V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  3dwelcome  ›  全部回复第 41 页 / 共 155 页
回复总数  3084
1 ... 37  38  39  40  41  42  43  44  45  46 ... 155  
2022-01-12 14:28:41 +08:00
回复了 beeyoung 创建的主题 职场话题 开除员工 是个很艰难的决定
@xingguang “不看公司业务?公司全是用 vue 的,你说你用 jq 也能写好,那不是搞笑吗”

那只能说这个人不适合这个公司,换个公司一样能干好活。

前端代码写太多后,就变成了传统意义上的程序员,理性思维太强,这时候设计页面就会挺丑的。

艺术和技术两难全,合格的前端,精通一样就可以了。
2022-01-12 13:18:01 +08:00
回复了 ligiggy 创建的主题 C++ 左值右值,有没有通俗易懂且具体的资料
右值就是 std::move 和&&,可能写游戏的,才会比较重视性能优化。

我这种写前端逻辑的,性能真的是无关紧要。

把代码整体逻辑清晰化呈现,写便于维护的代码,才是首先要考虑的。
2022-01-12 12:13:48 +08:00
回复了 fengzl 创建的主题 程序员 开发者上班族的副业或出路
@hellodigua
也很多人副业都不是选择程序开发。

比如业务代码写烦了,运营家乡的电商特产,网上卖卖水果之类的。

这样很容易对写代码迅速失去兴趣。
2022-01-12 12:01:54 +08:00
回复了 beeyoung 创建的主题 职场话题 开除员工 是个很艰难的决定
“前端”其实是个很模糊的概念,介于程序员和美术之间。

就算不会 VUE 这种现代语言,只用 jq ,只要艺术细胞达标,也能把页面设计的很好。

单单以代码质量去衡量前端水平,并不是那么靠谱。
2022-01-12 11:54:54 +08:00
回复了 fengzl 创建的主题 程序员 开发者上班族的副业或出路
@hellodigua

程序员是个上限很高的职业,为什么要跨行业搞副业呢?

只有水平够,独立开发个 APP ,都能带来不少收入。

精力集中起来,技术上才能有所收获。东搞点,西搞点,那真的一事无成了。
2022-01-12 10:35:20 +08:00
回复了 fengzl 创建的主题 程序员 开发者上班族的副业或出路
同意一楼说的,程序员本职是写代码,但是想要做到行业头部,真的需要耗费太多的精力。

如果再分一部分精力去搞副业,那过几年,主业也不一定跟得上大部队。现在程序技术发展多快啊,日新月异。
2022-01-11 18:02:35 +08:00
回复了 sillydaddy 创建的主题 分享发现 无法破解的客户端?并非耸人听闻!
Virtual Black Box Obfuscation ,其实就是一个黑盒虚拟机。

黑客能看到 VM 代码,但是无法轻易去修改 VM 代码。

我以前也想过类似方法,javascript 里套一层虚拟机,然后虚拟机里再套一层虚拟机,一般来说逻辑代码就没办法被修改掉了。
2022-01-11 17:49:42 +08:00
回复了 AllenHua 创建的主题 哔哩哔哩 2021 哔哩哔哩年度百大 UP
@wonderfulcxm

我上油管一般都看老外,看国人总感觉怪怪的。

国内平台不厚道啊,各种挖人,信誓蛋蛋也是,偏要去隔壁才能看到,明明 B 站氛围更好的,伤感。
2022-01-11 17:20:59 +08:00
回复了 AllenHua 创建的主题 哔哩哔哩 2021 哔哩哔哩年度百大 UP
@xlsepiphone

我充大会员就是为了热热闹闹看番,B 站买下了鬼灭和 86 区,结果审核不过,估计官方比我们还郁闷。
2022-01-11 17:18:47 +08:00
回复了 AllenHua 创建的主题 哔哩哔哩 2021 哔哩哔哩年度百大 UP
@yongzhong

星际一能体现个人英雄主义和微操作,极具观赏性。而星际二是大局观,没能继承游戏的精神续作,实属遗憾。

还是上个世纪的游戏开发者强啊,用那么破的开发工具,造出了那么好玩的游戏。
2022-01-11 17:14:22 +08:00
回复了 AllenHua 创建的主题 哔哩哔哩 2021 哔哩哔哩年度百大 UP
我关注了 23 个,里面有个做一键三连实体玩具的,真是惊到我了。

最遗憾的是李永乐老师,去什么西瓜嘛,隔壁都是大妈大婶。

只有 B 站才是爱学习的年轻人。
2022-01-10 10:39:11 +08:00
回复了 youshangdepangzi 创建的主题 职场话题 不想上班怎么办
看了楼主的发帖,可以请长期病假的。

写代码毕竟是动脑子的工作,个人没状态,就算写出代码,质量也会很差。

我以前有一段时间,前期为了工作轻松,产出不少垃圾代码。到项目中后期,维护起来异常繁琐,又没时间去整理和重构,简直就是灾难。

代码不会骗人,任何敷衍的工作态度,最终都会反噬自己。
2022-01-07 16:49:26 +08:00
回复了 hideokuze 创建的主题 奇思妙想 感觉这个世界已经进入一个无聊的大停滞时代了。
这些年能惊艳的 3A 游戏确实不多了,冒头的都是一些独立小众游戏,但是缺少 3A 精致大作的冲击感。

有些好东西,真的是需要靠岁月的打磨。
2022-01-06 14:56:10 +08:00
回复了 axsss 创建的主题 PostgreSQL postgis 百万空间数据点地图渲染
数据太多就学游戏里的 LOD 技术,去掉一点多余数据。

屏幕就那么大,百万点一次又看不完的。

GIS 的 LOD cache 技术,叫 vector-tile 。
@nbstore

"能服务好业务并给公司创造价值的才是好员工。"

这句说到重点了,楼上一堆人让我学习业务外的新技术。可这些新技术只能自娱自乐,又不是公司需要的。

只有每天的刚性需求,日积月累后,才能转换成真正属于自己的技术。别的都是过眼云烟。
@fzcf

不想二次封装,我是想尝试用 wasm 让 webgis 来支持本地化的大数据,走重客户端,轻服务器的路线。

这在 wasm 技术成熟前,是很难实现的。以前 Web 前端有个很大的问题,页面 DOM 数量一旦上千,用户体验就直接下降。

如果能取巧把创建 /更新 /绘制 DOM 整个流程都搬进 wasm ,学 figma 那样,也许能让体验提升一大截。
@xianyu191031
你说的这些技术,对于前端加薪升职帮助没那么大,不能算决定性因素。
前端给人是最直观感受,更多在设计层面,配色,艺术,美感。
埋头写冷冰冰的代码,是绝对不可能走向人生巅峰,迎娶白富美的。
后端干十年,可以转职成系统架构师。前端干十年,很容易把一年的经验重复十年。
你可以在需要加载的位置,用一个空的<img onload 来触发下一页加载事件。
@daliusu 是的,我想转成 WebGIS 前端,多少能增加一点技术门槛。

似乎也挺不不容易的,一起加油吧。
@ch2 “但凡 To B 类型的,尤其是专为桌面版做的复杂交互的前端哪个是不会 js 就能搞得定的”

通常用户都不太懂技术,项目经理可以把复杂的需求拆成几个简单的需求,这样初级前端也能把任务完成。
1 ... 37  38  39  40  41  42  43  44  45  46 ... 155  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5739 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 48ms · UTC 06:06 · PVG 14:06 · LAX 22:06 · JFK 01:06
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.