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JimmyTinsley 2022-01-23 14:14:49 +08:00
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Immemorial 2022-01-23 14:20:34 +08:00 1
Mindustry ,国内称作像素工厂,全平台,有 steam 的版本,淘宝两块钱就能买 key ,steam 也只是接入了创意工坊、好友联机、成就而已,从 itch 上面都可以下载免费版,这是官网: https://mindustrygame.github.io/
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Buges 2022-01-23 14:20:59 +08:00 via Android
当然是有,如 veloren 、pixeldungeon 及其衍生品。
但是游戏和软件不同,代码只占用其中极少一部分工作量。 |
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Oceanhime 2022-01-23 14:30:20 +08:00
Minecraft 现在几乎是开源游戏了
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iBugOne 2022-01-23 15:00:43 +08:00 via Android
TeeWorlds
SuperTuxKart Mindustry |
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iovo7 2022-01-23 15:08:20 +08:00 1
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mercury233 2022-01-23 15:20:19 +08:00
严格上不算游戏的 ygopro
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jy02201949 2022-01-23 16:48:14 +08:00
看看 github 上的东西
https://github.com/topics/game |
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woctordho 2022-01-23 17:07:21 +08:00 via Android
太阳神三国杀
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fucker 2022-01-24 00:24:07 +08:00
期待万宁象棋开源
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MiketsuSmasher 2022-01-24 10:10:43 +08:00 via Android
几个开源的类 GTA 游戏:re3 ,reVC ,SanAndreasUnity
前两个是逆向了原版游戏,最后一个是用 Unity 做的,三个都是跨平台支持,都需要原版游戏文件 如果想要类似于 Minecarft 的开源游戏,还有 Minetest |
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2i2Re2PLMaDnghL 2022-01-24 14:06:45 +08:00
你的开源是以什么算的?
Minecraft 打上 mod 能有 80%的代码是社区开源的,作者来自五湖四海说着五花八门的语言。 另一方面,Quake 还是 DOOM 有哪个的源代码后来全部开放了来着?但是本体是 id Software 写的。 到底哪个更开源? 顺便,《 2048 》是开源的。 |
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2i2Re2PLMaDnghL 2022-01-24 14:12:58 +08:00 1
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Akiya 2022-01-24 16:56:24 +08:00 via iPhone
among us
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dianso 2022-01-24 17:47:11 +08:00
mc 源码在哪开源的
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hez2010 2022-01-24 23:49:23 +08:00
osu!(一个在全球范围都很火的音游): https://github.com/ppy/osu
Nintendo Switch 模拟器(四舍五入也算游戏): https://github.com/RyuJinx/RyuJinx |
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kidonng 2022-01-25 01:31:56 +08:00 via Android
国外火爆的 Friday Night Funkin 就是用 Haxe 写的开源项目
https://github.com/ninjamuffin99/Funkin |
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secondwtq 2022-01-25 02:20:37 +08:00 2
基于社区的开源游戏基本有一个共性:美工比较拉
实际上我个人观察社区里面为爱发电做美工做得好的不在少数(我当年差点也能算半个),但是 somehow 这帮人跟程序员就走不到一块去 ... 另外还有一个客观原因是商业游戏都是全职开发+(貌似)完善的项目管理,有一个明(会)确(跳)的(票)工期,开源游戏一开就是巨坑也没几个人搞,一般都拖很长,本来美工技术就一般,等能玩的时候 graphics 早就落伍了。 还有一个就是各种 clone 很多,原创 IP 不多。 总之可以简单理解为除了写代码啥都不会 ... 还有一种比较传统的“开源游戏”是按照闭源游戏的套路做的,只不过源码开源。这个还没那么偏科 策略游戏是 PC 的强项( Console 技术上根本没法搞,圈子也基本都是硬件厂 /游戏厂精神股东,压根没人在乎什么开源,你跟他们提个模拟器都得给喷死,自己不吵起来就不错了,实在玩不到一块去),比如现在几大老 RTS 的 Clone 基本齐活了: 老命令与征服: https://github.com/OpenRA/OpenRA 我个人觉得是 clone 里面的标杆项目 老星际争霸: https://github.com/Wargus/stratagus 老帝国时代: https://github.com/SFTtech/openage https://github.com/0ad/0ad 老横扫千军: https://github.com/spring/spring 其他策略类: 文明: https://github.com/freeciv/freeciv Master of Orion: https://github.com/freeorion/freeorion 过山车大亨: https://github.com/OpenRCT2/OpenRCT2 运输大亨: https://github.com/OpenTTD/OpenTTD Panzer General: https://github.com/nicupavel/openpanzer 其他 Clone: Terraria: https://github.com/raxod502/TerrariaClone 极品飞车: https://github.com/OpenNFS/OpenNFS 辐射: https://github.com/BlackPhrase/SugarBombEngine 上古卷轴: https://github.com/OpenMW/openmw Oolite: https://github.com/OoliteProject/oolite re3: 搞得是老 GTA 引擎,结果最近 T2 就跟他怼上了,DMCA 发了貌似不只一次 ... 做 WOW 和 MC 服务器的貌似也有不少,不单独找了 有一些游戏一开始是闭源游戏,但是后来开源了。有些游戏一开始就是开源的。并非所有我都了解,所以放一块了: 最典型的是 id 早期作品。id 同时也是 Linux Gaming 的早期 pioneer 之一,貌似曾经还有发布 Linux 版本但声明不提供支持之类的事情。后来可能条件不允许继续这么做了。 依然是老命令与征服(跟上面的比一比,微软哪天收了 T2 吧 ...): https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy: https://github.com/grayj/Jedi-Academy Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast: https://github.com/grayj/Jedi-Outcast 有些游戏是彻底的开源模式,我依然没办法仔细分辨,简单列一下: The Battle for Wesnoth: https://github.com/wesnoth/wesnoth Unknown Horizons: https://github.com/unknown-horizons/unknown-horizons Endless Sky: https://github.com/endless-sky/endless-sky Red Eclipse: https://github.com/redeclipse/base VASSAL 桌游引擎: https://github.com/vassalengine/vassal AssaultCube: https://github.com/assaultcube/AC Orbiter: https://github.com/orbitersim/orbiter 其他有名的像 Mindustry ,CDDA ,osu! 上面说过了 上面的应该都算某种意义上的“开源游戏”,还有一种是 source-available/shared source 的,指由于 licence 不是开源的 licence 等原因并非 de jure 的“开源”,但是由于游戏是个纯 2C 的东西,开发者很难 enforce 这个事所以基本等于 de facto 开源了(我个人定义里面“开源”的主要意义在于“学习与修改的自由”)。 还是老 RTS ,家园 1 的源码以 shared source 的形式放出来了。自己去找吧 ... Space Engineers: https://github.com/KeenSoftwareHouse/SpaceEngineers Allegiance ,看上去挺奇葩的游戏,因为开发者挂名是 Microsoft Research ... 和 .NET 一样,一开始是 shared source ,后来直接开源了 上面说的 WWW 实际上是 shared source 不是 open source 。 太多了一个个列列不过来,几个有用的地方: https://libregamewiki.org/Main_Page https://osgameclones.com https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_commercial_video_games_with_available_source_code |
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secondwtq 2022-01-25 02:40:31 +08:00
草,有一个忘了列了,Naval War:Arctic Circle ,Paradox 发行的一个海战游戏,其*服务端*源码在发布不久之后放出来了: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/naval-war-arctic-circle-source-code.728920
之所以说这个是因为这帖子里面有这么一句话:“Sadly the frontend stuff is protected by stuff that we can not control.” 不知道他具体指的是什么“stuff”,但是现在一流的游戏引擎不仅本身规模很大,依赖也很多,不少依赖,很多开发使用的中间件是专有的。这样的一个项目要做开源本身就是很复杂的事情。 也许之后类似命令与征服和家园的事情会越来越少。 还忘了个奇葩的,波斯王子初版,汇编写的 https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II ( Photoshop 初版源码也有,貌似也会汇编+Pascal ) |
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levinit 2022-01-25 13:16:04 +08:00 via iPhone
韦诺之战
0AD |