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unii23i
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在做游戏社区的过程中自我察觉很孩子气或者有点点中二,想知道有人用这种心态能做成事吗?

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  •   unii23i · 2022-03-24 17:35:55 +08:00 · 603 次点击
    这是一个创建于 786 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    背景:n 年社区经验、一直深耕社区、用户基数支持(不必担心没有用户)、公司(心态+成本)支持、良心同事辅导
    当前状态:折腾了 n 个月的社区模型,看了 n 多的游戏社区资料社区理念、进行了 n 轮的竞品分析、市场调研、自身用户调研,早上听社会心理学晚上听数据分析课,没事看看策略思维书,有点沉浸式做社区,在交流过程中还接触了许多游戏博主,甚至似乎和竞品工作人员有过交流

    也根据自己的社区目的缝合了 n 款各种 app ,争取细节上都有为什么他更好、要这么做的分析

    在无限缝合之后逐渐能够推演出很多一些创新的想法,或许能说得上是贴合年轻群体皮一下,比如针对社区文化进行一系列趣味功能的叠加

    也做了很多中二的事情,比如收集了百千条游戏台词、一堆的流行词汇、n 多游戏名词、游戏概念植入文案、为了让社区表现出快乐这个元素,举例来说不仅在用户名动刀,还偷偷在 bot 上加了故事线,等等二次元和科幻感元素,自己曾经写过未来游戏 vrar 区块链结合的小说,感觉现在不都流行元宇宙,虽然是伪概念,但是每年都有 n 款社区死在概念摇篮里

    其实主要想表达的是,感觉历史上一些活下来的社区都是一板一眼在做,但我在做的感觉就好像是竭力迎合 00 后,为游戏人打造基础需求与快乐,导致越做越意识到自己有点...怎么说,轻浮?

    不过就算没有做成,我的个人获得感也是圆满的,只是希望被多建议接下来要怎么走吧
    czfy
        1
    czfy  
       2022-03-24 17:55:47 +08:00
    本质上是找到你的目标群体,然后洞察这群人的本质需求及其来源 /形成原因,然后选一个和你的产品形态匹配的本质需求出发来做

    轻浮是否合适,主要取决于对目前群体来说是不是他们需要的

    当然如果你说迎合,一般来说确实是不太好的,因为用户会有无数个需求,迎合了 A 就得罪了 B ,肯定是要有取舍的,取舍的标准就是一开始说的洞察
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