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waruqi
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xmake v2.3.3 发布, 新增 iOS/MacOS Framework 和 App 构建支持

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  •   waruqi ·
    waruqi · 2020-04-28 07:41:15 +08:00 · 1135 次点击
    这是一个创建于 1421 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    xmake 是一个基于 lua 的现代化 C/C++构建工具,通过简洁明了的语法来描述项目构建。

    这个版本主要是对内置的构建规则做了些扩展,新增了相关规则来实现对 iOS/MacOS 相关 App 应用程序项目、Framework 和 Bundle 程序的构建支持。

    并且支持 App 签名,也提供了相关工程模板来快速创建应用程序,另外此版本还对 Qt 的开发构建也做了不少改进,增加对 Qt5.14.0 新版本 sdk 的支持,对 android 的打包部署支持上也改进了不少。

    处理之外,xmake 还提供了一个特殊的xmake.cli构建 rule,通过集成 libxmake engine 库,来扩展开发基于 xmake 引擎的程序,比如:做个定制版的 xmake,也可以基于此写点 lua 脚本程序。

    构建 iOS/MacOS 程序

    构建 App 应用程序

    用于生成*.app/*.ipa 应用程序,同时支持 iOS/MacOS 。

    target("test")
        add_rules("xcode.application")
        add_files("src/*.m", "src/**.storyboard", "src/*.xcassets")
        add_files("src/Info.plist")
    

    创建工程

    我们也可以通过模板工程快速创建:

    $ xmake create -t xcode.macapp -l objc test
    $ xmake create -t xcode.iosapp -l objc test
    

    编译

    $ xmake f -p [iphoneos|macosx]
    $ xmake
    [ 18%]: compiling.xcode.release src/Assets.xcassets
    [ 27%]: processing.xcode.release src/Info.plist
    [ 72%]: compiling.xcode.release src/Base.lproj/Main.storyboard
    [ 81%]: compiling.xcode.release src/Base.lproj/LaunchScreen.storyboard
    [ 45%]: ccache compiling.release src/ViewController.m
    [ 63%]: ccache compiling.release src/AppDelegate.m
    [ 54%]: ccache compiling.release src/SceneDelegate.m
    [ 36%]: ccache compiling.release src/main.m
    [ 90%]: linking.release test
    [100%]: generating.xcode.release test.app
    [100%]: build ok!
    

    配置签名

    对于 iOS 程序,默认会检测系统先用可用签名来签名 app,当然我们也可以手动指定其他签名证书:

    $ xmake f -p iphoneos --xcode_codesign_identity='Apple Development: [email protected] (T3NA4MRVPU)' --xcode_mobile_provision='iOS Team Provisioning Profile: org.tboox.test --xcode_bundle_identifier=org.tboox.test'
    $ xmake
    

    如果每次这么配置签名觉得繁琐的话,可以设置到xmake global全局配置中,也可以在 xmake.lua 中对每个 target 单独设置:

    target("test")
        add_rules("xcode.application")
        add_files("src/*.m", "src/**.storyboard", "src/*.xcassets")
        add_files("src/Info.plist")
        add_values("xcode.bundle_identifier", "org.tboox.test")
        add_values("xcode.codesign_identity", "Apple Development: [email protected] (T3NA4MRVPU)")
        add_values("xcode.mobile_provision", "iOS Team Provisioning Profile: org.tboox.test")
    

    那如何知道我们需要的签名配置呢?一种就是在 xcode 里面查看,另外 xmake 也提供了一些辅助工具可以 dump 出当前可用的所有签名配置:

    $ xmake l private.tools.codesign.dump
    ==================================== codesign identities ====================================
    { 
      "Apple Development: [email protected] (T3NA4MRVPU)" = "AF73C231A0C35335B72761BD3759694739D34EB1" 
    }
    
    ===================================== mobile provisions =====================================
    { 
      "iOS Team Provisioning Profile: org.tboox.test" = "<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
    <dict>
    	<key>AppIDName</key>
    	<string>XC org tboox test5</string>
    	<key>ApplicationIdentifierPrefix</key>
    	<array>
    	<string>43AAQM58X3</string>
    ...
    

    我们也提供了其他辅助工具来对已有的 ipa/app 程序进行重签名,例如:

    $ xmake l utils.ipa.resign test.ipa|test.app [codesign_identity] [mobile_provision] [bundle_identifier]
    

    其中,后面的签名参数都是可选的,如果没设置,那么默认会探测使用一个有效的签名:

    $ xmake l utils.ipa.resign test.ipa
    $ xmake l utils.ipa.resign test.app "Apple Development: [email protected] (T3NA4MRVPU)"
    $ xmake l utils.ipa.resign test.ipa "Apple Development: [email protected] (T3NA4MRVPU)" iOS Team Provisioning Profile: org.tboox.test" org.tboox.test
    

    运行应用程序

    目前仅支持运行 macos 程序:

    $ xmake run
    

    效果如下:

    生成程序包

    如果是 iOS 程序会生成 ipa 安装包,如果是 macos 会生成 dmg 包( dmg 包生成暂时还在开发中)。

    $ xmake package
    output: build/iphoneos/release/arm64/test.ipa
    package ok!
    

    我们也提供了辅助工具,来对指定 app 程序进行打包:

    $ xmake l utils.ipa.package test.app output.ipa [iconfile.png]
    

    安装

    如果是 iOS 程序会安装 ipa 到设备,如果是 macos 会安装 app 到 /Applications 目录。

    $ xmake install
    

    我们也提供了辅助工具,来对指定 ipa/app 程序安装到设备:

    $ xmake l utils.ipa.install test.app
    $ xmake l utils.ipa.install test.ipa
    

    卸载

    !> 目前仅支持 macos 程序卸载

    $ xmake uninstall
    

    构建 Framework 库程序

    target("test")
        add_rules("xcode.framework")
        add_files("src/*.m")
        add_files("src/Info.plist")
    

    我们也可以通过模板工程快速创建:

    $ xmake create -t xcode.framework -l objc test
    

    构建 Bundle 程序

    target("test")
        add_rules("xcode.bundle")
        add_files("src/*.m")
        add_files("src/Info.plist")
    

    我们也可以通过模板工程快速创建:

    $ xmake create -t xcode.bundle -l objc test
    

    xmake.cli 程序

    关于这块,主要还是方便我个人自己用来写一些基于 xmake engine 的 lua 程序,当然用户也可以用来扩展定制自己的 xmake 版本。现在 xmake 开放了 libxmake 开发库,我们可以通过:

    add_requires("libxmake")
    target("test")
        add_rules("xmake.cli")
        add_files("src/*.c")
        add_packages("libxmake")
    

    来快速集成 libxmake 库做定制化开发。

    定制化扩展 xmake

    一个典型的例子就是,我们可以用 xmake.cli 快速编译构建出 xmake 自身,并且用户可以在此基础做二次开发,相关例子代码见:myxmake

    add_rules("mode.debug", "mode.release")
    add_requires("libxmake")
    target("xmake")
        add_rules("xmake.cli")
        add_files("src/*.c")
        if is_plat("windows") then
            add_files("src/*.rc")
        end
        add_packages("libxmake")
    

    只需要自己在 main 函数里面调用 libxmake 接口创建自己的 xmake engine 就行了:

    #include <xmake/xmake.h>
    
    tb_int_t main(tb_int_t argc, tb_char_t** argv)
    {
        return xm_engine_run("xmake", argc, argv, tb_null, tb_null);
    }
    

    lua 脚本程序开发

    我们可以利用 xmake.cli 快速写一些基于 lua 的 xmake engine 的命令行小工具,利用 xmake 内置的各种 modules,来开发一些原型程序。

    基于此,我写了个独立完整的小项目,可以参考下:luject, 一个静态注入动态库的工具。

    大致的项目结构非常简单:

    luject
      - src
        - lni
          -- main.c
        -- lua
          -- main.lua
    

    其中,lni 目录用于通过 c/lua 交互,利用丰富的 c/c++程序库对 lua 接口进行扩展,而 lua 目录用于通过 lua 脚本来快速实现程序逻辑,下面是 luject 的 xmake.lua 构建描述:

    set_xmakever("2.3.3")
    
    add_rules("mode.debug", "mode.release")
    add_requires("libxmake", "lief")
    
    if is_plat("windows") then 
        if is_mode("release") then
            add_cxflags("-MT") 
        elseif is_mode("debug") then
            add_cxflags("-MTd") 
        end
        add_cxxflags("-EHsc", "-FIiso646.h")
        add_ldflags("-nodefaultlib:msvcrt.lib")
    end
    
    target("luject")
        add_rules("xmake.cli")
        add_files("src/lni/*.cpp")
        set_languages("c++14")
        add_packages("libxmake", "lief")
        add_installfiles("res/*", {prefixdir = "share/luject/res"})
    
    includes("tests")
    

    编译安装非常简单,只需要:

    xmake
    xmake install
    

    我们也可以直接加载运行:

    xmake run
    

    虽然跟 python/ruby 这种完整庞然大物和生态没法比,xmake.cli 主要还是对于一些习惯 lua 语法的用户快速写一些小脚本程序,并且提供一种通过 c 快速扩展接口的能力。

    后期,我会在lanoox项目组专门放置自己平时写的一些 xmake.cli 程序。

    更新内容

    新特性

    • #727: 支持为 android, ios 程序生成.so/.dSYM 符号文件
    • #687: 支持编译生成 objc/bundle 程序
    • #743: 支持编译生成 objc/framework 程序
    • 支持编译 bundle, framework 程序,以及 mac, ios 应用程序,并新增一些工程模板
    • 支持对 ios 应用程序打包生成 ipa 文件,以及代码签名支持
    • 增加一些 ipa 打包、安装、重签名等辅助工具
    • 添加 xmake.cli 规则来支持开发带有 xmake/core 引擎的 lua 扩展程序

    改进

    • #750: 改进 qt.widgetapp 规则,支持 qt 私有槽
    • 改进 Qt/android 的 apk 部署,并且支持 Qt5.14.0 新版本 sdk
    目前尚无回复
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