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whypool 2018-01-02 15:31:24 +08:00
抓包无解;
除非是加密传输,后端拿私钥解密; 后面微信应该会出一个游戏数据上报防作弊功能吧 |
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Flobit 2018-01-02 15:33:31 +08:00 via Android
一个小游戏而已,大家娱乐娱乐就好啦,只是每个人娱乐的方式不一样吧。
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SoulGem 2018-01-02 15:38:16 +08:00
每走一步都丢服务器验证一次
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Quaintjade 2018-01-02 15:38:42 +08:00
客户端开源就很难防范,除非搞成 Captcha 那样上报很多数据,并分析判断是否符合真人游戏的特征。
客户端本身防范好的话大概可以,比如 SSL 加密传输,并且指定证书验证(不使用系统证书),这样至少抓包就没得搞了。 |
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p2pCoder 2018-01-02 15:41:36 +08:00
腾讯上个 举报平台,给你加点 作弊成本
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eurokingbai2 OP @whypool 公钥加密,你可以加密我也可以加密的,只不过要反汇编看下是不是改了什么特殊的加密算法。短期内是个可行的办法,添加了难度。
@SoulGem 这样不太符合小游戏轻后端甚至无后端的基本格调吧,后端过强就像网游了,似乎不是小程序想看到的。 @Quaintjade 恩。看起来是这样的,只能添加些难度了。 |
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HangMax 2018-01-02 15:56:37 +08:00
这游戏让人超不爽的。 好不容易拿个高排名,还清零重来。
去死。 |