游戏主机要软硬件结合,针对特定领域极致优化,这很符合苹果的 x 性
再加上苹果一直想打游戏市场
芯片发热问题也解决了,感觉这个 d 事情还是很有可能的吧
1
felixcode 2022-08-07 00:37:08 +08:00 via Android
游戏不同于视频剪辑,视频剪辑有专门定制硬件,少数软件支撑和从业者认可就行,游戏需要强大的自研加强大的三方支持,得融入生态。
从头做起的参考微软,能够做起来还是软硬通吃,跨平台通吃,三方支持有先天优势(x86 ,directx),吃了大亏(三红质量问题),大量让利(金会员),多代主机竞争,并购大量游戏公司才有现在的战果的。 让苹果去做,不是不可能,但要亏本卖主机而不是搞成奢侈品恐怕不是苹果调性,偏偏主机玩家看重的就是价格便宜性能高,第一关就过不了。 |
2
cskeleton 2022-08-07 01:47:32 +08:00 via iPhone
游戏两个方向吧,一个像 Steam 那样做分发平台,App Store 其实已经做到了;另一个就是走主机游戏的路线,我觉得更重要的其实是内容,起步得找个靠谱的游戏开发团队撑场面,合作或者收购都行,好像之前有传言在和 EA 谈收购?
|
3
Mahayu 2022-08-07 03:55:38 +08:00
以前生产过游戏主机啊,Apple Pippin 。
因为游戏阵容太过有限马上被索尼和任天堂的机器击败了。 |
4
levelworm 2022-08-07 05:39:18 +08:00
iPhone 其实就挺好的。客户质量高、分成也不少。
|
5
leewi9coder OP 这么好的芯片,不拿来打游戏,真 j8 浪费
|
6
lukic 2022-08-07 06:55:39 +08:00
没有。
|
7
james22 2022-08-07 07:48:02 +08:00 via iPhone
娱乐场景,价值不大
|
8
Mr54 2022-08-07 08:18:58 +08:00
赚的那点小钱苹果看不上 , 你看微软都是投了多少进去才有现在的 Xbox
|
9
ZE3kr 2022-08-07 08:25:45 +08:00 via iPhone
现在的游戏主机厂商,只有微软是既做桌面操作系统、笔记本电脑和主机的,而且其操作系统也可以打部分 Xbox 游戏,其生产的笔记本硬件也一般所以 Xbox 才有存在的意义。微软外其他厂家没有在做主机的同时还做桌面操作系统和个人电脑的了吧(非 Xbox 玩家,可能说的不准确见谅)
而且苹果有 Mac mini 、Mac Studio (电脑主机),也有 Apple TV (电视主机),iPad/iPhone (掌机),要知道这些设备上都可以跑 App Store 的游戏和 Arcade ,再出一个主机要用什么操作系统?无非也就是(或基于) macOS 、iOS ,那新出的游戏主机和这些设备又有啥区别呢?如果开发者都不愿意为有那么多用户的 iPhone/iPad/Mac 开发游戏,谁又会给用户量或许更少的新主机平台开发游戏? |
10
Building 2022-08-07 09:30:58 +08:00
一直有这个意愿啊,不然年年发布会都拉几个游戏合作商出来展示 demo 干嘛呢,iPad 就很适合玩游戏,但可惜都是氪金手游,主要还是国区 App Store ,你懂的
|
11
ColorfulBoar 2022-08-07 10:00:04 +08:00
要么收购索尼互动娱乐,试试搞一把《神仏習合》;
要么就干脆别搞,这样永远可以对着分不清 CPU 和 GPU 的高质量用户群体宣传游戏生态不行是开发商不配合,让它们在对这么好的芯片被浪费掉的惋惜中幸福地度过一年又一年 |
12
deesan 2022-08-07 11:00:27 +08:00
某种角度,iPhone 就是销量最高的游戏机; App Store 已经是全球最大的游戏平台了
|
13
neptuno 2022-08-07 13:21:23 +08:00 via iPhone
没有游戏生态呀,买游戏主机玩原神吗?
|
14
felixcode 2022-08-07 14:23:16 +08:00 via Android
电脑能做成剪辑专用机,不服比一下剪辑。
游戏主机也能做成原神专用机,不服的话原神比一下帧率。 |
15
coderlxm 2022-08-07 14:24:13 +08:00 via iPhone
要砸大钱可能还搞不好 应该不会
|
16
boycottangent 2022-08-07 16:31:03 +08:00 via iPhone
switch 的成功说明了玩家最看重的不是性能,苹果有的是技术和资金,但缺了玩家文化和基因
|
17
levelworm 2022-08-07 20:35:11 +08:00 via Android
@boycottangent 我感觉 AAA 已经走到死胡同了,一款游戏开发成本极高,以至于一款销售不力就能抵消之前三款的利润带来的利好。而且完全杜绝了玩家 modding 的可能性。
|