d3d nv12 texture 是由 R8 和 R8G8 两个平面组成的, 怎么把一个 R8G8 的 ID3D11Texture2D 的数据渲染到 NV12 的 uv 部分 程序员 • sbeasy • 2023-08-28 22:04:39 PM • 最后回复来自 sbeasy | 2 |
web api 访问数据库时, 参数用 guid 还是 name, 哪个更安全 数据库 • sbeasy • 2023-06-16 11:05:27 AM • 最后回复来自 sbeasy | 11 |
直接将 capture 时捕获的 ID3D11Texture2D 在 GPU 内编码, 有这么做的吗 程序员 • sbeasy • 2023-04-18 09:35:40 AM • 最后回复来自 sbeasy | 5 |