一个手游创业公司的配置是什么?

2014-08-17 18:21:45 +08:00
 jseanj
我觉得两个ios,两个安卓,两个美工,一个游戏策划应该够了吧,如果做网游,再加两个服务端的,这个配置怎么样?

还有啥需要补充的吗?或者人员是否太多?
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58 条回复
underone
2014-08-17 18:43:41 +08:00
单机是可以吧,网游只少不多,比如测试呢项目经理呢……如果真的是网游,两个美术怎么可能够,累死也画不完吧
这个难道不是根据有的钱和预计的完成时间定下来之后,招尽量多的人吗……
Mutoo
2014-08-17 18:45:06 +08:00
现在都用跨平台引擎了,两个iOS,两个安卓这是打算把游戏开发上两遍么..
mhtt
2014-08-17 19:01:37 +08:00
看游戏项目策划的内容需求了,在当前追求画面好的情况下,美术人太少了。具体看策划需求。
zac
2014-08-17 19:11:06 +08:00
@Mutoo 唉 一下把楼主问住了 啊哈哈
jseanj
2014-08-17 20:29:42 +08:00
@underone 估计前期投入100万吧,但是成本也得控制住,否则100万马上就打水漂了
jseanj
2014-08-17 20:30:31 +08:00
@Mutoo 哦忘了,可以用cocos2d来搞的
jseanj
2014-08-17 20:32:18 +08:00
@mhtt 恩,美工确实很重要
chrishine
2014-08-17 21:06:26 +08:00
技术一人足矣(小小手游代码,创业还要多人搞定的,技术也就北大青鸟档次了),美工一人足矣(主美控UI,图活靠外包),策划一人足矣.
如果不是抄袭游戏,建议尝试unity3D.
游戏自己运营是要ICP文网文等手续的,100W不够.第三方运营请远离腾讯.
vivijie
2014-08-17 21:28:59 +08:00
现在iOS做开了,咱拓展Android平台吧。直接全面搞风险太大。省下来的钱找好点的原画。

这年头游戏竞争很激烈。祝好运。
bianzhifu
2014-08-17 21:45:18 +08:00
100万做手游不够 请准备180万
bianzhifu
2014-08-17 21:50:30 +08:00
美术主美一个就够了,剩下的外包大概30-50万,策划很重要,一个好策划是成功的关键,主要一个能hold住的主程序,最好前后通吃,剩下的根据项目搭配,最后要有一个能会卖游戏的人,猪一样的队友很可怕,亲身经历
aoom
2014-08-17 21:51:46 +08:00
都是创业狂!!加油伙伴们!
bianzhifu
2014-08-17 21:53:48 +08:00
@aoom 手游创业需要谨慎
xiaowangge
2014-08-18 00:44:51 +08:00
Cocos2d-x 或者Unity3d

安卓适配很恼人的,不找个测试?

主美一个,美术外包的话一定要谈好合同。再找一个UI?

税务,养老保险啥的,不找个行政?

游戏后期的运营和商务合作?
svampire
2014-08-18 00:48:49 +08:00
一个策划...你是要把他给玩死么?做做单机还好,网游的内容量不是一个策划能搞定的。
jseanj
2014-08-18 07:17:53 +08:00
@chrishine 运营打算找第三方的,unity3D有啥优势呢?
jseanj
2014-08-18 07:19:07 +08:00
@vivijie 谢谢。我原先的想法是这样的,打算直接用SpriteKit开发,先在苹果上试点。
jseanj
2014-08-18 07:20:19 +08:00
@bianzhifu 180万大概怎么分配呢?
jseanj
2014-08-18 07:21:59 +08:00
@xiaowangge 为了降低风险压低成本,测试,行政,运营暂时都不招了。
jseanj
2014-08-18 07:25:02 +08:00
@svampire 策划和产品经理的性质差不多吧,现在真正有好idea的太少了,感觉都是抄来抄去的。

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