V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  Hoshinokozo  ›  全部回复第 5 页 / 共 17 页
回复总数  340
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 17  
2021-01-08 10:24:21 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 硬件 今年想装机真是难啊。。。
@biguokang 2080 就离谱,指导价 5499,实际价格 8K+。。。
2021-01-08 10:12:26 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 硬件 今年想装机真是难啊。。。
@kokutou 玩 2077 DLSS 是标配了。。。3090 开 DLSS 才能勉强 4K60,A 卡光追拉胯,还没 DLSS
2021-01-08 09:23:52 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 硬件 今年想装机真是难啊。。。
@kop1989 我本来想换 4K 的,预定了宏碁的那款 4k120 的屏幕,但是一看 3080 的主机好家伙至少 1.5W+,果断打消了年头。。。现在目标是 2K144,3060TI/3070 了。。
2021-01-08 09:21:41 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 硬件 今年想装机真是难啊。。。
@xman99 偏偏我眼睛又比较刁,1080p 中特效真是没法看。。。
2021-01-08 09:10:57 +08:00
回复了 huguadao 创建的主题 奇思妙想 算力已经普遍过剩
4K 极限光追《 2077 》? 4K240 《 DOOM 》?M1 就 5600X+MX350 的性能,谈何性能过剩?
2021-01-05 18:07:34 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 程序员 来自 WakaTime 统计的 2020 年编程语言和 IDE 数据
chrome 是什么鬼。。。控制台写代码吗?
2021-01-05 09:56:27 +08:00
回复了 phpxiaowangzi 创建的主题 程序员 昨天写前端页面有感
CSS 其实基本规则很简单,没多少东西,多背多练就会了。复杂的 CSS,像网上各种炫酷特效什么的,基本上跟 CSS 本身关系不大了,更多的是思路+图形学+美工技术了
2020-12-23 10:40:44 +08:00
回复了 biguokang 创建的主题 赛博朋克 2077 昨晚通关了 2077,然后找到了一个亮点
好奇 2077 这种大型游戏程序哪里能用到 react,难道说是游戏的宣传网站吗?
2020-12-22 09:54:15 +08:00
回复了 qzhai 创建的主题 问与答 为什么百度还在用 jQuery
我觉得主要还是兼容性考虑吧,百度这种国民级的搜索工具肯定是要考虑到各种用户情况和浏览器类型的,vue 不支持 IE9,不要觉得现在没人用 IE 了,毕竟全中国十亿级别的网民,啥情况都有可能。
2020-12-17 15:37:19 +08:00
回复了 BruceLe 创建的主题 程序员 吐槽 5 年经验年薪 20W+前端同事写的屎山代码
@fengmumu 再🐮×的代码和设计模式也经不起产品乱提需求,我不是说超过一千行就硬要拆,能不能拆还是要结合业务本身的,你自己写的代码你自己当然要有一个预期,能不能拆,业务之后会不会变动,分拆之后代码的复杂度是增加了还是减少了,这都需要有一个大致的预期,当然超出预期的就管不了了。
2020-12-17 14:14:07 +08:00
回复了 BruceLe 创建的主题 程序员 吐槽 5 年经验年薪 20W+前端同事写的屎山代码
@fengmumu 合不合理要结合实际情况,一般来说是根据功能点拆分,但是如果一个功能点代码太长也是可以拆的,例如一个长表单也是可以拆成几个子表单的,拆分后的组件当然也需要来回看,但是看一个几千行的组件和看多个几百喊得组件,后者体验要好得多。
2020-12-17 13:53:39 +08:00
回复了 BruceLe 创建的主题 程序员 吐槽 5 年经验年薪 20W+前端同事写的屎山代码
确实挺恶心的,以我的经验一个 vue 文件代码超过一千行维护起来就比较困难了,找个问题要上下来回翻,所以我自己的项目代码要是超过了一千行我肯定是会考虑拆分成不同的组件的,vue3 的 composition API 也是着重改善了这点,我现在有点理解那些反对 vue3 的都是些什么人了。
2020-12-17 11:19:15 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 赛博朋克 2077 各位怎么看 2077?
@wangyzj 人艰不拆
2020-12-16 15:50:47 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 赛博朋克 2077 各位怎么看 2077?
@jddbk998 反过来想,巫师 3 后期口碑也救回来了,所以 2077 应该不会太差。CDPR 技术力确实不太行,祖传 RED engine 感觉跟 B 社的 Creation 有得一拼了。。
2020-12-16 15:46:06 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 赛博朋克 2077 各位怎么看 2077?
@murmur 有一说一 2077 画质拉满还是很震撼的,所以吃配置不全是优化的锅,这游戏想有个不错的体验至少得 2060 起步了,所以想 PS4 这种上世代的主机画面拉胯也是情理之中了,但是 CDPR 不放主机画面确实吃相难看,又当又立的感觉。
2020-12-16 15:41:22 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 赛博朋克 2077 各位怎么看 2077?
@kop1989 我目前给个 80 分吧( MC 标准),很显然这是 CDPR 第一次做开放世界,能看得出来各方面都有很多地方都有问题,但是这游戏的核心体验还是不错的,就是巫师 3 那套讲故事的功底,所以虽然问题很多,但是我玩了之后就停不下来了。
2020-12-16 15:35:31 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 赛博朋克 2077 各位怎么看 2077?
@djFFFFF 滚 5 刚出的时候也是 bug 满天飞,视频网站上 bug 集锦随处可见,我觉得可能是开放世界逻辑过于复杂了,bug 多也是在所难免的,就看后续能修到什么程度了
2020-12-16 15:23:13 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 赛博朋克 2077 各位怎么看 2077?
@djFFFFF 哈哈,我也是,两天肝了 30 多个小时
2020-12-15 11:13:17 +08:00
回复了 Osk 创建的主题 游戏 马上 2021 年了, 快十年了, 老滚 6 还没一丝丝消息
我记得看过一条消息是说现在滚 6 和星空正在同步开发,不过主力仍然是星空,星空出了之后才会全力开发滚 6,星空不知道 2021 能不能玩到,滚 6 感觉 2023 以后了。。。
2020-12-11 09:23:00 +08:00
回复了 bingheath 创建的主题 赛博朋克 2077 赛博朋克 2077 真是全平台啊,到底该搞哪个?
只推荐 PC,且限定 N 卡,CDPR 老黄铁队友了,巫师 3 时期的 NV GameWorks,2077 的 DLSS,不开没法玩,简直是 A 卡劝退器。
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 17  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   813 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 27ms · UTC 22:32 · PVG 06:32 · LAX 15:32 · JFK 18:32
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.