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V2EX  ›  Philippa  ›  全部回复第 34 页 / 共 43 页
回复总数  843
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2018-05-07 19:55:32 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 设计 学习设计的几点疑问和路线图咨询
@parkcg 学 AI 是个人兴趣还是工作?工作尽快找家第一梯队公司进入,现在已经开始落地了。设计嘛,你也看到,虽然看起来一片惨淡,但 AI 算法和工程两个层面裂缝很大,现在行业还没到弥补这个裂缝的时候,目前几乎每个客户都需要大量人力物力支撑才可以发挥出 AI 的威力。相比之下设计所见即所得。
2018-05-07 19:42:36 +08:00
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@IvanID 谢谢分享,这够详细的。我身边也见过一些前端 X 设计的,也经常和产品打交道。我在想设计师往产品和前端扩展应该是很不错的方向,每次看到产品、设计和前端在各自指点江山经常搞得一团糟。产品不懂设计,拿 axure 画个丑陋的设计稿出来,然后告诉设计,你把它转换成设计吧。设计画好稿后,经常不是完整的图,而是不同组件都画一个,然后前端做出来后,产品说不是这种感觉,或者说还要让后端写个程序跑起来先看看。而且交互方案一般由产品出,然而实际上很多产品缺乏文档能力,也缺乏设计能力,结果出来效果很笨拙。那些懂设计能用工具快速表达自己观念,并且画出交互设计图的产品根本不会存在这种问题。哪怕那个产品沟通能力比较好,也常常会如此。
2018-05-07 13:30:37 +08:00
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@learnshare @rabbbit 谢谢两位,你们的方法我都做个 demo 试一下,我惊讶地发现现在的绘画板是配纸的,然后直接录入电脑。
2018-05-07 13:28:16 +08:00
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@learnshare 交互设计可能迟点,不过说到 => 排版 /布局 /颜色,这方面我打算是上教材或课程看。我的理解是设计出图,给前端,然后就轮到组件库部分了,不过代码部分不担心。Good,我有思路了,所以 1. 先看这方面的设计理论,2. 然后配合 rabbit 所说的设计软件 ,3. 最后是前端实现就能构成最小完整单元了。Thanks。
2018-05-07 13:24:08 +08:00
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@rabbbit 是的,那就是属于 UI 设计。那绘画板买得有点鲁莽了,我先试试。谢谢这么仔细的回答。
2018-05-07 12:54:56 +08:00
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@rabbbit 谢谢!公司 UI 也是拿 dribble 的,好像大家都在用它做自己的作品集,二次元貌似是 pixel 的比较多。我比较喜欢欧美类的,二次元不是我的菜,不过实用层面上,我想首要是拿来做设计。画板买了个影拓 PTH660KTF,已经再路上了。之前尝试过用铅笔和纸,发现笔的选择,纸的不同对画出来的效果影响太大了(德国那种忘了什么牌子蓝色的铅笔,纸是复印纸,但好像还有好多其他要求,自己画的效果不理想,也找不到人指点一下,所以就暂时搁置了),现在是直接入个画板先乱画一番。
2018-05-07 12:49:32 +08:00
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@fiht #5 你好,我并不需要鸡血,需要的是建议。我的行动力一点都不差。可能你去找个迷茫的学生,说就是干,他们还会谢谢你,然而我不会。因为你除了第一点之外,其余都是都在 judge 我,下面再质问我,最后再来一个 wild guess,你是不是学生?我建议去学学现代礼仪课程。你有什么想法是你的自由,但我提个问题不是让你来点评我的。我的提问不欢迎你,不管你什么水平是设计菜鸟还是大师,一律 blocked。
2018-05-07 12:44:12 +08:00
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@boa2005 #4 你是对的,所以我不打算如你所言那样切入设计。现在编程工作很轻松,而且自己写代码收入大概比设计高多了(如果我现在是做设计而不是程序员)。不过我相对于天天看论文研究算法,我还是对设计更感兴趣,或许人人都往机器学习和区块链跑,但身在其中,却倒觉得并不是那么有吸引力。
2018-05-07 12:39:57 +08:00
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@2Go #3 Me too! 那种男性逻辑动物,女性感性得要死得刻板印象真要不得。
2018-05-07 12:37:31 +08:00
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@govizlora 谢谢这么深入的思考和回答。

1.2.我拿起工具完全没有思路。我找过一些外国的教程看,看起来很浅显,一开始让你自由发挥去尝试用不用的方法和风格创作,跑遍各个应用领域,然后再深入到底是什么造成了差别,为什么效果不一样。然后会从线条各个细分方面深入该如何表现。手绘完全是个人意愿吧,设计之外我对绘画很感兴趣,同时对于设计也算一个基础。目前不急着等它吃饭,所以可以慢慢深入。
3.4.技能学会了,我是想探索一下使用场景。不过还没丧失理智,最好是跨界结合两者,想看一下有没有现有的方案。比如有些人会分享出国做程序员,有的人会分享自己做外包,有的人远程,或者有的人把自己的作品挂到素材网站上买,记得我第一个博客就是购买一个设计然后自己加代码改造的。这都是些现成的方案,如果没有,还需探索探索。
5. 这是一个有趣的方向,让我再想想。
2018-05-07 12:27:31 +08:00
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@cfans1993 #1 Thanks,你的回答让我找到了相关的基础课。
2018-04-23 00:37:43 +08:00
回复了 lhx2008 创建的主题 分享发现 感觉 语雀 很好用,可以替换掉 Github Wiki 和 各种云笔记了
感觉 UI 好乱,还弹自家广告 “你写书单,雨雀买单”
谢谢! + 1
2018-04-21 20:05:26 +08:00
回复了 mooo 创建的主题 Steam steam 喜+1 了 (Satellite Reign 限免)
很好很好,谢谢楼主,老早在愿望单了,+1 成功
2018-04-14 22:24:47 +08:00
回复了 est 创建的主题 分享发现 在将来的 EU,未授权的超链接可能就是犯罪。。。。。
一股欧洲要垮的样子......真的一日不如一日
2018-04-13 21:48:17 +08:00
回复了 asj 创建的主题 程序员 感觉在这里 TDD 不是很受欢迎啊
按照经验, 测试是必须的, 但可以后面写。然而文档是最重要的, 文档驱动能很好地限制产品, 可靠地传达产品设计思路。那才是消耗最大的地方。现实中 TDD 带来的一点优点, 远远不如项目管理的重要性。我宁愿代码是避免多重继承的, 或是糟糕变量名又多重封装的, 这些比测试更重要。不然协作成本远远高出质量成本。有少量的质量问题通常也可以接受。
2018-04-06 14:30:34 +08:00
回复了 geelaw 创建的主题 微软 微软终于推出了 OneDrive 全盘恢复功能
Wow, 看起来可以直接把数据库安装上去的样子
2018-04-03 21:06:02 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 机械键盘 键盘的两个支架小脚折断了,有什么方法拯救一下
@sephinh #25 我以为屏幕要挂了,第一次买 LG,不懂它的支架,没上最底部的螺丝,27 寸那重家伙直接倒下来,我当时以为才刚到就要打水漂了,结果倒是键盘两边的脚同时被撞断,马上买了机械臂回来装。不过蛮有意思的是,一个键盘牵扯出后面一长串的产业,我看到键盘底部是 made in china 的,可是售后告诉我静电容版只能寄去日本修,还要等几个月时间,心想很多客制玩家拆开它就是几块组件。而咸鱼的二手都卖得比全新的机械贵,根本不能看,另外废弃键盘供货量很少,毕竟键盘很难坏 —— 这下是真把玄学变成一门生意了。
2018-04-03 16:02:12 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 机械键盘 键盘的两个支架小脚折断了,有什么方法拯救一下
店家还说其他坏了国内修不了可以寄回日本维修, 还能这么做, 现在键盘还有这种售后服务
2018-04-03 15:57:24 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 机械键盘 键盘的两个支架小脚折断了,有什么方法拯救一下
@Telegram 天, 还真有, 10 块一个我买了 4 个, 我买了 4 个, 完美解决 yeah
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