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onionnews 2016-07-11 21:49:38 +08:00
不错!玩了两个小时,终于把食物吃完了。
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xcatliu 2016-07-11 21:52:19 +08:00
有意思~发现过了一会儿,远处的蚂蚁急速的飞回来了
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BreezeDust OP = =我玩了两天都没吃完,你是怎么做到的
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BreezeDust OP @xcatliu 超过一段距离的蚂蚁会被回收,详情可以看文章中的相关描述
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loserwn 2016-07-11 22:23:09 +08:00
把「家」的位置设置成「障碍」一会儿就都「消失」啦 : P
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timqian 2016-07-11 23:41:52 +08:00 via iPhone
不错不错,学习了。很久以前也试过做个类似的,不过失败了
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BreezeDust OP @loserwn 我也这样玩过
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BreezeDust OP @timqian 我就做了个简单的,以后有时间考虑做个复杂的
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ksc010 2016-07-12 09:25:35 +08:00
有的蚂蚁会突然飞回蚁窝 这个是什么策略?
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megatron 2016-07-12 10:55:20 +08:00
非常有意思:)
另:能取消之前放置的障碍吗? |
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loserwn 2016-07-12 11:50:34 +08:00
@BreezeDust 是否要区分不同的食物的颜色,这样可以判断出是从哪个食物获取的?
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BreezeDust OP @megatron 可以,周末的时候写写
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BreezeDust OP @loserwn 周末把这个加上
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blackfire 2016-07-12 13:11:10 +08:00
不知道为什么玩了 10 分钟回来,眼睛有点花啊
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SourceMan 2016-07-12 13:19:51 +08:00
有个飞天的现象
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BreezeDust OP @blackfire 详细说明文章中有哈,对超过一定距离的蚂蚁做回收
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liuweisj 2016-07-12 14:04:48 +08:00
再有个平均寻食步数或时间统计功能就好了,看看不同位置不同长度的障碍对寻食的影响
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liuweisj 2016-07-12 15:06:20 +08:00
出不来了。。。
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wjfz 2016-07-12 15:41:12 +08:00
本来有一些在外面,后来全都飞回去了。 |
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BreezeDust OP |
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y 2016-07-12 17:01:07 +08:00
感谢楼主的创作。
目前还是太耗资源,另外要是有个加速按钮就好了。 |
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wujunze 2016-07-12 17:36:55 +08:00
不错 mark
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Charlie82 2016-07-12 18:53:22 +08:00
风扇狂转
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GPU 2016-07-13 10:14:52 +08:00
建议楼主做成 左键 放障碍 ,右键放实物 。
现在这样子 按好累 |
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vem 2016-07-13 15:01:33 +08:00
很好玩 ~ 就是横竖有滚动条!! 不能忍..
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BreezeDust OP @Charlie82 蚂蚁和地图大了会有这个问题
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BreezeDust OP @GPU 主要考虑了手机用户没用右手点击的行为,改天改改交互,用工具切换的方式
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BreezeDust OP @vem 咦
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lyric 2016-07-14 14:22:06 +08:00
这个算法有问题。绕一圈最后在家附近发现食物的蚂蚁,会形成一条绕远路搬食物回家的路线。真实蚂蚁不会这样干。
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zhouyg 2016-07-14 16:17:55 +08:00
好赞。
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vem 2016-07-14 17:34:38 +08:00
@BreezeDust MacBook Chrome
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BreezeDust OP @lyric 对的,这个是个简单蚂蚁算法,没有对路径选择,信息素做优化
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BreezeDust OP @vem 咦,我和你一样,等会儿再看看
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BreezeDust OP @vem 木有发现滚动条,- -
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