zhea55

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V2EX member #70313, joined on 2014-08-08 20:46:00 +08:00
zhea55's recent replies
## v0.1.2
- 新增稀有升级「追踪火球」:火球获得自动导航能力,可灵活转向并追踪附近敌人
- 新增火球分裂机制:火球命中敌人后可继续分裂,支持分裂数量、分裂深度、分裂概率等升级
- 优化伤害飘字系统:短时间内连续产生的同类伤害会自动合并显示,减少视觉拥挤
- 扩大游戏地图范围:增加战斗空间,提升移动和走位体验
- 更新经验条与血条 UI 样式
- 更新怪物死亡动画
## v0.1.1
- 增加暂停界面,按 ECS 可暂停游戏
- 增加 Upgrade 三选一升级功能
- 增加游戏初期的经验获取
- 解决大量宝石导致的卡顿问题
@winnerczwx 我不会为了赚钱而做什么东西。我做,是因为我喜欢。我不仅是一个开发者,也是一个玩家。类幸存者是一个非常好玩的品类。
Jul 7
Replied to a topic by zhea55 分享创造 Godot 开发,调试神器来了。
@sduoduo233 我的 godot 只用来配置 inspector, 和不下断点的启动。从来不在里面写代码,下断点。

没有 vscode 好用。
@june4 小红书不怎么用。Twitter 。经常需要登录,登录了的状态保持很短。不像 google 的服务登陆一次,基本不会把你踢出 session 。
@CSGO react 在国外是加分项。在国内是负分,用了 react ,极大概率都是狗屎代码。
@ZhaokunZhang 网页的功能很好做。就都用原生,少造轮子,性能贼好。就这些天天为了工资强奸用户,造出来的一些伪需求。视频缓冲需要一个模块。需要你吗的 b 。人家浏览器原生 c++的视频缓冲功能,用的着你写一堆狗屎代码来操控?
@huyiwei 中了 react 的毒。这些吊毛以为自己用上了 react ,满嘴的虚拟 dom ,组件,渲染,自己就是资深工程师了。就他们这个小学生水平,用原生 js 和 jquery 才是最好的。react 是双刃剑,用好了,丝滑流畅,用不好,组件内不停地被引入的大对象 props 不停地变更,不停地渲染,还有一些同步异步的代码交错,一些复杂的错误,他们根本处理不了。手机端也是 react ,只是我们的手机性能,可能普遍已经领先 pc 很多代了。手机都是 3-5 纳米,电脑还是 14 纳米的双核。
@MajestySolor 他们没把用户当人。从来不觉得资源是有限的。可笑的是,他们自己造的这个视频缓冲逻辑,远远不如浏览器默认的,默认就是缓冲当前播放进度多 10s 左右。谁会每个视频都看完?他们没有完播率数据吗?
谁能解释一下这个万象大模型有什么用?

我 linux 系统装完 fcitx5 ,我发现那个万象首页很长的词,fcitx5+百万词库,直接就能打出来。

ai 词库到底领先在哪里?
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