V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
iConnect
V2EX  ›  游戏

吃鸡里听到其他玩家的枪声,声音的方位、大小在地图里是怎么实现的?

  •  
  •   iConnect · 2017-10-27 21:16:51 +08:00 · 7850 次点击
    这是一个创建于 2344 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    有些游戏的声音,很明显没有距离感和方向感,就是说声音大小和方位玩家难以分辨。吃鸡里声音比较明显的有区别,这个是怎么算法实现的?
    8 条回复    2017-10-28 10:17:47 +08:00
    KeepPro
        1
    KeepPro  
       2017-10-27 21:35:56 +08:00 via Android
    我觉得是计算你的朝向和声音来源
    dong3580
        2
    dong3580  
       2017-10-27 21:40:59 +08:00 via Android
    无责任猜想,左声道,右声道,声音大小😂
    mw2c
        3
    mw2c  
       2017-10-27 21:41:25 +08:00   ❤️ 1
    HRTF 吧
    mw2c
        4
    mw2c  
       2017-10-27 21:57:42 +08:00
    可以看下 Google 前段时间开源的 Songbird,JavaScript 实现的空间音频库: https://google.github.io/songbird/
    HoweGulf
        5
    HoweGulf  
       2017-10-28 00:36:24 +08:00 via iPhone
    不妨需要研究下游戏引擎音效部分,减弱高频、干湿混响等等,都能提升声音的真实效果

    GEA 里面有专门一章有详细论述
    Eds1995
        6
    Eds1995  
       2017-10-28 00:38:09 +08:00 via Android
    雷蛇北海巨妖满足你一切需求
    KevZhi
        7
    KevZhi  
       2017-10-28 00:51:45 +08:00 via iPhone
    HRTF
    shenyu1996
        8
    shenyu1996  
       2017-10-28 10:17:47 +08:00 via Android
    还记得好像是有些华硕的主板吧还带这种辅助功能,根据声音显示位置
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   5249 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 29ms · UTC 09:15 · PVG 17:15 · LAX 02:15 · JFK 05:15
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.