V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  3dwelcome  ›  全部回复第 28 页 / 共 155 页
回复总数  3084
1 ... 24  25  26  27  28  29  30  31  32  33 ... 155  
2022-03-01 15:09:20 +08:00
回复了 gotonull 创建的主题 浏览器 浏览器 network 看不到请求
@letitbesqzr 还真是 WS 。
2022-03-01 14:29:52 +08:00
回复了 isno 创建的主题 生活 中年人的一哆嗦
然后呢?到底要还是不要?

"刚换完房,贷了一堆款"
赶快赚钱,继续开发 SAAS ,想要以后躺着赚钱,前期就必须用平价用户帮你开路。
我觉得楼主方向不对,市面上对二次封装需求量很少。

应该把表格控件的开发目标,定位在 notion 通用组件上。

能玩出花。
2022-03-01 14:21:57 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 怀旧游戏 一个在浏览器里用现代前端技术实现的 MacPaint
其实是另外一个开源绘图软件,但换了一个很复古的外皮。

看起来就很赞。
2022-03-01 14:08:30 +08:00
回复了 gotonull 创建的主题 浏览器 浏览器 network 看不到请求
@gotonull 这只是个 DEMO 演示,是假数据,分析都是本地计算的。

真数据会从服务器上实时去拉。
大公司赚到钱后,都会建立 research & development 技术研发部门,就是俗称养闲人。

国内大厂也有的,一般发点论文,写一点公司内部辅助工具,那就是产出。

你比如 React ,一开始都是企业内部工具,好用才开源出来的。
2022-02-28 18:56:52 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 随想 从老头环联想到所谓娱乐软件,才是永恒不变的用户需求。
@locoz 人可以不学习,不工作,但是不能没有手机,不能没有娱乐。

这就是个娱乐致死的年代,这种需求是刻在人类基因里的。
2022-02-28 18:29:35 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 随想 从老头环联想到所谓娱乐软件,才是永恒不变的用户需求。
@locoz “另外,游戏开发的成本你也得考虑上”

这个我承认,可是投入大,赚钱上限也高啊。

在如今这个年代,你要想开发软件大赚,几乎是不太可能的事情。

而游戏开发又不太一样了,决定上限的是想象力。
2022-02-28 18:27:10 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 随想 从老头环联想到所谓娱乐软件,才是永恒不变的用户需求。
@locoz 我觉得还是不一样。你游戏每年可以加新内容,新玩法,定期出个新版本。

而软件受众一般就很很窄很固定,功能堆太复杂,也会把新手用户劝退。

虽然都是软件需求,应用软件和游戏需求,体量还是差别很大的。写个 APP 很多时候真没人来用,用户没需求,开电脑就用个 Excel ,你不可能为他创造新需求。

游戏不一样,只要游戏性高,好玩,至少很多人愿意一试。比如老头环。
2022-02-28 18:16:54 +08:00
回复了 cppc 创建的主题 信息安全 如何保护配置文件中的敏感信息,比如数据库密码
要不考虑用 login session 吧,为每个用户分配一个 session 登录,就和银行的实时 U 盾差不多,会过期。

密码最大的问题,就是不会过期。同时也没身份鉴别功能,一旦泄露后,谁用这个密码登录的,你都不清楚,不好追责。
2022-02-28 18:03:28 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 随想 从老头环联想到所谓娱乐软件,才是永恒不变的用户需求。
@locoz "最后在家自己做游戏或者转行的都有..."

职业归职业,需求归需求。

就算自己在家做游戏,只要能力够,能做出来 stream 上架,软件需求总还是有的。

不像传统软件,很多都是 BOSS 一拍脑袋,想出来的伪需求。
2022-02-28 18:01:04 +08:00
回复了 adrianXu 创建的主题 问与答 杭州团队解散,是否继续 work from home 选择
远程工作不是挺好,很多人都求之不得,为啥要拒绝?
2022-02-28 17:48:33 +08:00
回复了 codder 创建的主题 问与答 请教各位大佬,目前主流的前端编辑器推荐啥
自己学点写点插件,编辑器才足够好用。

你要学着让编辑器来适应你,不能你老是去适配编辑器。
2022-02-28 17:45:54 +08:00
回复了 wednesdayco 创建的主题 魂系游戏 有多少老头环 1 小时从入门到放弃的兄弟?
这游戏不看点攻略,靠自己完全打不过去。

我用的是法师,前期很舒服,到中期蓝瓶完全不够用,又没办法硬抗正面。

地图那么大,让不看攻略的新手怎么找元素瓶升级?真是苦手。
@LxnChan 我这里三甲医院入口,有配置扫健康码的机器,和地铁里类似,就是扫你手上的实时二维码。

别的地方确实很少见,可能普通的商场,也没这个扫码权限吧。
@LxnChan “提前用一个小时把未来一个多月的码都做出来(姓名、日期等)”

你也还是 PS 啊,一般健康码都是实时的,没办法提前做。
2022-02-28 16:09:09 +08:00
回复了 LeeReamond 创建的主题 问与答 有关如何在网页中嵌入更好的 gzip 炸弹
这种只要客户端设置一下 Accept-Encoding ,声明一下不支持压缩格式,不就轻松绕过去了。
2022-02-25 17:45:40 +08:00
回复了 LcDraven 创建的主题 C++ 工作一年半想重新做 c/c++方向
找游戏公司吧,普通互联网公司谁没事用 C++哦。
2022-02-25 17:43:13 +08:00
回复了 zzzzzzggggggg 创建的主题 程序员 急着转行程序员的人别学 Python 和 C++
@zzzzzzggggggg "你们公司有落地 WASM 的么?核心团队你得看当前的业务是什么形态的"

figma 成功,已经很说明问题了,商业上 WASM 是没问题的。

学 WASM 是对标 JS 的,现在流行前端用 js ,后端也用 nodejs 。但是 JS 入门容易,想写好很难,写巨型软件更是难上加难。

现在后端 WASM 已经支持容器运行了,这年头不能只看眼前利益,JS 快速堆个前端软件容易,要运营要竞争过同类软件,还是需要一点不同技术栈的。
2022-02-25 11:57:03 +08:00
回复了 zzzzzzggggggg 创建的主题 程序员 急着转行程序员的人别学 Python 和 C++
@paoqi2048 游戏不都是 u3d 的天下嘛,都是 C#。

如果自己用 C++从头开发游戏引擎,那真的是稀有动物了。
1 ... 24  25  26  27  28  29  30  31  32  33 ... 155  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2712 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 36ms · UTC 07:02 · PVG 15:02 · LAX 23:02 · JFK 02:02
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.