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回复总数  3230
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@xjhtj 我的工作不是Developer,是Tester~目前工作用java比较多,写写接口测试神码的。。语言什么的都是小事了,关键就学习能力,有学习能力写啥都差不多。。。之前写过ruby。。以后可能还会根据公司要求搞搞perl和shell。。。。
另外对于一个稳定的产品,目前感觉tester的缺口比dev要大很多。
杭州,税前7k。。。应届生。。
2012-04-28 09:55:19 +08:00
回复了 jyoe 创建的主题 随想 什么才算是好的游戏
@jyoe 哈哈,等发工资~~。。。如果从速度讲,台服自然是首选~
2012-04-27 16:13:44 +08:00
回复了 jyoe 创建的主题 随想 什么才算是好的游戏
@iwege GW的背景音乐据说全是电子合成的,但是能做出古典般的感觉= =还是很赞的。。
2012-04-27 14:41:18 +08:00
回复了 konglongfeiya 创建的主题 摄影 雨后、世界静好
喜欢没有人的图,原理喧嚣。。
2012-04-26 17:22:56 +08:00
回复了 jyoe 创建的主题 随想 什么才算是好的游戏
@iwege 当时我们靠我们的build霸国服的英雄之路霸了一个晚上。打到后来荣誉值都达到上限了- -。。服务器都被我们刷屏了。。
2012-04-26 14:34:28 +08:00
回复了 jyoe 创建的主题 随想 什么才算是好的游戏
@vven Guild Wars一代的特点就是,PVE和PVP的人都能乐在其中。。个人比较喜欢PVP的部分,设计平衡,选择多样,只能携带8技能的设定以及海量技能库让这个游戏的PVP乐趣无穷。当时最喜欢做的事情:策划出一套8V8作战的技能组合,这个过程煞费脑力,但是成就感无穷。同时不断推进这个游戏PVP平衡性的持续革新。我想这就是为什么GW到后来在国内成为了小众游戏最后停运的原因,因为这个过程的乐趣,不是一般人能够体会的,很多人随便拖了几个技能就来玩,也不思改进。。。现在一想,这个8技能的拼装过程有点跟产品的演进历程有得一拼。。。
2012-04-26 12:11:53 +08:00
回复了 zijian 创建的主题 Google 求google drive pc客户端 官网上的installer老是fail
同样fail- -
2012-04-26 11:48:39 +08:00
回复了 jyoe 创建的主题 随想 什么才算是好的游戏
@jyoe EVE木有主线哟= =就跟来到一个真实的世界差不多。。所有的舰船部件都是人造的,这意味着这是一个真正独立的商业体系,没有任何的干预。游戏中除了一些任务,矿物,还有其他一些必需品是系统产生的,其他全部都是基于玩家创造的。。它看起来更像是真实的社会。。这是我当时喜欢它的原因。。。
2012-04-26 11:40:51 +08:00
回复了 eerie 创建的主题 旅行 大家这一辈子都想去哪里旅游呢?来讨论点轻松愉快的~
Jupiter,木星= =
2012-04-26 10:38:14 +08:00
回复了 jyoe 创建的主题 随想 什么才算是好的游戏
心目中的两个神作,Guild Wars和EVE,前者将平衡性做到无以复加,后者则是最自由的网络游戏,其中的事件全部来源于玩家。。。
2012-04-23 18:08:59 +08:00
回复了 hitech 创建的主题 英雄联盟 恩,你们都比较喜欢用哪个英雄呢?
@Olivia = =现在已经流行AP卡牌了= =。。AD已经木啥出路了。。。
2012-04-23 17:51:25 +08:00
回复了 hitech 创建的主题 英雄联盟 恩,你们都比较喜欢用哪个英雄呢?
兰博,VN大爱- -。。
2012-04-21 09:46:01 +08:00
回复了 csimon 创建的主题 音乐 有喜欢古典音乐的吗?
基本上除了Pop,其他都听得进去的飘过...
2012-04-17 09:58:49 +08:00
回复了 mudkip 创建的主题 macOS iA Writer or Byword?
我选择iA Writer
2012-04-16 17:52:29 +08:00
回复了 ulic95 创建的主题 奇思妙想 团队合作版豆瓣
很有意思的想法,嗯哼~
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