https://github.com/Allenxuxu/gev
gev是一个轻量、快速的基于 Reactor 模式的非阻塞 TCP 网络库,支持自定义协议,轻松快速搭建高性能服务器。
TCP 本身就是面向流的协议,就是一串没有界限的数据。所以本质上来说 TCP 粘包是一个伪命题。
TCP 底层并不关心上层业务数据,会套接字缓冲区的实际情况进行包的划分,一个完整的业务数据可能会被拆分成多次进行发送,也可能会将多个小的业务数据封装成一个大的数据包发送( Nagle 算法)。
gev 通过回调函数 OnMessage 通知用户数据到来,回调函数中会将用户数据缓冲区( ringbuffer )通过参数传递过来。
用户通过对 ringbuffer 操作,来进行数据解包,获取到完整用户数据后再进行业务操作。这样又一个明显的缺点,就是会让业务操作和自定义协议解析代码堆在一起。
所以,最近对 gev 进行了一次较大改动,主要是为了能够以插件的形式支持各种自定义的数据协议,让使用者可以便捷处理 TCP 粘包问题,专注于业务逻辑。

做法如下,定义一个接口 Protocol
// Protocol 自定义协议编解码接口
type Protocol interface {
	UnPacket(c *Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (interface{}, []byte)
	Packet(c *Connection, data []byte) []byte
}
用户只需实现这个接口,并注册到 server 中,当客户端数据到来时,gev 会首先调用 UnPacket 方法,如果缓冲区中的数据足够组成一帧,则将数据解包,并返回真正的用户数据,然后在回调 OnMessage 函数并将数据通过参数传递。
下面,我们实现一个简单的自定义协议插件,来启动一个 Server:
| 数据长度 n |  payload |
|  4 字节    |  n 字节   |
// protocol.go
package main
import (
	"encoding/binary"
	"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
	"github.com/Allenxuxu/ringbuffer"
	"github.com/gobwas/pool/pbytes"
)
const exampleHeaderLen = 4
type ExampleProtocol struct{}
func (d *ExampleProtocol) UnPacket(c *connection.Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (interface{}, []byte) {
	if buffer.VirtualLength() > exampleHeaderLen {
		buf := pbytes.GetLen(exampleHeaderLen)
		defer pbytes.Put(buf)
		_, _ = buffer.VirtualRead(buf)
		dataLen := binary.BigEndian.Uint32(buf)
		if buffer.VirtualLength() >= int(dataLen) {
			ret := make([]byte, dataLen)
			_, _ = buffer.VirtualRead(ret)
			buffer.VirtualFlush()
			return nil, ret
		} else {
			buffer.VirtualRevert()
		}
	}
	return nil, nil
}
func (d *ExampleProtocol) Packet(c *connection.Connection, data []byte) []byte {
	dataLen := len(data)
	ret := make([]byte, exampleHeaderLen+dataLen)
	binary.BigEndian.PutUint32(ret, uint32(dataLen))
	copy(ret[4:], data)
	return ret
}
// server.go
package main
import (
	"flag"
	"log"
	"strconv"
	"github.com/Allenxuxu/gev"
	"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
)
type example struct{}
func (s *example) OnConnect(c *connection.Connection) {
	log.Println(" OnConnect: ", c.PeerAddr())
}
func (s *example) OnMessage(c *connection.Connection, ctx interface{}, data []byte) (out []byte) {
	log.Println("OnMessage:", data)
	out = data
	return
}
func (s *example) OnClose(c *connection.Connection) {
	log.Println("OnClose")
}
func main() {
	handler := new(example)
	var port int
	var loops int
	flag.IntVar(&port, "port", 1833, "server port")
	flag.IntVar(&loops, "loops", -1, "num loops")
	flag.Parse()
	s, err := gev.NewServer(handler,
		gev.Address(":"+strconv.Itoa(port)),
		gev.NumLoops(loops),
		gev.Protocol(&ExampleProtocol{}))
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	log.Println("server start")
	s.Start()
}
当回调 OnMessage 函数的时候,会通过参数传递已经拆好包的用户数据。
当我们需要使用其他协议时,仅仅需要实现一个 Protocol 插件,然后只要 gev.NewServer 时指定即可:
gev.NewServer(handler, gev.NumLoops(2), gev.Protocol(&XXXProtocol{}))
得益于 Protocol Plugins 模式的引进,我可以将 WebSocket 的实现做成一个插件( WebSocket 协议构建在 TCP 之上),独立于 gev 之外。
package websocket
import (
	"log"
	"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
	"github.com/Allenxuxu/gev/plugins/websocket/ws"
	"github.com/Allenxuxu/ringbuffer"
)
// Protocol websocket
type Protocol struct {
	upgrade *ws.Upgrader
}
// New 创建 websocket Protocol
func New(u *ws.Upgrader) *Protocol {
	return &Protocol{upgrade: u}
}
// UnPacket 解析 websocket 协议,返回 header,payload
func (p *Protocol) UnPacket(c *connection.Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (ctx interface{}, out []byte) {
	upgraded := c.Context()
	if upgraded == nil {
		var err error
		out, _, err = p.upgrade.Upgrade(buffer)
		if err != nil {
			log.Println("Websocket Upgrade :", err)
			return
		}
		c.SetContext(true)
	} else {
		header, err := ws.VirtualReadHeader(buffer)
		if err != nil {
			log.Println(err)
			return
		}
		if buffer.VirtualLength() >= int(header.Length) {
			buffer.VirtualFlush()
			payload := make([]byte, int(header.Length))
			_, _ = buffer.Read(payload)
			if header.Masked {
				ws.Cipher(payload, header.Mask, 0)
			}
			ctx = &header
			out = payload
		} else {
			buffer.VirtualRevert()
		}
	}
	return
}
// Packet 直接返回
func (p *Protocol) Packet(c *connection.Connection, data []byte) []byte {
	return data
}
具体的实现,可以到仓库的 plugins/websocket 查看。
|  |      1misaka19000      2019-11-01 09:29:27 +08:00 坐等楼主被喷 2333 | 
|  |      2KyonLi      2019-11-01 09:31:54 +08:00 欢乐源泉预定 | 
|  |      3xuxu555 OP @misaka19000 ??为啥 | 
|  |      4binaryify      2019-11-01 09:36:06 +08:00 日常粘包 | 
|  |      5darrh00      2019-11-01 09:37:07 +08:00  3 别拿粘包不当干粮 | 
|  |      6misaka19000      2019-11-01 09:37:17 +08:00 @xuxu555 #3 因为你的标题,很多人不会看你的文章内容的,看了标题就开始了 hhh | 
|  |      7xuxu555 OP @misaka19000 😅应该加个引号的,哈哈哈 | 
|  |      8sagaxu      2019-11-01 09:40:17 +08:00 via Android 民科日常解决问题系列 | 
|  |      9lhx2008      2019-11-01 09:40:31 +08:00 via Android 这个就是自己定一个协议呗?为啥我不用 grpc 这些成熟的 | 
|  |      11ipwx      2019-11-01 09:45:33 +08:00 via Android  2 不够优雅,应该增加 expect_length 这种原语,库用户只要在每个状态机下告诉你的库需要读多少长度的数据,缓冲回退什么的都有你的库处理,这才更优雅。 | 
|      14GM      2019-11-01 10:09:45 +08:00 都 9102 年了还真有人信粘包这事啊? | 
|  |      15zyp0921      2019-11-01 10:21:01 +08:00 粘包是个伪命题吧! | 
|  |      16xuxu555 OP @zyp0921 是伪命题啊,我文章里写了 “TCP 本身就是面向流的协议,就是一串没有界限的数据。所以本质上来说 TCP 粘包是一个伪命题。” 。。。。我应该加个引号的。。 | 
|  |      18heiheidewo      2019-11-01 10:28:22 +08:00 这里也有一个,跟楼主的类似,不过没这么多代码:  https://github.com/gansidui/gotcp | 
|      19laoyur      2019-11-01 10:30:16 +08:00 @xuxu555 路过试着用 v2 心理分析一下此文“喷点”: 1. 9102 年还“粘包”,民科无疑 2333 2. 都这节骨眼了还用 Go,ZZ 不正确,抵制了 23333 3. 不用想了,拖到文章末尾肯定是公号 …… 什么,不按套路出牌? 233333 | 
|  |      20xuxu555 OP @heiheidewo 他这个应该用的 net 包,我这个是底层用 epoll / kqueue 搞的,异步的,特殊需求场景下可以用,速度比 net 快多了,内存占用小。 | 
|  |      21tabris17      2019-11-01 10:37:10 +08:00 请问能不能解决 TCP 叉骚包? | 
|  |      22wysnylc      2019-11-01 10:39:48 +08:00 请问肉包涨价了吗 | 
|  |      24scukmh      2019-11-01 10:40:58 +08:00 坐等被喷,喷子还有多久到位? | 
|  |      25heiheidewo      2019-11-01 10:48:40 +08:00 楼主说的粘包,就是大一学生也知道是指应用层协议的分包,不知道有啥好喷的 | 
|  |      26heiheidewo      2019-11-01 10:50:08 +08:00 @xuxu555 是的,但是代码少,一眼就可以看懂,所以敢用 | 
|  |      27b821025551b      2019-11-01 10:52:11 +08:00 @heiheidewo #25 对不起,我大一净学高数大物之类的了,还挂了。 | 
|      28laminux29      2019-11-01 11:12:23 +08:00 1.TCP 根本没粘包这个说法。如果出现所谓的粘包,本质是程序员没有学习计算机网络知识,把不同业务的 TCP 数据混在一起乱发。 2.如果程序员不想去啃计算机网络书籍,建议还是用成熟框架去做通信,比如 thrift、WCF 等等。 | 
|  |      29xuxu555 OP @laminux29 “TCP 本身就是面向流的协议,就是一串没有界限的数据。所以本质上来说 TCP 粘包是一个伪命题。” 文中指出了的。 | 
|      30hpeng      2019-11-01 11:28:13 +08:00 via iPhone 不懂就问,直接 TCP_NODELAY 不行么? | 
|      31laminux29      2019-11-01 11:28:24 +08:00 所以题干与标题相冲突,并且是楼主自己指出来的?那楼主干嘛提这个问题..66666 | 
|      34hpeng      2019-11-01 11:34:30 +08:00 via iPhone @xuxu555 我以为大家都知道 tcp 这个。为了减少时延,关掉 Nagle 不就好了么?噢,我好像明白了,题文无关是么。(手动捂脸 | 
|  |      35ipwx      2019-11-01 11:36:28 +08:00 @hpeng 不不不,你理解错了。所谓的 TCP 粘包虽然是民科说法,但这个问题确实存在。我重新组织一下正规说法: 设我有一列字节流,我有一个 packet protocol specification,要求我根据 protocol specification 把字节流切分成 packet。 比如 packet specification 是: |Header: body_size(int)|Body: content(bytes[body_size])| 那么我就要把每 4 + body_size 个 bytes 当成一个 packet 返回给上层应用程序。这就是所谓的 TCP 粘包处理,和打开关闭 TCP 连接没有关系。 | 
|  |      40ipwx      2019-11-01 11:46:13 +08:00 @xuxu555 其实不仅是 expect_length,还有 expect_delimeter,比如读取直到遇见 \r\n (方便解析 HTTP Header )。 这样的话 Protocol 类型只要写成一个状态机就行了。什么 early disconnection,缓冲区什么的管理,都是你的库来处理,上层应用就相当方便了。 顺便我这也不是什么新思路,很多库都有这种接口。 C++ Boost::Asio: https://www.boost.org/doc/libs/1_71_0/doc/html/boost_asio/reference/async_read.html https://www.boost.org/doc/libs/1_71_0/doc/html/boost_asio/reference/async_read_until.html Python Tornado: https://www.tornadoweb.org/en/stable/iostream.html#tornado.iostream.BaseIOStream.read_into https://www.tornadoweb.org/en/stable/iostream.html#tornado.iostream.BaseIOStream.read_until | 
|      41azh7138m      2019-11-01 11:46:55 +08:00 所以本质上来说 TCP 粘包是一个伪命题 画重点,考试要考 你这个标题也不加个狗头( | 
|  |      44ipwx      2019-11-01 11:49:48 +08:00  2 @hpeng 和你的算法逻辑、TCP 打开关闭…… 什么的都没有关系。 这是 IP 协议甚至更底层(物理层)的本质属性。物理信道的 MTU 不一定相同,任何上面传输的数据包随时可能面临拆散重组,以及丢包。UDP 协议没有处理任何这种情况,一旦拆散重组和丢包发生,应用程序就可能收不到原始形态的包。TCP 协议干脆丢弃了包的概念,只是保证字节流按照原本发送的顺序到达。这已经是做了非常多的工作了,比如发送窗口的管理、拥塞控制协议等等。 建议看一下网络原理: https://www.amazon.com/Computer-Networks-Andrew-S-Tanenbaum-ebook/dp/B006Y1BKGC | 
|  |      45xuxu555 OP @ipwx  > 其实不仅是 expect_length,还有 expect_delimeter,比如读取直到遇见 \r\n (方便解析 HTTP Header ) 这种感觉 ringbuffer 里做更合适。 | 
|  |      48passerbytiny      2019-11-01 12:04:42 +08:00 Netty 更精确的将其定义为“FrameDecode”,可勉强称之为分帧解帧技术。然而毕竟是从分包粘包走过来的,一不小心就说出来了,然后瞬间被喷。 | 
|      49sgissb1      2019-11-01 12:09:59 +08:00 在某公司的面试时,被一个小兄弟问了一句:“tcp 粘包如何处理?” 在面试中,小兄弟一路各种自行,当我一句话怼过去:“是没有 tcp 粘包一说,说法不准确”时,小兄弟怒了。我就笑了。 做技术吧,不怕干不了活,就怕造词能力过强。协议制定是基本的网络通讯中的应该考虑的问题,兄弟别这样。 | 
|  |      50cloudzhou      2019-11-01 12:10:13 +08:00  1 同步和异步的代码都写过,甚至自行写过 websocket 的解析。 但是,从技术上,我依然无法理解实现 Go 很多类 netty 框架的意义。 Go 可以说费了很大努力,将异步代码,以同步的代码给你实现,比如 ReadFull(r Reader, buf []byte),直到读完才返回 /或者遇到错误, 这样不管是处理网络流,还是代码,都很清晰,你不需要引入一个状态机来维护。 在 Go 里面处理网络流,一般就是一个 Goroutine 处理一个 Connection,解析协议,处理,协议写返回,同步情况下非常清晰。 但是异步化,代码理解程度,都将上升,从代码可维护成本来说,是不利的。 只有一点值得妥协,那就是确实证明了性能的提升,达到一个跨越级别。 | 
|  |      51judeng      2019-11-01 14:18:25 +08:00 讨论的这么热烈,谁来给小白科普下啥叫粘包。。。 | 
|  |      53cubecube      2019-11-01 14:49:03 +08:00 不管怎么说,都不存在粘包一说,只能说上层协议解析有问题 | 
|  |      54hekunhotmail      2019-11-01 14:51:37 +08:00 粘个屁,  包头长度,包体长度,你都能拿到,还粘个屁, 自己 recv 度固定长度就好了 | 
|      55ahsjs      2019-11-01 15:17:20 +08:00 @hekunhotmail 哈哈,暴躁老哥 | 
|  |      57xuxu555 OP @sgissb1 其实你心里也明白,他说的“粘包”是指什么意思。没必要因为一个词立马抬高自己,贬低他人。 | 
|  |      58zckevin      2019-11-01 15:30:34 +08:00 和粘包无关啊,主要是看到这种大包大揽的侵入式 framework 方案就会有点犹豫... | 
|  |      61ryd994      2019-11-02 02:04:27 +08:00 via Android 恭喜你重新发明了 sctp | 
|  |      62antmanler      2019-11-02 11:11:53 +08:00 我是冲“粘包”这个词过来的,啥是“粘包”啊。。。 | 
|  |      64holydancer      2019-11-04 09:58:35 +08:00 哈哈哈哈,看到粘包,我就直接冲着评论区来了,果然没有失望 |