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回复总数  1061
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2020 年 5 月 26 日
回复了 feng32 创建的主题 程序员 Unity3D 是否支持在性能不足时强制固定 FPS (拉长时间)?
楼主的问题其实是:Unity 是否支持离线渲染
2020 年 5 月 26 日
回复了 feng32 创建的主题 程序员 Unity3D 是否支持在性能不足时强制固定 FPS (拉长时间)?
Unity 作为游戏引擎,大家看到自然默认是实时渲染输出。建议楼主在表述的过程中区分清楚“动画播放的时间”和“渲染的物理时间”,否则 FPS 的含义乱套了
2020 年 5 月 26 日
回复了 ku9527 创建的主题 程序员 技术图书防盗版思路
除了涉及服务器端闭源交互式计算的,暂时想象不到可以从根本上避免被复制的方法
2020 年 5 月 23 日
回复了 smartisan2047 创建的主题 宽带症候群 现在成都联通家宽国际出口质量怎么样?
@Comyn “最强”是总量,不是户均
@feelapi 理解成让西方放心是不通的。现在只是禁止个人用户注册,企业用户还是可以的,而后者才是利润大头。
2020 年 5 月 20 日
回复了 ypx5 创建的主题 宽带症候群 你们学校的校园网做了严格的网段隔离吗?
安全和便利是一对经典的矛盾
如何兼顾两者体现管理的水平
两头顾此失彼暴露出能力不足
2020 年 5 月 19 日
回复了 zhangH258 创建的主题 程序员 5.20 怎么过,还能怎么过?
看“省长”就职
是慎用 小米 65W 氮化镓充电头,还是慎用 联想小新 pro13
2020 年 5 月 15 日
回复了 Still4 创建的主题 程序员 CDN 真的需要防跨域访问吗
防跨域访问 不是 防公开访问
跨域访问 最典型的情况是 别人的网站里插你网站的图片 用你的的流量
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