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sbeasy
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直接将 capture 时捕获的 ID3D11Texture2D 在 GPU 内编码, 有这么做的吗

  •  
  •   sbeasy · 2023-04-17 18:11:01 +08:00 · 898 次点击
    这是一个创建于 579 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    GPU 和 CPU 之间数据传输很耗费时间, 这样 GPU 和 CPU 只需要传输 h264/h265 了.

    有没有能跑通的例子, 类似这个 https://github.com/NVIDIA/video-sdk-samples/tree/master/nvEncDXGIOutputDuplicationSample, 不过我跑的时候发现 dxgi 捕获必须要在集显里.

    5 条回复    2023-04-18 09:35:40 +08:00
    ysc3839
        1
    ysc3839  
       2023-04-17 19:11:22 +08:00 via Android   ❤️ 1
    为什么不行?

    另外别用 GitHub 上这个 NVIDIA video sdk ,很久没更新了。
    sbeasy
        2
    sbeasy  
    OP
       2023-04-17 19:23:53 +08:00
    新的 video_codec_sdk 已经把 Duplication 这个例子删了
    sbeasy
        3
    sbeasy  
    OP
       2023-04-17 19:27:07 +08:00
    @ysc3839 不用 gpu 厂家的 sdk, 用 ffmpeg 能做到吗
    ysc3839
        4
    ysc3839  
       2023-04-17 19:36:28 +08:00 via Android
    @sbeasy 不用私有 SDK 的话可以考虑用 Media Foundation 的 H.264 encoder
    FFmpeg 应该不支持 Media Foundation ,可以考虑用 gstreamer
    d3d11screencapturesrc 捕获,传递给 mfh264enc 即可
    https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/d3d11/d3d11screencapturesrc.html
    https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/mediafoundation/mfh264enc.html
    sbeasy
        5
    sbeasy  
    OP
       2023-04-18 09:35:40 +08:00
    @ysc3839 好的, 我看看 gstreamer
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