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1. 给定六个面及其顺序(方位信息,凭借这个信息能确保这六个面不拼错拼反或旋转)
2. 要求打乱后的魔方必须能够还原(比如拧一个角块这样的因为不能还原就不行)
3. 不能使用逐步打乱记录法(不能从已还原的魔方一步一步逐渐打乱,必须直接生成打乱后的魔方)
最后解释一下,这不是啥面试题或者实际当中用到的问题,只是无聊忽然想到了。
讲道理其实想问一下有没有 “打乱公式” 这种东西 。。。。
Supplement 1 · Jan 26, 2021
再解释一下下。其实这个问题的本质说白了就是:
给定一个随机魔方,在不尝试还原的前提下确认其可被还原。
14 replies • 2021-01-26 21:21:56 +08:00
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Ayahuasec Jan 26, 2021
我记得好像有个叫 Kociemba 的算法说明了一个 3 阶的魔方无论打乱成什么样,最多 20 步就可以还原。那从一个已还原的算法随机打乱最多 20 步,应该就可以生成所有可能的能还原的魔法。打乱 20 步的复杂度也不高,不知道为啥条件 3 要规定不能用逐步打乱。。。
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dapang1221 Jan 26, 2021
拆一个魔方就知道了,比如给定一个中心块,那它的对面颜色是不变的,给一个角块,它的这几个面只有这么几种可能。可以提前生成所有的块,再把这些块随机组合起来
一个想法,不知道对不对
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isaacpei Jan 26, 2021
玩魔的来讲一下把:
3 阶魔方将六个面分别标上字母 上 U 下 D 前 F 后 B 左 L 右 R 以其中一个面为例 U 代表上层顺时针转 90 度 U'代表上层逆时针转 90 度 U2 代表上层转动 180 度,顺逆时针效果一样
如果我记得没错 wca 的打乱规则是随机生成 20 步(相连步骤不重复, 就是不会有连着的两个 U 这种)
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imn1 Jan 26, 2021
魔方有公式的,打乱和还原都有 国际赛不同参赛者的起始魔方不是都一样的,就靠这个(些)公式确定“乱”的程度都是相同级别,这样竞赛才公平 换个角度说,就是一定有一个公式,可以确定打乱的程度,不然就拧一下也叫打乱啊
看 LZ 的需求,是要直接“生成”一个乱序的魔方,不然不存在第二条需求
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lizytalk Jan 26, 2021
你直接从一个还原好的模仿通过随机旋转若干步来打乱不行么?现实中不也是这么做的?
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geelaw Jan 26, 2021 via iPhone 1
附言和正文是两个不同的问题。 能够识别可还原魔方,不代表就可以抽取一个随机的可还原魔方。(并不显然具有多项式时间归约。)
可以先研究拧魔方映射的群,然后依据群的结构抽样。然而这样做的结果很可能就是“从还原魔方逐步打乱”。 群的结构也可以导出识别轨道的算法(即如何识别一个魔方是还原魔方被拧魔方映射作用后的结果的方法)。
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yukiww233 Jan 26, 2021
角块 /棱块的颜色和位置.奇偶性校验下就好了
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lemon94 Jan 26, 2021
魔方可移动的是 8 个角和 12 个楞。 楞因为只涉及两个面,所以不存在顺逆时针的顺序。 角复杂一些,要考虑顺逆时针。 如果用 6 个数组代表 6 个面,那么要做的步骤: 1.确定 6 个数组中那 3 个值可以形成角,哪 2 个值可以形成边。 2.对 12 个边进行颜色唯一和颜色正确(对立面的颜色不可形成边)校验。 3.对 8 个角进行颜色唯一和颜色正确(同上)以及颜色顺逆序校验。 我的思路是这样,挺 low 的,等大佬们更好的思路
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MoYi123 Jan 26, 2021
魔方公式 百度 CFOP,或者简单一点的层先法 1. 查表,看看当前魔方状态有没有符合的,如果没有能套公式的状态,就返回 false 2. 调公式,魔方进入下一个状态 3. 如果魔方 6 面同色就返回 true,否则返回步骤 1
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flowfire Jan 26, 2021
@ Jerry0x2A 如果我没理解错的话,官方打乱工具使用的就是 “逐步打乱” 的方法,而不是 “直接生成打乱后的方块”
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xelatex Jan 26, 2021 via Android 1
可以。三阶魔方拆散拼回去有 1/12 可能是可以还原的。判断不难,能心算:角块色向和是零( 1/3 )、边块色向和是零( 1/2 )、角边置换同奇偶( 1/2 )。要生成也容易,取随机置换,之后取固定两角修理好奇偶、取一边修理好边色向和、取一角修理好角色向和,即可确保能还原。
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