敏捷开发的实践必然会提及计划游戏,也就是大家估计用户故事的点数,用来计划项目的时间。
我用过几次,每次都不太摸得到头脑,正面感受的这个方面好像是为了去除时间的敏感性
反面感受是,估计点数比较没谱,且点数无法直接用于迭代计划。
所以现在也没有用它。
为什么用点数不用时间?估计了点数,如何计划迭代时间?
用过的来分享下经验呗。