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V2EX 第 522360 号会员,加入于 2020-12-05 01:06:57 +08:00
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123 天前
回复了 fanfanli2022 创建的主题 问与答 大一离散数学的学习建议?(2022)
@ffgrinder 没吧,国外的很多计算机都是第一年就学离散数学的。数学本科会专门学离散数学?
131 天前
回复了 Pierson 创建的主题 问与答 亲戚孩子上大学,计算机 or 游戏开发?
我是在国外读的 Game Engineering 本科专业(注意不是 Game Design ),说一下海外这边偏工程的课程设置吧

第一年:
1. Introduction to Informatics for Games Engineering , 这个主要是偏工业界方面的介绍,比较水。
2. Fundamentals of Programming , 所有 CS 系的必修,JAVA 编程课,平时作业计分无考试,难度很大。
3. Introduction to Informatics 1 , 所有系的必修,计算机导论,考试难度不低,印象里比较深的考试题型有配合上泛型 JAVA 的动态 /静态绑定(虽然八股,但仍然变态),用 java 的 lambda 处理文本(手写代码),用 UML 图来表示 Linux 的文件递归树什么的
4. Discrete Structures ,所有 CS 系的必修,离散数学
5. Game Engine Design + Practical ,Game 系独有,3D 引擎 pipeline 渲染,编程课是用 C++实现一个基本的渲染管线
6. Introduction to Software Engineering , 所有 CS 系必修,软件工程,UML ,Design Pattern 这些
7. Fundamentals of Algorithms and Data Structures ,所有 CS 系必修,数据结构
8. Linear Algebra for Informatics , 应该是所有 CS 系必修,线性代数

第二年:
1. Interaction Methods and Devices ,Game 系独有,很有意思的一门课,大致是手柄这些交互的介绍,穿插 HCI 人机交互的一些概念
2. Aspects of low-level Programming for Games Development ,Game 系的计算机系统
3. Operating Systems and Herdware oriented Programming for Games ,Game 系的计算机系统编程 project 吧算,很有意思,我当年选的 project 是在利用 ARM (树莓派)的 SIMD 实现卡马克的平方根取倒数运算,最后要做 presentation ,当年好像还有破解 GBA ROM 的 project
4. Analysis for Informatics , 数学分析
5. 若干选修课
6. Social Gaming ,Game 本科必修,CS Master 选修,算大数据分析? Exercise 里有用 Python 对人群的样本分析,穿插若干形而上的 ludology (游戏学)的概念
7. Introduction to Computer Networking and Distributed Systems , 所有 CS 系必修,计算机网络
8. Introduction to Theory of Computation ,杀手课,计算理论导论,挺难的,基本就是各种 DFA/NFA/可计算性规约 /NP 复杂度什么的
9. Numerical Programming , 数值计算,蛮后悔当年没好好学的一门课,各种 Interpolation ,算法稳定性的分析这些
第三年:

1. Game Physics ,Games 系必修,CS Master 选修,游戏物理,基本就是图形学里的 Simulation 课,课后的 project 应该是水流模拟
2. Fundamentals of Databases ,数据库
3. Techniques of Artificial Intelligence ,Game 系必修,CS Master 选修,人工智能导论,考试里还有手算 HMM (隐马尔可夫)的题,挺坑爹。
4. Seminar
5. 若干选修
136 天前
回复了 Dk2014 创建的主题 问与答 手机双拼有推荐的吗
不知道现在还能不能下触宝,触宝有自己的笔画筛选专利。(可以代替小鹤了)
美国那边的 institute of study of war
这几年有几篇论文跟这个思路其实是有点像的,大致就是用一个神经网络来拟合信号(图片,三维模型的本质都是信号),用连续的存储方式来代替不连续的存储存储。比如现在存储图片的方式还是离散的像素图片,但如果拿一个连续的函数来拟合这个图片,原则上你就可以用自己想要的精度来采样这个函数进而得到超高分辨率的图像。感兴趣的话可以看看 Siren 这篇 paper ,Implicit Function Representation 是现在很火的一个方向。
183 天前
回复了 xiaozhishang91 创建的主题 C++ 有没有 C++代码规约、风格检查工具推荐
188 天前
回复了 jdz 创建的主题 C++ 怎么系统学习下模板,求推荐书籍,博客
CppCon 的 back to basics 系列也不要错过
197 天前
回复了 fredjacson 创建的主题 Vim 有没有练习 Vim 的网站或者软件推荐?
我个人的经验是先在浏览器上装 vimium...

感受到 vim 编辑模式的魅力以后,自然有动力去学 vim 了
200 天前
回复了 pythonee 创建的主题 程序员 如何验证程序的正确性
看一下北大熊英飞开的这门课,课件写得很不错:
https://xiongyingfei.github.io/SA/2019/main.htm

第一节的 Intro:
https://xiongyingfei.github.io/SA/2019/01_intro.pdf
207 天前
回复了 pythonee 创建的主题 程序员 有没有中文或英文的 IT 类杂志(纸)
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