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V2EX  ›  wangyucn  ›  全部回复第 7 页 / 共 12 页
回复总数  227
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2017-10-26 02:29:27 +08:00
回复了 237176253 创建的主题 宽带症候群 笔记本有办法开热点给手机用 IPV6 吗?
先进 cmd 执行命令:

netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=YOUSSID key=YOURPASSWD
netsh wlan start hostednetwork

然后打开"网络和共享中心",右键点已经有网的配置器->属性->共享,勾选“允许其他网络用户通过此计算机的 Intelnet 连接来连接”,在选择框里选中新产生的虚拟 wifi 配适器。

然后系统会提示要更改虚拟 wifi 配适器的 ip,点确认,这个 wifi 热点就可以用了。

如果嫌麻烦可以用 Connectify 软件。

只测试过 ipv4,ipv6 的话,从原理上应该一样的。
>请问,这个设置多少合适呢?
5ms~20ms 吧。

>哪些虚拟机里面的时钟不稳定呢?
以自己测试的为准,我这里也没有完整列表。如果经常出现延迟突然变大很多,可能是因为时钟不稳。

我只知道 virtualbox 某几个版本时钟有问题,甚至时间会倒流,不过后来已经修了。另外有人反应,在 vmware 上也有延迟突然变大的情况,不过不严重,每小时只有 20 个左右的包延迟突然变大,他是特意对延迟做了测试才发现的,实际使用不一定能感受到。
>為表支持, 剛剛在 udp2raw-tunnel 交了一個動態 IP 的 pull request

有一点点问题,在 github 上回复你了
>看着有点晕头,感觉自建有点难度和复杂。
需要一定动手能力。

>有省事的方案么?
只能等别人做一键包了。

>请教怎么测试某宽带网络的丢包百分比,多谢?
在 UDPspeeder 中添加--report 5 参数,然后对比两边的数据,即可算出丢包百分比。
>s****→kcp→udpspeeder→udp2raw

这样连的话,只能加速 tcp,不能加速 udp。另外,如果你只需要加速 tcp 的话,只要 kcptun 和 udp2raw 就够了,不需要再串联 udpspeeder. kcptun 本身已经足够好了。连接拓扑图:

s**** client-->kcptun client-->udp2raw client------------------->udp2raw server-->kcptun server--->s**** server.

如果你需要同时加速 tcp 和 udp,连接拓扑图是这样:

https://raw.githubusercontent.com/wangyu-/UDPspeeder/master/images/cn/speeder_kcptun.PNG
@sky92682 有没有设置好 mtu ?在 vpn 的 client 和 server 端都添加如下配置

mssfix 1200
fragment 1200

如果还是不行,在 github 上贴出配置和命令和环境详细描述,我帮你看一下
>我就想问一句,Win10 的 Linux 子系统可以用吗,不喜欢虚拟机

希望在 WSL 上试过的朋友反馈一下。
>折腾了一个晚上,始终没有搞定通过 UDPSpeeder 连接 OpenVPN 的问题
>在不使用 UDPSpeeder 的情况下,OpenVPN 可以正常连接上

看起来像是 MTU 问题,另外你对照一下自己的配置和我在 github 上贴出的配置有什么区别。
>请问 LZ,这个对鹏博士宽带网络无效吧?

UDPspeeder 和 udp2raw 都可以穿透 NAT,鹏博士宽带除了没有公网 IP 外应该没什么别的特殊的了吧。应该是有效的。
@aru

那可能 kcpraw 跟 udp2raw 添加的 iptables 规则不兼容

同时运行多个 udp2raw 是没问题的
@Nin

是需要调 mtu 的,中文主页的教程上有说
@aru

可以同时运行
感谢作者的劳动和分享,支持一个
>作者请问下在 Linux 开发用的什么开发工具?

编译用 makefile 和 g++,写代码用 eclipse,版本管理用 git。
>多倍发包会让(别人的)网络堵得更厉害,用得人越多越堵,影响网络的公平性

首先,FEC 的话,跟纯多倍发包还是有区别的。

其次,

对于 TCP,基本上任何加速器都会牺牲一点公平性,来换取速度。FEC 只是降低了丢包率,上层承载的 TCP 还是有退让算法的,公平性会牺牲一些,但是不至于无脑拥堵网络。

对于 UDP,本来就没有拥塞控制,发包速度完全是应用自己决定的。很多实时传输的 UDP 应用也会自己在内部实现 FEC。

另外多线程 TCP 下载其实也是影响公平性的。
>比较适合用小流量来打游戏,大流量的话和 kcp 一样烧流量

我在教程里演示的 fec 参数是 1.5 倍流量发包的,可以把 10%的丢包降低到 0.01%以下。如果你的网络没有 10%这么大丢包率,可以调成 1.2 倍流量发包,就能更省流量了。

另外可以看一下--mode 参数,加了--mode 0 参数后,消耗的流量完全透明,你设置成发多少倍的包,就会也只会消耗多少倍的流量。
@jerrykingjer

我在 github 上已经回你了
>评论很多,都是提问题的,我来说下体验吧。速度等同 kcp,ovz 机子也能跑很快,与 kcp 的区别还是很大,由于使用的是 UDP 发包,不像 kcp 会有断流现象。我用了下最简单的 l2tp 来测试,连上之后 MTR 丢包几乎为 0,延迟抖动也变得相对稳定,比较适合用小流量来打游戏,大流量的话和 kcp 一样烧流量。未来能制作成类似双 s 的插件应用就方便了

感谢反馈。

>由于使用的是 UDP 发包,不像 kcp 会有断流现象

kcptun 底层也是 UDP 发包,断流有可能是协议被针对了。

>未来能制作成类似双 s 的插件应用就方便了

希望有大佬能给做个。
> @ccsexyz Go 在这方面有优势还是什么呢…

Go 的开发效率高一些。
>我想知道 以后吃鸡是不是不用买加速器了 自己搭就可以了?
从我自己玩 mobile legend 和 brawl star 的经验看,用自己搭的效果已经很不错了。 不过前提是你需要有台稳定的 VPS。

>大佬 如果在已经不是 SS 的服务器上搭建你这个 会冲突吗?

除非是配置不当,不至于冲突吧。
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