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V2EX 第 30435 号会员,加入于 2012-12-08 22:13:57 +08:00
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auv1107 最近回复了
@lockheart
@yan199219dang
@KisCG
@Chuanfeng
@Vicissitude
@czhh 赞!
@iliuxiao 哈哈哈,我帮你删了
@kosgug

@xiaonoah
@Tambien
@edr1412 我一开始就考虑加皮肤,等核心功能都整完了,加;谢
@pgf00a 会处理;隔段时间看一次,看过的会评论,加上 review 标签;不过问题都有优先级,有些问题可能会拖延

@noyidoit
@twomoonbird 可以
@Emi 老朋友了!
@twomoonbird 可以
@s1461a

大家都等几天哈,这几天比较忙;忙过去给你们加


分割线,上面的会在下次统一处理
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下面👇的就不免费加了哈,如果还想要增加设备的,可以发产品相关的评价、推荐等发到小红书、微博、推特,截图并且把邮箱加密后评论在下面👇
@136178128 预购已经开始啦,明年 3.15beta ,4.1 正式发布~要感兴趣可以用这个链接加密你的邮箱后回复我,我给你发介绍: https://sink.cleanclip.cc/4vwffb
@win7pro
@atuocn 嗯嗯 同感,你们眼光是好的
@shakukansp 收到,有用户反馈过。会改一下。
@whbalzac
@BelovedOne 说的对,reddit 是现在海外最好的渠道之一了。不同产品办法不同。有个小技巧是,你搜搜竞品在什么地方推广了,你就想办法在同样的地方推。有推的话可以互关呀,好交流。我账号里有推的链接。
@tangxiangpi325 不是 mac 独特的哇,你看很多年前那些游戏 cd ,也是限制只能激活几台设备。玩完了还得反向激活,不然没法激活新设备。

我说说我个人的看法哈,你可以不同意:

用户喜欢用成本来定义产品价值。
而开发商则需要用“能否持续发展”为考量制定定价模型。

最终的定价模型是在双方的需求之间做平衡的结果。
要在双方之间做平衡,那如何定价、如何销售就不单单是成本的问题,它也是开发商的生存问题。

因此开发商需要以“能否维持团队持续化经营”为判断依据,以用户的接受程度为事实基础,不断优化定价模型。

按设备数收费,就是这些参数综合考量得出的,目前形势下的较优解。
一个销售方案如果不能让团队持续发展,那这个团队就会消失,这种方案也必然会消失。如果一个方案,有足够多的用户能接受,也能支持团队持续发展,那他就会流行。

还有订阅制-买断制的对比也是这个道理。
从用户的成本角度看:认为一个本地不联网的应用就应当是买断制。
而开发团队则要考虑服务器外的其它的成本:即便是不联网的应用,那他要不要有新功能呀?新功能有了 bug 改不改呀?系统版本升级了,出来了新问题,要不要修复呀?

不联网应用+无需更新 => 买断制
不联网应用+需更新 => 订阅制
联网应用 => 订阅制

这看起来才更合理一点。

因此,我认为“软件的成本”=“服务器成本”,这是较为狭隘的一种观点。按设备数收费是用户接受度和开发商生存平衡演化的结果。
@imhuhe 感谢反馈和支持~。价格不一样应该是你某个设备开了 vpn ,有自动购买力平价和地区限制。但是微信付款问题支付平台应该已经修复了呀🤔
此楼以上兑换完毕,你可以前往 https://app.lemonsqueezy.com/my-orders 看看自己的设备是否增加。

另外这几位的邮箱有一些问题:

这几位没找到订单,麻烦看到后重新联系一下
82***[email protected]
ky***[email protected]
li***[email protected]
50***[email protected]

这位已过期
34***[email protected] 已过期

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这是一个分割线,现在开始兑换上面的设备
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@yan199219dang 你这个截出来是 https://raw.githubusercontent.com/...
@cpaig 你的也不对奥
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