zjuster
2023-08-22 16:49:03 +08:00
#世界观和规则
DnD 游戏开发的困难是极其复杂的世界观展开,以及剧情文本量。还有就是在这个规则框架下面,如何让玩家来发挥自由度。 这是剧情设计的难点,这一点,在国内极难实现,因为投入和产出过于不平等。
1 )金庸虽然在很多作品里都有对应的时代和武侠宇宙设计,但缺少权威的规则设计,例如内功、外功、轻功等等的完整规则体系,这个可以由剧情设计打水来补充,但口水仗少不了。( DnD 游戏之中,博德之门系列都是基于已经设计完全的规则的,无非是用哪个版本的规则而已。bd3 用的 5E 玩家易用版)
2 )致命点,结合了历史。任何和古代史发生碰撞的,在国内都是禁忌领域,极易埋雷。所以君不见所有的武侠类游戏,都是尽量在架空的世界观,或者在毫无争议的历史时期(比如宋抗金)。
前几年吹元宇宙的时候,我想应该有不少公司尝试过对武侠宇宙的设定,但我是没听说过哪家有成熟的作品放出。
# 技术难度
在世界观的基础上,还要进一步进行美术设计、场景还原,游戏的玩法、战斗系统设计,这些还算是游戏开发厂商的基本功底,网易和腾讯都有类似的开发作品问世,肯定有能力实现的。
但开发的时间应该要长于 2 年,并且需要稳定的资金投入。拉瑞安工作室大概 400 人,用了近 5 年时间开发博德之门 3 (这期间都是靠他们之前的高品质原罪系列游戏支撑的)
# 商业潜力
1 ) IP 问题
金庸的名号是在的,但是金庸 IP 已经到了和仙剑 IP 一样烂大街的地步了...看到金庸作品改变,和仙剑改变一样,只会让我皱眉。然后从技术投入上讲,超过 2 年看不到收入的游戏,腾讯和网易都是不会去做的,而小工作室一定会把自己熬死,没有实力去做。更不用去说买 IP 的资金了。
2 )商业模式问题
单机买断式的游戏,国内是很难回本的,已经没什么人开发了。(所以黑悟空才被给予厚望,万众瞩目,如果它失败了,国产 3A 就彻底没戏了)。在这么多年版号控制下,国产游戏市场其实一直在畏缩。虽然最近放开了版号控制,但是遇到了大环境的问题,各类游戏流水都是在断崖式下降的,这也不是一个好时机。
3 )玩法问题
博德之门并不出圈,尽管它现在把今年前面的王国之类、暗黑 4 都按在地上打,但国内其实一直不火。回合制战斗就劝退 90%的玩家了,动不动就弹出对话框或者投骰子,国内的玩家是很难适应的。(当然,骰子是 DnD 游戏规则的核心设定,如果可以用其他设定绕过去)