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@hellodigua 看到一个观点认为 dsh 的理念可能是让 AI 自己构建自己的 harness ,所以把一切皆插件作为核心,但是我感觉这个理念有点危险,例如 ai 可以写一个插件绕过权限控制“偷懒”,甚至导致严重的逃逸问题,听起来和直接把 ssh 给 ai 没什么区别,如果引入权限控制,那相当于重走现在 agent 的老路
有点好奇,dsh 的插件思想听起来跟 PI 也差不多,开发者/用户/公司为什么不选择 PI 作为基础进行改造,而是会更愿意使用 dsh 呢?是因为 dsh 原生支持 web ui 吗?
6 days ago
Replied to a topic by dirkchou Local LLM local.ai,我来开个帖子接力吧
@wukongkong hh 说明新手教程做的不到位,其实很简单,就是把传统卡牌游戏的“攻击血条”改成了“完成工作量”,配合上下文不能溢出的设定搭配策略就可以了,demo 难度不高
Parti 了解一下,自由度更高,也是多人联机
同问,快一个月了还没有给我退
真有用的,你画我猜和胡闹厨房都能玩,现在回家都不打王者了 https://parti.linkai.work/
非常牛,一句话生成了可以联机的胡闹厨房(详情看之前发的帖子),我只能说国模之光
@Dganzh 这我还真想过了,但是一是这个项目本身不需要任何服务器支出,维护成本也很低,没什么收费的必要,二是现在根本没多少人用,而且收费的话为什么不去玩免费的微信小程序呢。所以最终决定做成开源+网页的形式,而且目前只有网页能支持 Parti 自由编写游戏的能力,大家玩的开心就好
@geniushui 复杂素材确实很难调好,你可以看 endwell 游戏素材就很难看,简单元素让 codex 用代码实现就不错
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