创业项目招募合伙人

2013-04-06 21:31:58 +08:00
 diesans
币趣(暂命名)项目招募合伙人
一.项目介绍
二.项目问与答
三.致 意向者

一.项目介绍——币趣是做什么的?
币趣做和百度贴吧、豆瓣小组一样的事,即提供基于兴趣主题体验的社区,但多出一个差异化的体验——每一个兴趣小组和网站一起共同分享广告收入。其中,

小组集体获得收入,为小组发展、组内福利发挥作用;
小组管理层获得收入,是管理层持续积极投入精力管理的基本保障;
组员(网友)获得收入,除购买虚拟道具、提现、付费看帖等基本体验外,引导其付费看小说、听音乐、玩APP也将是币趣的重要方向。即,币趣为数字音乐、数字出版等与网络付费相关的问题提供了一个解决方案——培育一个基数庞大的有“能力”有“意愿”付费体验的用户群。

确保广告商的利益
广告精准。兴趣小组聚合的都是对同一主题感兴趣的网友,是广告精准投放的一种体现。
广告受欢迎。广告投入的资金,小组和网友也能分享,使网友对于广告投放的态度产生变化——不会抵触方案反而甚至是欢迎广告商的加入。
  
二.项目问与答
  在和一些朋友的交流中,大家对于币趣的疑问,提及较多的有下面这样一些。对它们做了相关解答,有兴趣可移步了解一下,《币趣项目的部分疑问与解答》链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fd93fc50101c1rx.html
  问:目前做平台不被看好。
  问:搭建一个新的平台用户从何而来,为何而来?
  问:项目里有关于分成,利益相关的问题都基于一个有稳定UV的平台,在产品初期发展的时候怎么办?
  问:币趣里的“币”是如何产生的?它与现金和Q币等有什么区别?
  问:会否出现有网友加入很多小组,就是为了赚钱,导致社区氛围、内容质量下降,同时也损害了广告商的利益,恶性循环以致崩盘?
  问:前期如何运营?
  问:如何得到第一批用户,第一个广告商?
  问:被抄袭?
  问:币趣里有兴趣小组(社区)、有币、有付费看小说听音乐,那么币趣到底想要做的是什么?它的核心?
  
三.致 意向者
  1.我是项目发起人,偏运营、产品方向,四川人在北京。
  2.目前无投资,无团队。因此这份招募文案更着重于介绍项目本身。
  3.认可币趣是第一优先级条件。
  4.不同属性的成员组合起来有更强力量。技术、产品、设计,即使并无所长,只要认可币趣对它感兴趣,也可以先聊聊。
  5.坚信成长之力。有所长但不精擅,这并没有什么关系,如果你也相信事件推动和自我成长力量的话。
  6.认可相同的事情,便是志同道合者。这一点最重要。
  7.邮箱 diewulu@gmail.com 微博 @肆五陆七
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52 条回复
saharabear
2013-04-06 21:39:18 +08:00
你这个东西开始做了没?我曾经做过一个原型,思想也类似,并没有一直做下去.其实这个"币"很有必要,相当于把社区的各种内容进行串联,并且把生产者和消费者结合起来.但是缺点也就是消费者这部分会有大量作弊情况出现.
diesans
2013-04-06 22:00:38 +08:00
@saharabear 还没做。关于“缺点也就是消费者这部分会有大量作弊情况出现”的问题,我是这样看的,一件事情是否值得做都基于先整体后局部的考量,轻视整体利益,而以局部问题为阻碍,未免有因噎废食之嫌。具体到某一“缺点”如何解决,是完全有其他方式进行控制的。
bingwenshi
2013-04-06 22:23:18 +08:00
创业么~ 场面铺的太大容易那啥。。。 扯着蛋。。

凡是不能30秒告诉大家这个项目有什么意义的创业,都是耍流氓
saharabear
2013-04-07 00:37:55 +08:00
@diesans 我倒不同意楼上的"扯着蛋"这个概念,因为我读了前一小段就基本上明白了这个产品,所以这个产品并没有铺得过大.我同意这里面的"币"的概念,因为有了这个"币"作为前提,可以处理好生产者与消费者,只要有了生产者,其他的精力就是放在"币"这个核心的可以流通的东西上,寻找合理的消费者.

我做的是一个小尝试,并没有完全做成产品.我做的思路是把这个"币"做成"虚拟币",生产者和你的想法一样,不过比你这个多一点点,引入电子商务的卖家的概念.其实电商本身的推广也是广告的方式之一,所以应该还是和你这个产品的思想一至.

说真的,我看好这个项目.同时,对于小组的概念,可以反向思考一下:人们可以加入小组,小组能不能加入人呢?我试过把人和圈子和小组这几个概念融合一下,做了一个产品原型(两年前了),不过引入了"人圈子"和小组的概念后,用户用起来就太复杂了.只是人找小组和小组找人这个地方我当时没找出解决方案.

说建平台不好,说会容易被山寨的,都不是真正做产品的,或者都不是真正的实干家,要我说,有种就来山寨,被山寨了说明自己的思路对,其他的就是时也势也的问题.
mozii
2013-04-07 01:04:39 +08:00
感觉很有意思
diesans
2013-04-07 10:59:18 +08:00
@bingwenshi 项目意义见
“问与答”第九问:币趣里有兴趣小组(社区)、有币、有付费看小说听音乐,那么币趣到底想要做的是什么?它的核心?
答:《币趣项目介绍》的最后,“我们的愿景”里前面3短话就陈述了用户到底为了什么用这个产品——更好的兴趣小组体验、与广告商的关系更融洽、付费阅读听音乐为自己喜欢的人 事 物贡献微薄力量。
diesans
2013-04-07 11:06:40 +08:00
@saharabear 你说的“人们可以加入小组,小组能不能加入人”这部分我没有看懂。小组天然自带的一个功能就是欢迎新成员加入,你说的“加入人”是其他什么意思么?
为什么选择币与兴趣小组结合的方式,亦可见
问与答第九问
答:
2.币在其中具有非常重要的意义和作用。有了币,网友可以花钱(币)尝试更多的玩法、更丰富的体验——付费看小说听音乐只是其中的一个流向。
3.确定了币的重要性,而币的产生、流通与广告商密不可分。对于广告商而言,网友参与分润广告投放,最切合广告商利益的一点:参与分润的网友是广告商的目标消费人群。兴趣小组“相同爱好人群聚集”的性质是满足广告商这种“精准投放”需求的。
4.“分润广告收入”与“兴趣小组”两者的结合才是最好的方式。因此,币趣做一个“更好玩的兴趣小组社区”才是核心。
diesans
2013-04-07 11:07:06 +08:00
@mozii 有进一步沟通的兴趣么
bingwenshi
2013-04-07 11:24:45 +08:00
@saharabear 不信,3个月后再来看这个帖子
diesans
2013-04-07 11:33:36 +08:00
@bingwenshi 创业么~ 场面铺的太大容易那啥。。。 扯着蛋。。
衡量一件事会不会扯着蛋的重要标准,不是这件事的目标有多远铺的有多大,而是,是否能够做到并且付出与回报的性价比是否划算。
币趣具备做平台的潜质,但不会纠结于怎样做好一个平台,我们更关注于怎样做好想做的这件事——“兴趣小组和网站一起共同分享广告收入”。
一个大目标,是可以通过一小段一小段的进步逐渐得以实现的。具体到币趣项目如何实现,可见问与答第六问:前期如何运营?
saharabear
2013-04-07 11:37:16 +08:00
@diesans 你的观点大部分我同意,创意我也同意,可是我一直想解决但没找到解决办法的问题就是: 人是有惰性的,很多人不想去找小组,需要给小组也推荐人,这样才即能吸引小组管理员,也能更好地吸引会员.
diesans
2013-04-07 11:39:44 +08:00
@bingwenshi 呵呵,与帖子荣辱没有关系。币趣从10年底的雏形,不断提炼,到现在才在大部疑问(其中有产品相关)上得到逐渐完善和丰满。
创业不是争强好胜,只是发现了一件事情,这件事你不做不快。
qiayue
2013-04-07 11:39:51 +08:00
所以我们正在做的乐蛋蛋,是不是也是类似项目?
http://www.ledandan.com

(还在开发中,目前是做完一个小功能就扔上去,未推广,用户来自用户推荐,计划中的重磅功能暂时还未上线)
mozii
2013-04-07 12:49:47 +08:00
@diesans 我在筹备一个软硬结合的公共服务项目,暂时是没时间了,但是这个想法支持你,不做不快那就做好了,我可以把你这个想法给我朋友看看。
poplar
2013-04-07 13:05:50 +08:00
这其实是一种直销吧。
其实关键不在于用户而在于广告商。如果有可信的广告数据,一切都应该以这个数据为基础来制定规则。对广告商的推广就是重中之重。
至于用户,到很容易了,有钱拿总是比较好找人。
nickdine
2013-04-07 13:31:07 +08:00
感觉很容易被人发展成传销
asdf01
2013-04-07 18:36:22 +08:00
每一个兴趣小组和网站一起共同分享广告收入

这个不靠谱,极似传销
diesans
2013-04-08 13:16:47 +08:00
@qiayue
1.同一篇帖子发在V2EX和ruby china两个地方。ruby china上有类似的问题,http://ruby-china.org/topics/9987。前面是帖子链接,问答我也复制在这里。

2.tylerlong 4楼,
国外一个网站叫做mylot. 好多年了. 会员参与网站是有钱赚的. google搜索 "mylot money"

我个人最大的感受就是赚钱非常慢, 一天能有十美分就了不起了. 如果你不是很热心地参与, 一年能有1美元就不错了. 可以说利益上的驱动因素非常微不足道. 我估计原因是网站收益不足以支付会员更多的钱.

不过貌似mylot在国外还比较流行呢. 可以研究下.

答:mylot倒真的是第一次听说。和其他朋友讨论的时候,也被问到过类似的问题——适用于利益驱动网友参与的网站模式,包括我们熟知的问卷调查回馈积分礼品、译言网佣金、国外社会化忠诚平台PunchTab、甚至于形似神非的广告联盟等,跟币趣的“赚钱”有什么不同。

一些地方在结合产品形态后可以更好理解,这部分先且略过,简要说说它们的区别。

1.币趣是兴趣小组+“赚钱”。赚到的钱由小组集体、小组管理层、每一个组员共同分润——即网友加入兴趣小组参与“赚钱”不仅仅是为了自身利益也是为了集体利益,这是本质上的区别。

2.单从网友“赚钱”说。币趣的核心“兴趣小组和网站共同分享广告收入”,使得币趣里的“币”具备四个特性——每一个普通网友都能获取、从网络上获取、易获取、实用性(能提现)。
每一个普通网友都能获取,这一点是与大部分“赚钱模式”网站的最大不同,译言网需要付出劳动(翻译)意味着网友获取佣金需要具备翻译的技能这本身就是一个门槛;广告联盟“赚钱”的单体是小型网站不是普通网友。
从网络上获取——这一点都能具备。
易获取——与mylot、punchtab等的不同之处。如你所说,mylot上如果不是“很热心的参与”,利益增长非常缓慢。事实上这是个人利益驱动与集体+个人利益驱动的显著差别。
实用性(能提现)——与问卷调查回馈礼品、社区积分等的区别。

3.“赚钱”后钱的流通区别。大部分利益驱动的“赚钱模式”网站,基于个人利益赚的钱都是直接作为收入。
我们加入兴趣小组的目的,是为了获得想要的信息、结识有共同爱好的朋友、推广喜欢的人事物让更多人了解到等,“币”在这里起到一个催化剂的作用,我们引导网友手里的币在小组里就能够流通出去——在现有的兴趣小组玩法上丰富体验,比如,花“币”看小说听音乐…。
diesans
2013-04-08 13:17:25 +08:00
@mozii 好的,非常感谢。
diesans
2013-04-08 13:19:35 +08:00
@poplar 是的,广告商在这里非常重要。

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