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waruqi
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快年底了,圣诞节前夕发个版,现代化的 c/c++的构建工具: xmake

  •  
  •   waruqi ·
    waruqi · 2019-12-23 07:44:46 +08:00 · 3194 次点击
    这是一个创建于 1832 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    距离上个版本,一晃又快四个月过去了,这期间断断续续对xmake做了不少使用体验上的改进,并且修复了不少问题。

    这个版本并没有加入太多新特性,主要对 c++20 modules 进行了实验性支持,目前支持 clang/msvc 编译器,但是由于 gcc 目前相关支持还没 merge 进 master,所以 xmake 暂时还没对齐支持,有兴趣的同学可以使用 clang/msvc 尝鲜下。

    另外,这个版本新增了 socket.io 支持以及对应协程 io 的调度支持,为下个版本的远程编译,以及后续的分布式编译做准备

    关于明年的下个版本,我打算先支持上远程编译,比如可以在 win 上方便的远程编译运行 linux/macosx 程序,或者在 linux 上远程编译 win 程序,然后通过搭配 xmake-vscode/vs/sublime 等插件提高开发效率。

    简介

    XMake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目

    xmake 的目标是开发者更加关注于项目本身开发,简化项目的描述和构建,并且提供平台无关性,使得一次编写,随处构建

    它跟 cmake、automake、premake 有点类似,但是机制不同,它默认不会去生成 IDE 相关的工程文件,采用直接编译,并且更加的方便易用 采用 lua 的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分常用平台上进行构建,以及交叉编译

    并且 xmake 提供了创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行等一些 actions,使得开发和构建更加的方便和流程化。

    不仅如此,它还提供了许多更加高级的特性,例如插件扩展、脚本宏记录、批量打包、自动文档生成等等。。

    工程描述示例

    add_requires("libuv master", "ffmpeg", "zlib 1.20.*", "tbox >1.6.1")
    target("test")
        set_kind("binary")
        add_files("src/*.c")
        add_packages("libuv", "ffmpeg", "tbox", "zlib")
    

    新特性介绍

    c++20 modules

    c++ modules 已经正式纳入了 c++20 草案,msvc 和 clang 也已经基本实现了对modules-ts的支持,随着 c++20 的脚步离我们越来越近,xmake 也开始对 c++modules 提前做好了支持。

    目前 xmake 已经完全支持了 msvc/clang 的 modules-ts 构建实现,而对于 gcc,由于它的 cxx-modules 分支还在开发中,还没有正式进入 master,我看了下里面的 changelog,相关 flags 还在不断变动,感觉还没稳定下来,因此这里暂时还没对其进行支持。

    关于 xmake 对 c++modules 的相关进展见:https://github.com/xmake-io/xmake/pull/569

    Hello Module

    关于 c++modules 的相关介绍我就不多说了,这边主要还是介绍下 xmake 下如何去构建 c++modules 项目,我们先来看一个简单的例子:

    target("hello")
        set_kind("binary")
        add_files("src/*.cpp", "src/*.mpp") 
    

    上面是一个支持构建 c++modules 文件的 xmake.lua 描述,其中hello.mpp就是模块文件:

    #include <cstdio>
    export module hello;
    using namespace std;
    
    export namespace hello {
        void say(const char* str) {
            printf("%s\n", str);
        }
    }
    

    而 main.cpp 是使用了 hello 模块的主程序:

    import hello;
    
    int main() {
        hello::say("hello module!");
        return 0;
    }
    

    接下来我们执行 xmake 来构建下这个程序吧:

    ruki:hello ruki$ xmake 
    [  0%]: ccache compiling.release src/hello.mpp
    [ 50%]: ccache compiling.release src/main.cpp
    [100%]: linking.release hello
    build ok!
    

    xmake 内部会去处理所有细节逻辑,对于开发者而言,仅仅是添加了模块文件*.mpp作为源文件而已。

    关于更多详情,可以看下我的博客文章:https://tboox.org/cn/2019/12/21/xmake-update-v2.2.9/

    模块接口文件

    上文所述的*.mpp是 xmake 推荐的模块接口文件命名,其实各家编译器对于模块文件的默认后缀名都是不统一的,clang 下是*.cppm,而 msvc 下是*.ixx,这对于编写跨编译器统一的模块项目是非常不友好的, 因此这里参考了build2里面的推荐方式,采用统一的*.mpp后缀,来规范 xmake 下模块项目接口的命令。

    当然,这也支持 xmake 推荐命名方式,而对于*.ixx, *.cppm等后缀名,xmake 也是完全兼容支持的,也可以直接添加到add_files中去。

    其他例子

    xmake 项目下还内置了不少跟 c++modules 相关的工程 examples,有兴趣的同学可以参考下:c++module examples

    socket io

    这块的接口初步已经实现,支持 lua 协程的 io 调度,实现高并发的 io 读写(后期还会同时支持进程、pipe 的调度支持),目前主要用于 xmake 自身的使用,用于为后续的远程编译和分布式编译做准备,所以暂时不开放用户自己使用,不过等后续完善后,会开放出来,用户也可以在自己的插件里面通过 socket io 做一些服务程序。

    不过可能用户用到的场景不是很多,毕竟 xmake 只是个构建工具,很少会让用户自己去做 io 通信。

    更新内容

    新特性

    • #569: 增加对 c++模块的实验性支持
    • 添加xmake project -k xmakefile生成器
    • 620: 添加全局~/.xmakerc.lua配置文件,对所有本地工程生效.
    • 593: 添加core.base.socket模块,为下一步远程编译和分布式编译做准备。

    改进

    • #563: 重构构建逻辑,将特定语言的构建抽离到独立的 rules 中去
    • #570: 改进 Qt 构建,将qt.application拆分成qt.widgetappqt.quickapp两个构建规则
    • #576: 使用set_toolchain替代add_toolsset_tools,解决老接口使用歧义,提供更加易理解的设置方式
    • 改进xmake create创建模板工程
    • #589: 改进默认的构建任务数,充分利用 cpu core 来提速整体编译速度
    • #598: 改进find_package支持在 macOS 上对.tbd 系统库文件的查找
    • #615: 支持安装和使用其他 arch 和 ios 的 conan 包
    • #629: 改进 hash.uuid 并且实现 uuid v4
    • #639: 改进参数解析器支持-jN风格传参

    Bugs 修复

    • #567: 修复序列化对象时候出现的内存溢出问题
    • #566: 修复安装远程依赖的链接顺序问题
    • #565: 修复 vcpkg 包的运行 PATH 设置问题
    • #597: 修复 xmake require 安装包时间过长问题
    • #634: 修复 mode.coverage 构建规则,并且改进 flags 检测
    15 条回复    2019-12-23 23:16:15 +08:00
    liang96
        1
    liang96  
       2019-12-23 07:56:34 +08:00 via Android
    支持大牛
    liang96
        2
    liang96  
       2019-12-23 08:01:35 +08:00 via Android
    对于已存在只能用 cmake 编译的项目,是否有办法改用 xmake 编译呢?
    waruqi
        3
    waruqi  
    OP
       2019-12-23 08:05:42 +08:00 via Android
    @liang96 目前还不支持自动从 cmakelists 转换,需要自己手动移植下,不过从 xmake 生成 cmakelists 是支持的
    takemeh
        4
    takemeh  
       2019-12-23 09:02:27 +08:00
    @waruqi 同好奇用 cmake 编译的库怎么加入依赖的?
    这种库直接 cmake 编译的吗? 还是现在不支持这种库呢?
    waruqi
        5
    waruqi  
    OP
       2019-12-23 09:05:58 +08:00
    @takemeh 支持,xmake 有自己的远程包仓库,可以在里面描述好 cmake 库的构建规则,然后 xmake 里面追加依赖后,会自动拉取对应版本,下载然后调用 cmake 编译后,自动继承进来。。你可以看下: https://github.com/xmake-io/xmake-repo/blob/master/packages/p/pcre2/xmake.lua

    当然,xmake 也支持用户自定义私有的分布式仓库,去中心化,也可以定义本地仓库,甚至没有仓库,直接在项目里面定义其他库的构建描述。具体可以看下文档: https://xmake.io/#/zh-cn/package/remote_package
    Cyshall
        6
    Cyshall  
       2019-12-23 09:10:59 +08:00
    个人觉得支持从 cmakelists 转换很重要阿。
    neilp
        7
    neilp  
       2019-12-23 09:13:28 +08:00
    必须膜拜
    waruqi
        8
    waruqi  
    OP
       2019-12-23 09:45:36 +08:00 via Android
    @Cyshall 没时间搞 新项目可以试试 xmake
    wps353
        9
    wps353  
       2019-12-23 10:29:01 +08:00
    膜拜
    angryfish
        10
    angryfish  
       2019-12-23 10:57:26 +08:00
    真心膜拜搞 c++的人们,javaer 低头路过
    mq4079
        11
    mq4079  
       2019-12-23 11:51:44 +08:00
    ide 只用 clion,所以还是 cmake 香
    waruqi
        12
    waruqi  
    OP
       2019-12-23 12:14:23 +08:00
    @mq4079 xmake 也提供 idea/clion/android studio 系列插件 vscode/sublime/vs 插件也有
    waruqi
        13
    waruqi  
    OP
       2019-12-23 18:30:04 +08:00
    这里有个之前做的演示视频: https://asciinema.org/a/133693,不过有点年头了 = =
    edimetia3d
        14
    edimetia3d  
       2019-12-23 20:05:55 +08:00
    我没仔细看文档, 总感觉写的不够诱人啊. 有几个问题. 我是 cmake 用户.
    问题 1: 假如我刚入门, 这个项目如何吸引无基础的新用户呢? 或者说, 假如有后辈问我, 我为什么要推荐他从 xmake 入手,而不是 cmake 入手呢?
    问题 2: 我为什么要从 cmake 迁移到 xmake 上, 有没有什么技术上的痛点是 xmake 才能解决的.
    问题 3: xmake 有没有明确的推广计划? 比如找大公司背书, 或者抱项目的大腿, 我觉得当年 cmake 就是抱上了 kde 的大腿才稳住了不少人吧.
    waruqi
        15
    waruqi  
    OP
       2019-12-23 23:16:15 +08:00 via Android   ❤️ 1
    @edimetia3d

    问题 1: 这也是 xmake 亮点之一,就是描述语法直观简洁,可读性好,能够快速上手

    另外 cmake 只是个生成工具,编译还需要依赖调用 ide/make 等工具,不同平台编译和生成行为都是有差异的,无形中会增加用户的学习成本

    xmake 是直接编译,运行,调试,打包,安装,卸载一整套子命令系统,不依赖任何 make 和 ide

    当然跟 vsvode, sublime, idea, clion, vs 的插件也都有提供

    问题 2: xmake 正在努力解决 c/c++的依赖包痛点,提供更加方便一致的依赖包维护,除了像 cmake 那样支持 vcpkg, conan 等第三方包管理, xmake 还提供自己的包管理,目前支持 win, linux, macos, mingw, android,ios 的依赖包集成,当然前提是包本身代码也得支持

    并且支持分布式去中心的多仓库管理,用户可以很方便的自建私有仓库

    问题 3: 如果能找到大公司支持当然最好,目前阶段还没有,不过这里已经不少项目在用了,虽然不多,还有很多用户都是公司项目在用,这里不方便公开

    目前的状态,确实比不过 cmake,毕竟 cmake 得生态已经很完善了,当初我做 xmake 也不是单纯为了替代 cmake,那不现实,主要是我不习惯 cmake 的写法和用法,对于不同平台的快速切换编译很繁琐,行为也不一致所以才自己整了一套。

    所以,如果有兴趣的同学,可以尝试下,不一定要完全替换现有工程,比如一些新项目,或者临时的代码测试,用 xmake 整起来还是很方便的。

    另外,后续版本我打算支持跨平台的 远程编译 和 分布式编译,也将会是很不错亮点特性。
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