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| d3d nv12 texture 是由 R8 和 R8G8 两个平面组成的, 怎么把一个 R8G8 的 ID3D11Texture2D 的数据渲染到 NV12 的 uv 部分 程序员 • sbeasy • Aug 28, 2023 • Lastly replied by sbeasy | 2 |
| web api 访问数据库时, 参数用 guid 还是 name, 哪个更安全 数据库 • sbeasy • Jun 16, 2023 • Lastly replied by sbeasy | 11 |
| 直接将 capture 时捕获的 ID3D11Texture2D 在 GPU 内编码, 有这么做的吗 程序员 • sbeasy • Apr 18, 2023 • Lastly replied by sbeasy | 5 |
Oct 8, 2023 Replied to a topic by Dongli888 › Android › 求助大佬 安卓远程控制安卓 有啥方案 |
Aug 28, 2023 Replied to a topic by sbeasy › 程序员 › d3d nv12 texture 是由 R8 和 R8G8 两个平面组成的, 怎么把一个 R8G8 的 ID3D11Texture2D 的数据渲染到 NV12 的 uv 部分 |
Apr 18, 2023 Replied to a topic by sbeasy › 程序员 › 直接将 capture 时捕获的 ID3D11Texture2D 在 GPU 内编码, 有这么做的吗 |
Apr 17, 2023 Replied to a topic by sbeasy › 程序员 › 直接将 capture 时捕获的 ID3D11Texture2D 在 GPU 内编码, 有这么做的吗 |
Apr 17, 2023 Replied to a topic by sbeasy › 程序员 › 直接将 capture 时捕获的 ID3D11Texture2D 在 GPU 内编码, 有这么做的吗 |