现在流行的大致上是三种:
根本上,软件的创作维持者与软件的使用者,与软件具有不同的关系(其实是作者与读者的关系)。后者绝大多数仅仅偶然性地需要软件的体用,而前者则经历软件从无到有的实体化,并负责维持这种实体化。
针对这种不对称的关系,能否这么收费:以尽量低廉的价格进行使用权的买断(针对实体收费),然后根据具体使用时长来订阅收费(针对体用收费)。
这种收费的探讨集中在大致框架上,现实必然复杂的多,比如面对软件的不同类型,实体收费可以参差多态;再比如实体收费可以非常昂贵,而订阅收费则更便宜。再比如,这种框架首先就对软件本身的设计提出了要求。
大家能够感到,这种框架一向就存在于许多生活场景中,比如某些会员制。
这种收费模式是否具有与互联网相适应的潜力?某种收费模式必然对“人-物-人”的关系、对现实生活有所调谐,大家有什么感想或者问题吗?
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Maipol 2022-06-09 22:03:56 +08:00
你咋感觉你这说的就是定价比较低的订阅制?
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CNN 2022-06-09 22:09:02 +08:00
比起收费模式,我更希望国内开发者不要(三遍)再拿还不成熟的软件出来收费。
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Windn0 2022-06-09 22:12:10 +08:00 via iPhone
好家伙,用户只会感觉你一鱼两吃
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processzzp 2022-06-09 22:14:54 +08:00 via iPhone
你这类比到游戏上,就是索尼的《 GT 赛车》,首先花 70 美金买游戏,然后在游戏里买赛车还要额外氪金,最后被玩家骂了个狗血淋头🐶
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SrPb OP @processzzp 也许 70 美金换成 1 美金,然后在游戏内氪金提高些,就未必会被骂。狙公赋茅,谓之朝三。
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Buges 2022-06-09 22:26:24 +08:00 via Android 3
> 买断制:首先错失大量的轻度使用者
完全说反了,订阅制才会错失轻度使用者。对于买断而言,如果你觉得需要,可能随手就买了,以后有需要了随时都可以用。而订阅制就要考虑未来一段时间内预期自己是否大量使用该服务。 我觉得买断+批量订阅( setapp 、play pass 等)是比较合适的,用户只需支出合理范围内的花费,就可以使用大量的软件。对开发者来说则可以稳定获得分成,很多程序长期维护成本并不高。 |
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SrPb OP @Buges 你说的有道理。我之前是这么考虑的:订阅使得用户和软件一直处于关系中,这个月不订阅了,三个月后又订阅,仍然不算用户流失。而买断则是要么置身于这种关系,要么没有任何相干。你从开发者的营收视角来看:不订阅就流失了。你的看法更具有现实性。
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Buges 2022-06-09 22:42:44 +08:00 via Android
@SrPb 对用户来说订阅服务多了支出会过高,所以用户在订阅前更倾向于谨慎考虑是否有大量需求。批量订阅则没有这个问题,而开发者的体验就是只要你上架的应用有用户在用,每月就能获得一笔按用户数计算的进账。而买断则是给不愿意订阅 setapp 的用户准备的。
很多低维护成本的应用(单机、工具类等)会有这样的问题:如果买断吧,后续没用户增长了,就没法维持更新;如果订阅吧,想让用户长期订阅一个工具 app 是很难的,本来很多工具类应用开发完成后后续维护成本较低,开发者为了骗订阅只能绞尽脑汁地整活。 |
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autoxbc 2022-06-10 00:27:55 +08:00
可休眠订阅制吧。用了就交钱,不用不交钱,每次起跳 1 美元,使用权持续 1~3 个月。续期和休眠全自动,用户不用介入
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wangkun025 2022-06-10 00:29:37 +08:00
没感想。需要买的就买,买不起就不买。
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LifStge 2022-06-10 00:38:05 +08:00
软件本体 订阅,买断,按需 同时存在
当然买断价格比较高 订阅优惠点 按需相对订阅价格较高 然后 当订阅 或者按需的消费 超过了买断 到一定程度 自动获得买断版本 另外持续性的服务 可以另行订阅,按需 这样呢 = = (是不是有点异想天开) |
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SrPb OP @LifStge 这个几乎就是“城市落户标准”的软件版本。很难不联想到购房落户和缴纳社保落户等等一系列政策。这种东西造成了很苦闷的社会情绪,难以评价。
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dingwen07 2022-06-10 01:37:23 +08:00 via iPhone
订阅软件贵啊
你看看那些转订阅制的软件,基本上一年的订阅价格接近原先买断的价格 而且真的所有订阅软件都能稳定开发出新功能吗?有些只在修 bug 和适配新版本操作系统。 |
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Cheons 2022-06-10 01:54:57 +08:00 via Android
按提供的服务来。
例如厚墨收费方式就挺合理,支持云同步 本地导入 和付费账号登录。 但绝大多数情况是,一个本地软件加个毫无卵用的登录就改订阅收费,这合理? |
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pigmen 2022-06-10 01:59:04 +08:00 via Android
surge 现在的收费制度,我觉得是现在最合理的。
订阅制,首次订阅可能贵一点,之后的订阅很便宜。 关键是即便后续订阅过期了,依然可以享受过期之前的所有功能。什么时候想要新功能了,再去选择续订。 |
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learningman 2022-06-10 02:06:35 +08:00 via Android 1
按时间收费有经典案例啊,楼主买过点卡没,那个就是时间收费
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learningman 2022-06-10 02:07:45 +08:00 via Android
@LifStge Jetbrains 就是啊,你订阅结束的时候,自动获得你订阅开始时的版本的永久授权
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SrPb OP @learningman 这是我最喜欢的模式。因为它完全集中在游戏中,即集中在“使用”上,甚至根本无需考虑到为实体付费。当玩家对游戏丧失兴趣时,游戏的生命也逐渐终结。脩然往来,对用户限制最少。
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SrPb OP @pigmen 原来还有初次订阅更贵的软件。这种软件面对用户,似乎有一种面对有缘人的感觉。就像爱情一样,最开始阻碍最大。
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muzuiget 2022-06-10 03:04:03 +08:00
我是相信斤斤计较的收费模式,就会吸引斤斤计较的用户。如果为了给用户觉得“合理地”省一点钱,搞个复杂的计费系统,反而抬高维护成本,得不偿失。
只要一个软件有足够稀缺和特殊性,怎么定价是开发商的事,明码标价就行,剩下就交给市场来决定合理不合理,而不是个别说话大声的用户。 |
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snoopyhai 2022-06-10 09:07:52 +08:00
可能是我没睡醒. 看的迷迷糊糊的.
是不是就是最低预存+使用消费??? |
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nu11ptr 2022-06-10 09:24:51 +08:00
功能型的软件还是喜欢买断,内容服务才会选择按时 /按量订阅
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kop1989smurf 2022-06-10 09:41:33 +08:00 1
恭喜你重新发明了点卡制。
然后我认为,点卡制不可能成为软件(而非游戏)的主流收费制度。 这里面有两个关键性问题: 1 、软件创造的价值和使用时间并不线性对等。 2 、一个熟练的操作者,和一个初学者,在同一时间内,对于软件价值的释放是不同的。 点卡制不能解决以上问题,所以并没有出现。 |
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SrPb OP @kop1989smurf #29 你说到紧要处了。“同一时间对软件价值的释放不同”对应着劳动的二重性,即抽象劳动和具体劳动的分裂,这直接产生分配的二重化(按劳分配与多种分配并存)。游戏因为其自身性质,这种分裂最小,但因此也最不具有劳动特性(虽然也会令人疲累),因而适应点卡。然而,就游戏而言,点卡计费也并非主流,这种情况让我困惑不安。
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lakehylia 2022-06-10 10:27:37 +08:00
还有类似流量的收费模式啊。比如按时间,每个月 50G ,每次订 1 个月 / 3 个月 / 6 个月 / 年包,时间越长折扣越大。或者按流量,比如 50G 有效期一年,比按时间便宜很多。
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SrPb OP @lakehylia #31 流量也是软件的“用”,但很特殊。购买了流量,就可以使用其他软件,它充当了“抽象时间”与“具体使用时间”中的居间者,类似于货币。因此只有一种庞大的系统才适合分发流量。但流量的弊端也如同货币的弊端……
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kop1989smurf 2022-06-10 10:41:22 +08:00
@SrPb #30 所以一般而言,“按需付费”,或者“按量付费”都是控制在导出,或者说软件生产的最后一步,也就是出品上。
比如你用了我的程序修图,那么你给我多少钱,我给你导出 xx 张的权限。 再比如你不给钱我就给你呈现简单信息(比如低分辨率图片),给钱了我就给你高分辨率的。 很大程度上没有在时间上作为限制。 至于说游戏点卡制度的没落,我个人理解其实和以上内容基本不重叠。 更多的是开发商对于游戏的“玩法”,或者说对玩家的“多巴胺刺激策略”调整导致的收费策略调整。 这是另外一个话题,在此楼就不展开了。 |
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kop1989smurf 2022-06-10 10:45:30 +08:00
@SrPb #30 至于说为何采用“按量付费”的软件不是主流,我个人揣测,是这种收费策略给人的挫败感太强,会给使用者带来过强的“绑架感”(毕竟你的工作量都是沉默成本)。对口碑不利。
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TcDhl 2022-06-10 11:22:20 +08:00
@kop1989smurf #29
软件的点卡制不要太多啊, 而且是超级大体量的用户群体 |
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CharlesQin 2022-06-10 11:59:08 +08:00
surge 类似的订阅买断制,个人觉得挺合理的
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lakehylia 2022-06-10 14:47:04 +08:00
@SrPb 有些软件也可以设计流量这种模式啊。比如把作品导出成 pdf ,一台终端免费 5 次,超过要付钱,然后卖次数包,5 / 10 / 50 。或者重度用户可以订阅,每月 X 元无限次导出。
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me221 2022-06-10 15:07:03 +08:00
JetBrains 和 Surge 这种的收费模式很好啊, 只要订阅过就拥有订阅期内的所有功能
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JamesR 2022-06-10 15:32:34 +08:00
就是按点卡制网游收费方法,给软件再添加一种收费方式。同意这种缴费通道的用户,使用软件期间全程联网计费。
不好说利弊,楼主可以尝试一下,看能多收到多少钱。理论上能增加很多轻度用户。 |
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deplivesb 2022-06-10 15:43:34 +08:00
你没玩过大话西游,梦幻西游这种点卡游戏么?这种点卡和你的 根据具体使用时长来订阅收费 有什么不同么
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deplivesb 2022-06-10 15:48:26 +08:00
我觉得我能接收相对健康的互利模式就是 Surge 那种,我订阅了,我在订阅期内可以免费享受所有的内容更新,订阅过期兵不影响我在订阅期内获得的内容。如果有新的内容我想使用,我就需要重新订阅。
这样一方面,对于开发者来说,不管的开发新的功能,可以激励过期订阅再次订阅。 另一方面,对于消费者,我能永久享受我订阅期内的付费权益,如果有新的功能是我细腰的,我可以再次订阅,如果没有,那我可以暂时不订阅。 这种模式我是觉得比买断只和传统订阅制好很多的。 |
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XiaoBaiYa 2022-06-10 16:03:26 +08:00
很多加速器就是这种模式
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FlyingShark 2022-06-10 16:20:33 +08:00
要不考虑把软件做成网游,7 天一更,俩月大更
话说回来,楼主这种收费模式,更适合已经趋于成熟、后期较少更新、非痛点类型的软件 |
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Vindroid 2022-06-10 16:26:19 +08:00
不能三种模式共存吗?免费只能使用基本功能&加广告,一年订阅价格=买断价 /3 ,具体的数据要根据预期的用户数来精算下
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alienangel 2022-06-10 16:28:37 +08:00
微软 xbox 会员平台,能不能又一个软件平台,每个月买这个平台会员,里面的软件都可以使用
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ljpCN 2022-06-10 17:32:43 +08:00
要看软件类型。你这种方案的确适合可以根据使用时长、或者数据传输量来定价的产品。而适合这种定价的产品往往已经使用了你说的方案。比如宽带,比如 CDN 服务。举个不太适合你说的这种定价方案的例子:网盘。网盘需要付出存储数据的成本,如果根据使用时长或数据传输量来收费的话,那么产品闲置的时候,占用的存储空间带来的存储成本就只能服务提供者自己承担。
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fregie 2022-06-10 17:36:19 +08:00
懂了,5 块钱 30M 的模式
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wanguorui123 2022-06-10 17:58:51 +08:00 via iPhone
喜欢买断,新增功能单独付费即可
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dajj 2022-06-10 18:00:30 +08:00
你说的是游戏点卡模式吗
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7gugu 2022-06-10 19:37:32 +08:00
有啊,这不就是 surge 的订阅模式吗?你可以先买断基础功能,并获得最近一年的新功能,后面新加入的功能要依靠订阅才能获得。
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clf 2022-06-10 20:45:40 +08:00
现在最合适的不就是 IDEA 这样的订阅制么,你要新功能就继续订阅,没新功能,订阅满 1 年的获得当前大版本的全部功能永久使用权。
但有些软件强依赖云服务,所以订阅只是保证我服务的时间,而不是你持有软件的时间。 |
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geying 2022-06-10 21:58:10 +08:00
非持续性使用就订阅,持续性试用就买断,所以要解决的是有没有得选的问题
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