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Ken1028

有个疑问,为什么现在 p2p 的游戏不直接用 ipv6?

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  •   Ken1028 · Aug 8, 2025 · 2953 views
    This topic created in 272 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    RT ,为什么现在 p2p 的游戏都是基于 ipv4 ,联机环境究极困难,延迟高,又要考虑 nat 类型这些。难道不能设置一个选项,让用户自己选择设置是否走 ipv6 联机,有 v6 地址的用户匹配在同一个房间。

    14 replies    2025-08-13 15:17:08 +08:00
    renyi1986
        1
    renyi1986  
       Aug 8, 2025
    因为 IPV6 更卡的 P 爆
    lns103
        2
    lns103  
       Aug 8, 2025 via Android
    有游戏支持,之前玩 chained together 的时候看到有地址为朋友属地的 ipv6 连接,可能是通过 steam 的 SDK 支持的
    lysShub
        3
    lysShub  
       Aug 8, 2025
    v6 路由更烂 延时更高
    46fo
        4
    46fo  
       Aug 8, 2025
    运营商不友好
    mm2x
        5
    mm2x  
       Aug 8, 2025
    国内 V6 路由现在还凑合,国外的路由基本都绕到外太空去了。
    lcy630409
        6
    lcy630409  
       Aug 8, 2025
    那是因为就中国缺 ipv4 你看看美国他缺么?
    第二个 ipv6 除了中国 这样行政力量推行 大规模部署之外(虽然现在路由还是差的一 b ),其他国家推行 v6 的动力不是很足的

    如果你的 v6 路由 特别好 自己做 vpn 咯 套个娃
    UnluckyNinja
        7
    UnluckyNinja  
       Aug 8, 2025
    游戏开发哪里到那么底层,顶多考虑下用 TCP 还是 UDP
    SeaSaltPepper
        8
    SeaSaltPepper  
       Aug 8, 2025
    可能是单纯库太老了没支持 IPv6......
    Ken1028
        9
    Ken1028  
    OP
       Aug 8, 2025
    @mm2x 说白了就是骨干运营商的 IPv6 对等互联节点少,IPv6 流量不得不经过更多中转 ,绕一大圈
    P945
        10
    P945  
       Aug 8, 2025 via iPhone
    如果 V6 不通退回 V4 ,开销增加了。
    Overfill3641
        11
    Overfill3641  
       Aug 9, 2025
    v6 烂不烂看地区,v4 不好的地区照样烂,上传其他地区 MB/s ,就它这 KB/s ,换 v6 又正常。

    而且 v4v6 又不是只能选一个,你开发的时候支持 v6 ,默认优先用 v4 ,丢包率高或者其他问题切换到 v6 (如果对面支持)。

    另外,其实要算 v6 普及率,中国还真不算前三 https://stats.labs.apnic.net/ipv6
    dream2cast
        12
    dream2cast  
       Aug 11, 2025
    本地的电信,v6 的路由不是一般的烂,移动的稍微好那么一点点
    MYDB
        13
    MYDB  
       Aug 11, 2025
    别人 v4 连我的服务器,远在美东和澳大利亚,延迟也不过 350ms

    有段时间测试 v6 ,那几个人直接飙到 800ms ,丢包 30%,看他们的载具都是各种瞬移
    likeflower
        14
    likeflower  
       Aug 13, 2025
    端到端设备不友好,例如移动光猫默认可能没放行 v6 入站,不一定能连上
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