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Pay-to-win

Definition / 释义

(尤指网络或手机)游戏中的“氪金就能变强”:玩家通过花钱购买道具、数值加成或资源,从而获得对其他玩家的不公平优势。(也常写作 P2W;在某些语境中也可泛指“花钱就能赢”的机制。)

Pronunciation / 发音

/ˌpeɪ tə ˈwɪn/

Examples / 例句

The game feels pay-to-win, so I stopped playing.
这款游戏感觉很“氪金就能赢”,所以我不玩了。

Even with skill, new players struggle because the ranking mode is heavily pay-to-win and rewards spending over strategy.
即使技术不错,新玩家也很吃力,因为排位模式非常“付费就能赢”,更奖励花钱而不是策略。

Etymology / 词源

由短语 pay(付费)+ to win(为了赢)组合而成,最早在网络游戏与免费游玩(free-to-play)商业模式兴起后广泛流行,用来批评“用金钱直接换取胜率/战力”的设计;后来扩展到讨论游戏内购、数值平衡与竞争公平性等话题。

Related Words / 相关词

Literary Works / 文学作品

该词属于当代游戏文化与互联网语汇,在传统文学作品中较少出现;更常见于以下类型的“当代文本”中:

  • 英语游戏媒体与深度报道(如对免费游戏商业化、内购与公平性的评论文章)
  • 游戏设计与数字经济相关的非虚构写作(讨论变现模式、玩家行为与数值平衡时常用)
  • 社区论坛与玩家社群的长文分析(用于评价竞争模式是否“付费优势”明显)
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