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回复总数  12264
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2018-08-13 09:56:32 +08:00
回复了 yingtl 创建的主题 分享发现 竟然敢欺诈电子爆炸哥
居然看完了。太无聊了。
2018-08-11 21:44:47 +08:00
回复了 2933170747 创建的主题 奇思妙想 为什么到一个陌生的地方会有一种熟悉感?
因为这是中国。。。
2018-08-10 15:53:55 +08:00
回复了 adminnn 创建的主题 PHP 小生求问 公司为什么要用一些小框架
可能这就是依然还是小公司的原因吧。
2018-08-10 14:54:04 +08:00
回复了 smg 创建的主题 Intel 英特尔®第 8 代酷睿™i7-8086k 限量版处理器抽奖 已到货
极度不适,建议 IP 永封 C 段
2018-08-09 13:35:46 +08:00
回复了 pjhubs 创建的主题 iOS 结合 OpenCV 做了一个荧光笔识别!
赞。
@InternetExplorer
@xomix

应该没那么简单。很可能是程序申请的 GUID 冲突了。开发的时候用的同一个模板。。。。

这个就想到 tg 的升级是多么顺滑。
2018-08-09 11:05:51 +08:00
回复了 luckyzd 创建的主题 Apple MBP 被新公司的灯光反射晃得难受,有啥好办法吗
换座位。
2018-08-09 00:51:32 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 English 关于英语文化中的 Thank you 和 Please
所以汪精卫的革命诗到底写得好不好?
2018-08-09 00:45:38 +08:00
回复了 e8c47a0d 创建的主题 游戏开发 WebSocket 会存在碰包的情况吗?
@wcsjtu 所以有个问题,h2 里边 wss 如何跑的?
2018-08-08 22:12:21 +08:00
回复了 e8c47a0d 创建的主题 游戏开发 WebSocket 会存在碰包的情况吗?
@jin5354 race condition 我觉得主要会导致多个发起方同时等待。。。似乎也不太对。
2018-08-08 21:20:47 +08:00
回复了 e8c47a0d 创建的主题 游戏开发 WebSocket 会存在碰包的情况吗?
@ericls 这个其实没意义。大规模服务器部署的时候 websocket 不一定命中同一个 service/worker 来处理。
2018-08-08 18:25:49 +08:00
回复了 e8c47a0d 创建的主题 游戏开发 WebSocket 会存在碰包的情况吗?
@shilyx websocket 至少借了 http 的壳吧。端口一致,QoS 一致,握手一致。tls 也一致。
@Thinkerous 国内都不是业主卡了。都是车牌识别了。商场里都是。
2018-08-08 15:38:27 +08:00
回复了 e8c47a0d 创建的主题 游戏开发 WebSocket 会存在碰包的情况吗?
@shilyx Upgrade 不是 http 发起?
运维:你们都让开。我来背锅。
2018-08-08 13:30:14 +08:00
回复了 e8c47a0d 创建的主题 游戏开发 WebSocket 会存在碰包的情况吗?
@changnet 也是不一定的。TCP OOB 了解一下。。2333。

国内做技术的就是喜欢瞎 jb 发明名词,然后另一拨人对名词后面的需求又瞎 jb 起哄。

分包 粘包 这个其实是 layer 7 应用层更上面的需求,其实也应该严肃对待。

http 严格的来说属于 OSI 7 层了,websocket 至少 8 层了。websocket 里套业务逻辑应该 9 层了?
2018-08-08 13:23:42 +08:00
回复了 e8c47a0d 创建的主题 游戏开发 WebSocket 会存在碰包的情况吗?
@e8c47a0d 粘包 这个倒是实实在在的伪概念。。国内游戏开发师徒制+百度流传出来的。。。
2018-08-08 13:20:25 +08:00
回复了 e8c47a0d 创建的主题 游戏开发 WebSocket 会存在碰包的情况吗?
@changnet

收到 1 请求,worker 开始处理 1,暂时不返回
收到 2 请求,worker 开始处理 2,立刻返回
worker 返回 1 请求的结果

这个时候如果你是客户端如何区分 2 个返回?仅靠顺序可能嘛?
谷歌回来就不备案了?天真。
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