V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  nothingistrue  ›  全部回复第 99 页 / 共 109 页
回复总数  2173
1 ... 95  96  97  98  99  100  101  102  103  104 ... 109  
2022-07-07 09:32:57 +08:00
回复了 123go 创建的主题 程序员 全程工作在虚拟机环境下是否可行?
@standin000 #32 视频没问题,30 帧足够了,玩游戏不行(真锁 30 帧也能玩)。hyper-v 没有直通,但是有更方便的显卡虚拟化,它的主要问题是有显卡但没显示器(显示器只能是远程桌面,不提供其他连接方式)。
2022-07-06 17:28:09 +08:00
回复了 luxinfl 创建的主题 程序员 这种去重方法真的有用么
好吧,我写错了,addAll 不能链式操作,要想一句代码就完成的话,只能使用原先那段很难看的代码。为了可读性建议拆分语句如下:

TreeSet<Student> tempSet = new TreeSet<>(Comparator.comparing(Student::getName));
tempSet.addAll(studentList);
studentList = new ArrayList(tempSet); // 或者 studentList = tempSet.stream().collect(Collectors.toList());
2022-07-06 17:13:24 +08:00
回复了 luxinfl 创建的主题 程序员 这种去重方法真的有用么
尝试换一种写法:

studentList = new TreeSet<>(Comparator.comparing(Student::getName)).addAll(studentList).stream().collect(Collectors.toList())
2022-07-06 17:04:09 +08:00
回复了 luxinfl 创建的主题 程序员 这种去重方法真的有用么
原理是,利用 Set 不允许添加重复元素的特性(添加重复元素时忽略,不是报错)来去重。具体操作是,将当前集合的所有元素尝试全部放入一个 Set 中(用哪个 Set 的实现类取决于如何判重),然后在将完成的 Set 转换回原来的集合,在将元素放入到 Set 中的时候,重复元素会被排除掉。但是你抄这段代码可读性是真特么差。
2022-07-06 16:41:58 +08:00
回复了 shangwuli 创建的主题 程序员 程序员们,你们有走 PDCA 循环吗?帮忙给个建议
@shangwuli 闲着无事,看了你链接的那篇文章,发现那特么在放屁,你要学他铁定被坑。那个文章,第一章是套话,第二、三章对 PDCA 的解释还不错,但是第四章就是胡扯了。第四章说的实施方法,跟 PDCA 没有任何关系,那压根也不是可以实施的方法,根本就是随便找了些语言组织起来就放那里了,你翻到 20 年前讲解软件工程、CMMI ,甚至瀑布开发的文章,都能找到类似描述。

PDCA 循环,或者说戴明环,或者说 8D ,在生产制造行业是有完善的实施体系的,如果真要用,要找专业教练培训一下。不是啥大培训,三天就够了,不过培训费用应该不菲。不过软件行业,一般是参照而非使用 PDCA ,最好还是做专门的 SCRUM 培训,哪怕是国内魔改的培训,也有用。
2022-07-06 15:06:31 +08:00
回复了 123go 创建的主题 程序员 全程工作在虚拟机环境下是否可行?
层叠模式下的存储,假定是这些快照,10 点的快照->11 点的快照->12 点的快照,12 点快照要依赖 11 点快照,11 点的要依赖 10 点的。如果这时候你切回了 10 点的快照,那么 11 点、12 点的快照就作废不能用了。

当然有方法能弄成 a -> a1, a -> a2 ,a -> a3 ,在 a1 、a2 、a3 之间来回切换的快照存储方式。不过这种形式下你得手动保存和开启快照了,说句实话,手动保存快照,要比切换虚拟机慢,而且可能慢上好几倍的时间。
2022-07-06 14:37:44 +08:00
回复了 123go 创建的主题 程序员 全程工作在虚拟机环境下是否可行?
@123go Hyper-v 的快照是类似于 Docker 镜像的层叠模式,其他虚拟机的快照估计也类似。这种方式不适合做来回切换。
2022-07-06 14:20:28 +08:00
回复了 123go 创建的主题 程序员 全程工作在虚拟机环境下是否可行?
全程工作在唯一一个虚拟机环境下是可行的,hyper-v 虚拟机除了 ctrl+alt+* 组合键用不了、(因为只有远程桌面连接这一种方式造成的)锁 30 帧之外,跟宿主机就没区别了。多个虚拟机随时切换就太困难了。
2022-07-06 12:35:01 +08:00
回复了 shangwuli 创建的主题 程序员 程序员们,你们有走 PDCA 循环吗?帮忙给个建议
scrum 天生就是 PDCA 循环,如果你们用 scrum 但是没走出来 PDCA 循环,那说明你们并没有真正的在用 Scrum 。这种情况下给什么方法论都没用。提示一下,PDCA 和 Scrum 的精髓是:每轮只解决最优先的部分问题(通常绝大部分问题都是留给后面);根据以前的效率指定之后的计划(意味绝对不会有效率低下这种说法);没全部成功就是失败(同时做失败了也算做了)。
@dqzcwxb 没先搞明白事务,就直接上分布式事务,就容易出现你这种理解偏差(说直白点就是没学会走就去学跑)。分布式事务的目的是什么,是要保证分布式场景下的数据一致性,那如果分布式流程中的单个环节都无法保证一致性的话,总体场景怎么可能有一致性。

不光 TCC ,除了两阶段提交之外的大部分分布式最终一致性方案,在分布式流程环节,都不依赖数据库。那实际上就不需要明说,都特么跨数据库了,还怎么依赖数据库。而那只是分布式流程环节不依赖数据库,单节点内部,还是需要强一致性的,而强一致性最好的方案就是关系数据库。单节点环节内部需要强一致性,这点也是不需要明说,因为通常能接触到最终一致性方案的,不会是像你这样事务一致性都不懂的人。
@dqzcwxb 你的文字理解能力实在是有限
@dqzcwxb 给你补充一下,TCC 模式是不依赖于本地关系数据库的 ACID 事务,但人家可没说不要求本地事务,你要不用关系数据库的事务,就得自己参照 ACID 原则做本地事务。
@dqzcwxb #1 跨库事务或者分布式事务从来都是伪命题,最后都要放弃事务一致性改成最终一致性。而最终一致性的前提是单节点上的事务一致性。至于你说的 TCC 模式,虽然我是第一次听说,但随便一搜就能确定它在单节点上还是事务一致性。
2022-07-05 16:48:58 +08:00
回复了 dumbbell5kg 创建的主题 程序员 请教大家一个 springboot 中 mongodb 事务的问题
@dumbbell5kg 没有明确的说明,只是从经验上来说是这样,你可以看看 TransactionManager 的实现类。
2022-07-05 13:46:19 +08:00
回复了 b00tyhunt3r 创建的主题 程序员 TCP/UDP 服务器怎么实现 request handler?
你说的这个 request handler ,传输层用得还是 TCP ,它只是应用层用的 http 协议 。你自己的服务器,并不是直接运行在 TCP/UDP 协议上的,它也需要有专门的应用层协议。你照着 http 协议,搞一个带路由功能的协议即可。单纯的协议可能很难,但是要是把协议跟你开发用的工具结合起来定义,应该会很简单。
2022-07-05 09:34:24 +08:00
回复了 dumbbell5kg 创建的主题 程序员 请教大家一个 springboot 中 mongodb 事务的问题
关系数据库的事务,跟非关系数据库的事务,不是一套体系,不能一起看待。比如说 Redis 的事务仅仅代表多个命令同时执行,都没回滚的。

Spring 的事务管理体系,是完全基于关系数据库的(它貌似压根没有 ORM 当中 O 层面的事务管理,完全用得是 R 层面的事务管理)。
2022-07-04 09:39:14 +08:00
回复了 kongkongye 创建的主题 程序员 spring 的约定优于配置概念好吗?
@kongkongye 约定优先于配置,不是约定代替配置,你要不乐意,完全可以手动配置自己搞。你所看到的复杂,跟约定优先于配置没关系,是配置本来就这么复杂,约定是降低,而不是增加了复杂度。你现在的看法,举个例子来说就是:不怪路本来就难走,而怪修路的没把路修好。
2022-07-04 09:28:46 +08:00
回复了 Leon6868 创建的主题 Windows 如何让程序以为自己拥有管理员权限,实际却没有?
你要有闲工夫可以用沙盒,windows 自带的沙盒和 sandboxie-plus 都可以。没闲工夫就直接上虚拟机。
1 ... 95  96  97  98  99  100  101  102  103  104 ... 109  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2377 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 36ms · UTC 00:18 · PVG 08:18 · LAX 17:18 · JFK 20:18
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.