V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
shenmeshibanjiao
V2EX  ›  PHP

像酷跑这样的游戏是怎么保证游戏结果不被篡改的

  •  
  •   shenmeshibanjiao · 2017-08-12 15:46:45 +08:00 · 3045 次点击
    这是一个创建于 2662 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    6 条回复    2017-08-12 23:02:39 +08:00
    lowzoom
        1
    lowzoom  
       2017-08-12 15:52:37 +08:00
    将一关内发生过的事件发送给服务端进行验证
    ssxn58
        2
    ssxn58  
       2017-08-12 16:39:18 +08:00
    数据加密
    koalli
        3
    koalli  
       2017-08-12 16:40:04 +08:00
    客户端只做表现,具体结果由服务端来计算
    bramblex
        4
    bramblex  
       2017-08-12 17:49:46 +08:00
    一个跑酷游戏无非就是

    地图 + 输入, 所以一句游戏的状态完全是可以事后通过计算地图 + 输入验证计算的。

    但是你说如果我篡改输入怎么办呢?那我写个脚本挂着刷那你不也是没办法不是吗?
    murmur
        5
    murmur  
       2017-08-12 22:17:29 +08:00
    唯一保证结果不被篡改的方式就是让过程比结果更重要

    本身消磨时间的游戏,你开挂还有什么意思呢
    abcbuzhiming
        6
    abcbuzhiming  
       2017-08-12 23:02:39 +08:00
    @bramblex 挂着刷的脚本现在很容易被机器初筛+人工复核发现,因为脚本的动作是非常“稳定”的,想让机器模拟人的“不稳定”行为非常困难,所以这个特征非常容易被机器抓住
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1037 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 22:04 · PVG 06:04 · LAX 14:04 · JFK 17:04
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.