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回复总数  1096
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django 的设计比较好,flask 足够轻量,但是对于多 app 就要自己造轮子
2020-03-12 02:13:26 +08:00
回复了 mpb 创建的主题 职场话题 求问成都字节跳动和华为 Cloud Bu 哪个更适合应届生?
People 业务方向可能没有华为那么好
2020-03-11 09:57:26 +08:00
回复了 Aliberter 创建的主题 程序员 关于微服务设计的一个问题
说白了就是把 CRUD 给全部统一在一起,感觉这个拆分不是很合理。一是 CRUD 本身就和业务关联很大,微服务是要划清楚边界,这下又把边界给混在一起了。二是还得维护好 CRUD 的接口,这成本恐怕不能接受吧。一般来说是按照业务领域进行划分的。
疯狂刷题才能过吧
2020-03-10 20:24:03 +08:00
回复了 l8g 创建的主题 职场话题 国企背景的银行的软件开发岗位,是否真的比较轻松呢?
@daquandiao2 每天吧
2020-03-07 09:45:36 +08:00
回复了 ybh8341 创建的主题 Vue.js 想请教下前端使用 vue 的问题
@ybh8341 可以的,并且再理解下 nginx 静态文件管理,你就大概知道这个前后端分离部署的原理了
2020-03-07 01:07:15 +08:00
回复了 ybh8341 创建的主题 Vue.js 想请教下前端使用 vue 的问题
理解下 vue-cli 就懂了
2020-03-06 00:37:17 +08:00
回复了 IamCyborg 创建的主题 职场话题 应届生实习几个月对于这行的感受
试想下,现在大环境这样,做什么好呢?
老老实实搬砖吧
你先说下这个朋友是不是你,是你的话那我好摩拜,你直接和 CEO 视频电话聊一下
2020-03-02 08:53:26 +08:00
回复了 unknowfly 创建的主题 Python 请问用 flask 写微服务项目该如何组织?
感觉你用 flask 做微服务思路没问题,但是实际情况是支持 flask 下的 rpc 协议不算太多,不像 java 有强大的微服务生态,spring boot 和 spring cloud 等等
2020-03-01 18:59:41 +08:00
回复了 yuwen725 创建的主题 求职 坐标上海,一年软件测试从业经验,寻求一个工作机会
你不如把你的简历和作品挂出链接可能更好
首先确定为概念本身是错误的;
然后讨论正确的是字节流;
仅此而已。
小米笔记本 pro 15.6,经常出现 chrome 显示不全,感觉是显卡不兼容问题,怎么装驱动也不行,估计是品控问题了。
在这里敬告下:买了小米笔记本,闹心,还是选老牌吧,小米品控真不咋的。
2020-03-01 14:01:22 +08:00
回复了 vasil 创建的主题 程序员 游戏后台开发,是该转型还是继续深入游戏行业?
@zuosiruan 选择是肯定没互联网多,但是从游戏去互联网其实也比较容易的
2020-02-27 20:12:58 +08:00
回复了 ZehaiZhang 创建的主题 职场话题 长见识,被面试官要求开摄像头,自己却不开
什么公司啊 这么吊炸天
2020-02-27 14:12:40 +08:00
回复了 vasil 创建的主题 程序员 游戏后台开发,是该转型还是继续深入游戏行业?
@zuosiruan 游戏行业还有点赚钱,互联网赚个钱特别困难,流量红利也过去了
挺好的啊,去国企
2020-02-26 19:11:38 +08:00
回复了 vasil 创建的主题 程序员 游戏后台开发,是该转型还是继续深入游戏行业?
@kecookier 深有同感,讲究 devops,其实基础能力都跟不上,天天搞敏捷,搞 devops... 自动化也不肯投入成本做,就知道口头嗨起来。。。不知道啥时候是个头,但是人傻钱差不多,反正工作内容不难,也没啥奖金
2020-02-26 17:56:02 +08:00
回复了 vasil 创建的主题 程序员 游戏后台开发,是该转型还是继续深入游戏行业?
@vasil 工作 5 年+的话,也有大厂的经历,我觉得可以看看一些发展机会,游戏圈就有点画地为牢,但是互联网也好不在哪里去,互联网就是业务复杂度不高,当然奖金也不多的,我是去了一段时间互联网,又去了游戏,互联网做的东西感觉有点虚,说白了太难赚钱了,说发展不就是谈钱吗,年底奖金不给力就走了。
2020-02-26 16:50:09 +08:00
回复了 vasil 创建的主题 程序员 游戏后台开发,是该转型还是继续深入游戏行业?
亲身经历:两个游戏大厂都呆过,各有利弊,各中权衡,光环与技术两手抓。
国内两个大厂都呆过,加一起有 3 年多,个人感觉最深的是不要用游戏去限制自己,如果是国内的大厂,先考虑进去,游戏后台的技术其实比互联网相差并不大,可能在一些开源上差了点,生态有点差别,但是正因为这样对很多细节会亲力亲为,提高了很多,如果你有大厂的经验,成熟的游戏项目经验,开发或者设计或者运维经验,转到互联网都是好使用的,最后就谈钱,如果刚毕业 5 年之内,家庭一般,游戏还是有可能赚到不少钱的,解决燃眉之急。
当然,也提到了缺点,缺点就是游戏的一些业务逻辑和生态圈的确和互联网有一定的差别,这个差距需要自己花时间去弥补,找共识。
总之,我还是支持你去大厂试试,不要因为游戏来设定自己。
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