开源实现的 Diablo 1,甚至有一个支持 Mac OS X 10.4 PowerPC 的版本:
开源实现的 Diablo 1,甚至有一个支持 Mac OS X 10.4 PowerPC 的版本:
Boxer 是一个 macOS 上的 DOSBox 前端,特别针对运行 DOS 游戏设计和优化。但是如果你在 Google 里搜索 Boxer ,大概率会找到的是一个已经停更的版本。这个项目后来有一个还在持续更新,可以在 M1/M2 上构建的 fork:
https://github.com/MaddTheSane/Boxer
但是这个 fork 的最后一次 release 的版本也不太行,会在每次游戏退出的时候 crash ,图标设计方面也有一些问题。倒是源代码里的最新进展,只要能 build ,还是挺好用的。
clone 代码之后,打开 Vendor/OpenEmuShaders/3rdparty/find-cmake.sh
,然后在里面 known_cmake_paths
这里加入 /opt/homebrew/bin/cmake
,就可以用 Xcode 14.3 成功 build 了。
这类游戏的一大乐趣,就是看猛人们不穿护甲、用树枝把人马戳下来。
一直都觉得,文明系列的游戏,最有趣的就是在开局阶段。无论是科技研发的选择,还是建造顺序的选择,都会对游戏接下来的走向产生巨大影响。
而到了后期,每一个回合需要的时间越来越长——大量的部队需要调动,农民需要干活——感觉不像是在玩游戏,而是某种辛苦的工作。如果是多人游戏,等一个后期回合走完的时间,都可以泡一杯咖啡了。
最近在 YouTube 上看了不少这个频道的视频:
https://www.youtube.com/@ActionRetro
其中很多内容都是一些在 G3/G4 时代的 Apple 硬件上的极限折腾,比如给这些设备换上更好的显卡甚至 CPU:
我也进行过不少这类的折腾。但是每次看到别人的插上了新硬件的电脑第一次开机点不亮的时候,自己还是会心头一紧的感觉。
于是就想起最近看到的这样一句话:「你所追求的快乐,也就是你所有痛苦的来源。」
明白这一点,继续折腾吧。
一座在 Minecraft 里按照真实比例搭建的城市,参考的是西海岸城市 Los Angeles。
可以下载存档及资源包在 Prism Launcher 里导入就可以体验:
分享一下在里面看到的有趣建筑。
很多老游戏的规则,到现在都还是很好玩。它们需要的,只是一些 QoL 更新: