V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  GeruzoniAnsasu  ›  全部回复第 123 页 / 共 149 页
回复总数  2961
1 ... 119  120  121  122  123  124  125  126  127  128 ... 149  
2019-02-12 15:23:55 +08:00
回复了 odi 创建的主题 分享发现 春节见闻故事会《套路之王》...我有故事我有酒...
你这故事连哪里套路了哪里把 Y 骗了人家声称啥样事实啥样当事人以为啥样旁观者眼中啥样啥都没交代清楚,我来概括一下你讲的东西

XY 线下认识一个月 X 出差到拉萨又到非洲抑郁回国车祸死了

所以你到底想讲啥?
2019-02-12 15:15:51 +08:00
回复了 chengluyu 创建的主题 Apex Legends 有玩 Apex Legends 的 v 友吗
节奏很快
极度依赖团队和装备导致战术也简单:装备好-往人脸上冲追着打;装备不好-不惜一切代价逃跑
技能都不错,枪手感也还行(狙……待论
优化不错相当流畅


不是大逃杀,是大乱斗
但有一个缺点比较致命,这游戏的战略资源是高级甲高级狙,不像 pubg 的战略资源其实是掩体;未来玩法拓展丰富性可能性也许会受到制约
2019-02-12 14:46:27 +08:00
回复了 jimmy2010 创建的主题 游戏 久仰怪物猎人大名。。。然而。。现在已经无法退款了
补充一下关于 mh 反人类的操作

mh 的操作模式是我玩过所有动作游戏里复杂度级别最高的,无回滚的苛刻性已经吊打十条街的游戏了,锤子这种东西还有不同阶段蓄力不同动作和判定区的设定,所有蓄力都会过蓄弱化,目标锁定还有主动锁、跟踪、瞄准、自动瞄准,长开镜 /hold 开镜等等区别,盾斧的 4 重充能(剑、瓶、框、盾)复杂到自行研究不可能搞懂的,各种武器都有前后摇视角 /站位微调,然后实战还要依赖到前后摇的动作调整和衔接……

闻名入坑的玩家大多太低估了这游戏的复杂度以及弄错了这游戏的实质,以为是个普通的砍怪动作爽游,但实际上是极硬核的只玩动作成分的,对战 AI 的,需要背板、背招、算刀、算前后摇,组合招式、刷刷刷的游戏。。复杂操作恰是支撑这个核心游玩点的关键

像我们这种路人玩家通完关 100 级就想放下了,再爱好一点的可能全武器打打历战古龙、王,真正的核心玩家是一千小时练大剑 /锤子 /太刀 /弓,练到看起来怪物往你招式上撞为止
2019-02-12 14:26:20 +08:00
回复了 jimmy2010 创建的主题 游戏 久仰怪物猎人大名。。。然而。。现在已经无法退款了
哈哈哈哈哈哈这个帖子第二次点进来了居然还有更新

1. 键鼠玩远程必须要重新改一下按键,用侧键或者 f 之类的换掉 v
2. mh 所有武器都是要试的,太刀恰恰是怪物 AI 熟练度非常高之后才能用好的,开荒推荐比较灵活的大剑(是的,大剑是数一数二灵活的武器)和有盾的盾斧,初见都打过之后可以试试双刀,爽快感异常。轻弩前期用来划水,重弩后期玩邪教,弓的话,跟太刀一样属于单挑很强,在神仙玩家手里无敌但普通玩家很难用好的东西,多人划水输出比轻弩高,但比弩容易死
3. 一定要看看武器攻略教学,老玩家的经验新玩家摸索不出来的
@fuwu1245 15 公里打车 40 块,这样有概念了不
2019-02-11 01:15:02 +08:00
回复了 FakeLeung 创建的主题 电影 看完了 IMAX 的《流浪地球》,我打 6 分
> 为什么硬要用 30w 的受精卵和 100 亿的种子去换取概率微乎其微的成功率的「点燃木星计划」?为的就是我们中华民族传统美德中的「奉献精神」吗?我感觉直接让地球毁灭就得了,这样更加煽情。然后果断开拍第二部,随便你怎么拍都 oj8k,我肯定会继续追下去的。


个人称这个情节设计叫“刘慈欣式悲剧”,在三体的后半部分剧情有多次相似的冲突。核心大概是

人们为了防止自己犯错而设下某个保险
后来的人们为了某种理由,某种所谓的“更珍贵的东西”放弃了这个保险并执意去犯这个错

显然 MOSS 恰恰正是人们为了防止自己的理性被末日摧毁而设计出的绝对理性的机器保险,人类早已做好了放弃主星和人类一切的觉悟,但火种存续的可能性还是因人类与生俱来的某种特质,而毁灭殆尽了。

三体大家都很熟悉了,由于“相信爱”使得威慑广播平衡崩溃,地球沦陷;在本片里,由于“不愿放弃存活的尊严”牺牲掉了最有意义的火种计划去换渺茫的人类一厢情愿的结果。

人们平时赞颂的美德是否一直成立,在特定背景下人们会因善意或美德毁灭自己吗?这个命题的探讨是刘慈欣作品的一个特色,所以看到这个情节的时候一下就明白了作者到底想表达什么。


有个流浪地球的宣传采访片段里大刘讲好莱坞的故事情节可以很复杂,但表达的主题和善恶关系一定很单纯,而他的作品显然不是这样。所以把他的科幻改编成电影并不仅仅是把情节拍出来这么简单,作品的精神内核也需要有所取舍,不然在电影中会很难表达。流浪地球显然是花过功夫思考到底该拍一个什么内核的,最终选定了全球一家大团结这种简单又有中国特色的价值观作为探讨主题,但改编的效果还是不到位,以及还是能看出其中某些更复杂的原作残留的说不清的意义(比如片尾伏笔)

个人给剧本打 7 分,形神皆备但是还相当不成熟(顺带一提好莱坞剧本 6 分怕是满分了),以及荒诞和严肃的夹杂穿插效果并不好显得很突兀,追扣 0.5

演技 3

特效 9

总评 7,魔法加成 1,有半星会给 7.5,没有就给 8 了
2019-02-08 03:36:51 +08:00
回复了 chengluyu 创建的主题 问与答 问下大家如何去掉物品上的异味?
晾在风口吹一天啥味道都没了

要不试试活性炭?
2019-02-02 15:55:08 +08:00
回复了 lastright 创建的主题 北京 北京的朋友,你们的水费都是 10 元一吨吗?
刚交水费。
2 个月交一次,我和室友两个人,一周洗 3 到 4 次衣服(洗衣机),日常洗澡,周末做饭,两个月用水量 4 到 6 吨

lz16 吨水绝对是不正常的,极有可能是所有租客每人都收了一份总数


顺带一提电费一月一充,我们暖气不够有时候要开空调,然后两台台式机待机大概 200 到 400w,一周大概能开 5x24 小时,热水器是电热

一月电费 300+

供参考,lz 的表走得不正常
看这个说法,我怀疑 lz 对编译器干嘛的还一点概念都没
2019-02-01 03:52:49 +08:00
回复了 papertiger 创建的主题 问与答 哪些情况下说话中文夹英文会让人讨厌?哪些时候不会?
@aijam

看到 25L 我突然想起来一个晕乎了好久都没搞清楚的概念

grammar/syntax 到底指什么
这俩词在中文中都可能被翻译成“语法”,但 grammar 在编译原理中被翻译成了“文法”,syntax 称为“语法”

然后某天在翻了很多国外的教材之后终于算是搞清楚了:

中文的“语法”或者“文法”都应对照 grammar 这个词,指的是行文规则,句子成分构成等一系列语言要素的统称

syntax 这个词在中文中没有原始的可对照的确切的词,它指的是“语句的成分结构”

所以编译错误提示的是 syntax error,指的是这个语句中含有错误的成分或者结构不正确
而比如 BNF 定义的“语法 /文法”规则对应中文原词,指的是构成语言的所有要素

“语法错误 syntax error ”应该称为“句构错误”才比较贴切
2019-02-01 00:34:05 +08:00
回复了 ncwhale 创建的主题 C 弄了个 CPP 工具库,求教 CMake 部分配置问题喵~
感觉 c++之类的库有两种发行方式,一是单独编译成 lib 然后其它工程链接进去,另外是 header only 的库,把对应库复制进目标工程就行,这种 header only 的库有些会提供一个“编译”成单文件的成品(是的我就是在说 catch2 )
2019-02-01 00:29:47 +08:00
回复了 Riverrun 创建的主题 程序员 新手程序员,如何提高面向对象编程能力?
个人经验,写点 MFC 的小东西

不用什么大项目,随便什么对话框小工具就足够了

以前学编程的时候,c++看完类一脸懵逼一点概念都没,然后稍微学了学 MFC 突然开窍了,MFC 是纯 C++(C with class)搭起来的框架,没有任何扩展语法和机制,最多有点点宏,对学习 OO 编程很有帮助( c++语言限定)
想看这篇玩意的原文。。
2019-01-30 15:59:00 +08:00
回复了 doraos 创建的主题 问与答 x86 调用者保存被调用者保存寄存器数量是否分配的不太合理
@feather12315 行 8,就当做 x86 扩展到 64 位的各种架构不统一必须叫自己的名字好了

想补充吐槽一下“保存”这个词
我猜原文说的是 preserve?
在 intel 的手册 38.3.2

> As with most systems, it is the responsibility of the callee to preserve all registers except that used for returning a
value.

应该译作“保护”,我 2#的意思说反了,lz 说的东西的原意应该是

“被调函数有义务保证 rbp rbx r12~r15 这几个寄存器的值在进出函数前后一致”

如果按照 lz 的疑问是“为什么被调 routine 可以随意修改这么多寄存器的值不需要负责任”来理解的话

……只能回复说,恩,官方其实是建议负责任的,但可能现行 ABI 制定者觉得没必要
2019-01-30 15:32:05 +08:00
回复了 doraos 创建的主题 问与答 x86 调用者保存被调用者保存寄存器数量是否分配的不太合理
首先 x86 跟 x86_64 不一样。。。x86_64 一般简写成 x64

然后 bp bx r12 r13 r14 r15
vs
ax cx dx di si sp r8 r9 r10 r11
。。是咋得出被调用者保存少的结论的
2019-01-29 16:45:38 +08:00
回复了 icemanpro 创建的主题 C 如何将 list 转换成可变长参数?
@icyalala
@catror
@enenaaa
可以理解为,x64 只有一种调用约定,但有两个不同平台版本的实现
尝试在编译到 x64 的源码函数上声明 stdcall 或 cdecl 都会被编译器忽略

另外不定参函数这种东西,在 C++中必定是与变参模板同时存在的,在 C 中,变参函数实际上就是变参泛型的 approach, “运行时不定个数”类的东西不会用变参函数来写,一定会封装成某种数据结构并把指针传进去。无论 C 还是 C++,变参函数都是用来方便“静态不定个数参数的调用”的,C++通过变参模板给它加了更强的约束而已。

所以最开始就想说,参数不能像 lz 设想的那样传,传一个“运行时不定长”的东西给变参函数本来就是错误的做法
2019-01-29 14:55:07 +08:00
回复了 icemanpro 创建的主题 C 如何将 list 转换成可变长参数?
啊。。。原来 fastcall 是用 6 个寄存器
2019-01-29 14:48:35 +08:00
回复了 icemanpro 创建的主题 C 如何将 list 转换成可变长参数?
@icyalala 其实是不太想解释

首先如果是传参数进来,在函数里用 va_系列宏去解开传进来的变长参数,是可以用的,因为 x64 默认的 fastcall 约定虽然用寄存器传参,但会在栈上放一个副本,还是有地址可引用。不过放副本这个操作是被调函数的 prologue 做的,从外面打包参数进来的时候前 4 个参数还是只会通过寄存器传递。

如果非要 hack 的话确实可以内嵌一下汇编先把前 4 个参数放进寄存器其余的压栈,但这样 hack 的话连 call 也必须要用汇编嵌进去并且返回后手动 add rsp 恢复栈平衡,更要命的是在 win 和 linux 上同样是 fastcall 约定用到的寄存器还不一样,还得针对平台写两套汇编

虽然总共代码也不多,但总觉得崩的可能性太大了,想强迫 lz 先想其它的方法解决
2019-01-29 14:16:44 +08:00
回复了 icemanpro 创建的主题 C 如何将 list 转换成可变长参数?
本来想说不能这么传

然后再看了几遍。。。。foo 是已存在已定义不可改的接口吗。。那我觉得没有写法能帮你

va_list 在 x64 上没法用
2019-01-29 12:30:20 +08:00
回复了 pinews 创建的主题 宽带症候群 深思熟虑告诉你,为什么要搞 ipv6
复制粘贴:
> 我以为民科的特点就是在不了解不考虑甚至有意忽略事实原由的情况下仅凭想象推测结论。

你的想法都对,但并不是建立在事实上的
1 ... 119  120  121  122  123  124  125  126  127  128 ... 149  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1034 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 47ms · UTC 20:15 · PVG 04:15 · LAX 12:15 · JFK 15:15
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.