2023-10-08 17:18:58 +08:00 回复了 Dongli888 创建的主题 › Android › 求助大佬 安卓远程控制安卓 有啥方案 |
2023-08-28 22:04:39 +08:00 回复了 sbeasy 创建的主题 › 程序员 › d3d nv12 texture 是由 R8 和 R8G8 两个平面组成的, 怎么把一个 R8G8 的 ID3D11Texture2D 的数据渲染到 NV12 的 uv 部分 |
2023-06-16 11:05:27 +08:00 回复了 sbeasy 创建的主题 › 数据库 › web api 访问数据库时, 参数用 guid 还是 name, 哪个更安全 |
2023-06-16 09:07:40 +08:00 回复了 sbeasy 创建的主题 › 数据库 › web api 访问数据库时, 参数用 guid 还是 name, 哪个更安全 |
2023-06-16 08:57:47 +08:00 回复了 sbeasy 创建的主题 › 数据库 › web api 访问数据库时, 参数用 guid 还是 name, 哪个更安全 |
2023-06-16 07:43:07 +08:00 回复了 sbeasy 创建的主题 › 数据库 › web api 访问数据库时, 参数用 guid 还是 name, 哪个更安全 |
2023-04-18 09:35:40 +08:00 回复了 sbeasy 创建的主题 › 程序员 › 直接将 capture 时捕获的 ID3D11Texture2D 在 GPU 内编码, 有这么做的吗 |
2023-04-17 19:27:07 +08:00 回复了 sbeasy 创建的主题 › 程序员 › 直接将 capture 时捕获的 ID3D11Texture2D 在 GPU 内编码, 有这么做的吗 |
2023-04-17 19:23:53 +08:00 回复了 sbeasy 创建的主题 › 程序员 › 直接将 capture 时捕获的 ID3D11Texture2D 在 GPU 内编码, 有这么做的吗 |