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V2EX 第 21529 号会员,加入于 2012-05-27 21:58:55 +08:00
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我印象里涉及到相关概念最早的是李想创立的车和家品牌,产品就是理想汽车,但后来为了品牌辨识度的统一所以把车和家也更名为了理想。
理想从人车家开始思考,形成的理念是打造移动的家,他的所有决策都是围绕这个理念做出的,逻辑性非常强非常自洽。

而小米则把人车家定位的格局拉高了一个层级,车不仅仅是移动版的家,更是家的组成部分,车和家最终都要服务于人。
人车家的确是一个非常具有想象空间的定位,几乎涵盖了衣食住行各个方面,而且如果说必须要出现一个贾维斯式的 AI 管家,那最合适的场景就是人车家。
感谢创作者,体验一下:bW9uc3RlcmxhYmZrZHR6JTQwZ21haWwuY29t
2022 年底 ChatGPT 火出圈的时候我就在想,锤子的 TNT 真是生不逢时啊。

当年演讲台上小螺号那一顿求和属实尴尬,只落得一声李姐万岁,要是搁现在求个和那还不是手拿把掐。
楼主气得说都不会话了
标题读了几遍没读懂
自己做一款游戏应该是每一名玩家的梦想吧!
小时候第一次玩超级玛丽玩得忘乎所以,我妈说当天晚上我睡觉说梦话都是游戏背景音乐。

长大后学了 C 语言我的第一个想法就是实现一个曾经在课堂上和同学一起在纸上玩的飞机游戏,还不太能熟练调试错误的我利用假期时间磕磕绊绊做出了 demo ,虽然极其简陋但足以让我开心很久了。

刚刚认真读了楼主记录的游戏开发的整个心路历程,就好像自己也参与制作开发了一款游戏一样,这真的是太酷啦!
8 天前
回复了 kongkongye 创建的主题 生活 好东西最先吃还是最后吃的问题
楼主提到了心理学,也从心理学角度谈谈。

如果你的内心强大那么怎么吃都无所谓,如果你的内心脆弱或最近状态不好,可以尝试先吃不好吃的,后吃好吃的。

这么做的目的是给自己一种心理暗示,四个字总结就是先苦后甜,且痛苦过后的快乐会被放大。

更深一层的是,先苦后甜会在潜意识中形成痛苦能带来快乐的概念,而先甜后苦则是快乐会带来痛苦。
10 天前
回复了 hekouwang123 创建的主题 宠物 养猫 4 年,堵不如疏
@jonathanchoo 你说的有道理,但我并不认同,就像我并不认同生孩子是为了给自己养老这种想法和做法。
11 天前
回复了 hekouwang123 创建的主题 宠物 养猫 4 年,堵不如疏
养了九年猫,一共三只,分别叫鹿鹿,得得,提提,都是捡来的。

刚开始捡到鹿鹿的时候我承认我是对她有期望的,期望她温顺乖巧,不咬人不抓家具。
在一次陪她玩的时候她突然咬了我,我希望让她知道咬人是不对的,所以我把她抓过来打了她,女朋友马上制止了我,接下来对我说的话我可能会永远记得,她说鹿鹿仅仅是一只猫啊,你还能期待一只猫什么呢,让她自在的生活就好啦。是啊,我期待一只猫什么呢?期待她讲文明懂礼貌?通情达理给我提供情绪价值?期待她好好学习将来考个好大学找个好工作?都不是,我只希望她能自在的过小猫的生活就好了。

从那之后我对于小猫小狗、朋友同事还有很多事的观念都改变了,比如对父母来说,我并不期待他们转变固有思想观念,并不期待他们能够理解年轻人的想法,他们只要健健康康,自在的享受晚年生活就好了。

不期待也就不失望,不着相也就不执迷。
12 天前
回复了 djyde 创建的主题 程序员 2024 年终总结: 在夜海中观望浪潮
一直有关注楼主的博客,了解过楼主这一路走来的思考和行动,楼主是一个有想法,肯行动,而且乐于分享的人。

我想说坚持你的想法,去做想做的事,至少现在已经有人嘲笑你的小生意了,就像当年他们嘲笑张一鸣一样。
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