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V2EX  ›  Philippa  ›  全部回复第 17 页 / 共 43 页
回复总数  852
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2020-08-17 12:28:37 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 微软飞行模拟 微软模拟飞行 2020 马上要解锁了
@graetdk 有多种模式,低配要求不高。

@cjpjxjx 不是很硬核的,比 xplane 简单,控制好高度和速度,主要是降落难一点,开侧翼和刹车就 ok 。
2020-08-02 18:29:56 +08:00
回复了 kkhaike 创建的主题 EVE 写了个 mac 玩 EVE 的教程
eve 可以直接安装吧,我是欧服
2020-07-24 21:33:51 +08:00
回复了 lcysyx 创建的主题 Google YouTube 8K 视频开始启用 AV1 编码了
测试了一下,占 gpu 和 cpu 都蛮高的。edge 还不支持 8k,chrome 才可以。
2020-07-19 22:06:05 +08:00
回复了 byzf 创建的主题 生活 站里做个人项目的挺多的,说点有的没的,顺便劝劝退
我来调和一下,我看了一下楼主的上一个回复,我还是蛮认同的。

我自己也会做小项目,也在 V2EX 分享过。虽然不是盈利性质无关失败与否,但我会更鼓励人们用低成本,快速的方式来让他们去尝试他们的做法。失败和成功都能够让他们获得经验,不致于对一些想法一直念念不忘。而且正是因为不做,不会失败也不会成功,他们可能就是继续一直卡在那里。然后年纪大了,就一直怨念当初的选择。

假如他们试过失败了,觉得自己不是那块料,转而发展出新的方向或更专注自己的工作,那是好事。或是成功了,继续发展下去,这对于他们都是一种进步。
2020-07-15 18:37:17 +08:00
回复了 est 创建的主题 游戏 Death Stranding 死亡搁浅 NVIDIA DLSS 2.0 画质帧率双提升神器。。。
我的显示器只支持 60,4K 。我的 1080Ti 已经有凸了,不过 2060 这系列比较有用。
2020-07-15 17:39:32 +08:00
回复了 Ashenone0 创建的主题 PHP 关于用 redis 判断库存的问题
我从没做过这类业务,但感觉抢购主要是超售,售少了几个没关系可以继续卖。用一个 list,来订单就 pop,pop 失败了就返回失败。成功了再生成订单。有些人不付款,超时后把队列填回去就好了。用 incrby 还是 decrby 都要查询,查询这个动作会消耗额外一次网络传输。即使用 pipeline,那也要做两个操作。相反,list 做修改时它本来就是用 quicklist 的,pop 的时候就必须检查长度。同时两端 pop 和 append 操作都是 O(1)操作。当然 load balance 首先要限制 ratelimit,不要直接把 redis 打爆了。订单一定要用 acid 的数据库来保存。中间还可以加个队列。
2020-07-15 12:53:20 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 游戏 Death Stranding 的 Steam 版本已经开放发售了
@lunafreya 后面剧情很有特色,heartman,fragile 等人物刻画都比较有特色,没有脸谱化。遇到 BT 屏息过去,他们就算发现你来追你,只要屏息都能没事。被捉住了,挣脱一下或来个泥石流也 ok 。选最低难度也很容易对付,后期还有冲锋枪。
2020-07-15 03:13:51 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 游戏 Death Stranding 的 Steam 版本已经开放发售了
PS4 每个月都有免费游戏送,PS4 划算一点。这个月送《 Erica 》,拿手机玩的互动游戏。但刚下载完打开后,开最高配置画面要比 PS4 细腻,SSD 加载也很快(我的 PS4 时原装硬盘)。盗版应该很快就有了,不过盗版就别想联网了。没联网就无法用其他玩家的建设了,感觉乐趣会少不少。
2020-07-11 08:09:09 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 设计 有没有设计相关的 slack 群?
2020-06-29 23:34:10 +08:00
回复了 jaTomn 创建的主题 游戏 玩劳拉玩吐了
劳拉本来就是精神病类型......把难度调低一点,突突突就过了。不要有精神压力,画风是因为光影没做好,磨砂厚涂画质,偶尔大白天伸手不见五指。
2020-06-26 18:25:44 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Anno Anno History Collection
以前觉得挺好玩的,但合集买了一般也吃灰。我倒是在等《行会 2 》,如果还有的话。目前 Anno1800 几个地图,每个地图几个岛,每个岛都要规划和经历产业升级,还有不同的原料产地,海盗的影响,航线和船只的生产和分配,比上班还累。操作量太大都还没盖完。
2020-06-14 16:08:24 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 游戏 0 A.D. 一个开源的类似帝国时代的游戏
画面看起来不错啊,有帝 3 的水平。
2020-06-12 03:59:51 +08:00
回复了 w1573007 创建的主题 Steam 6 月 12 日零时, steam 上架了战地 1, 3, 5 该买哪个
前一段时间看到消息,战地 5 已经不更新了,传出消息都去做战地 6 了,所以买战地 1,战地 1 可以 solo,而且对抗成分更强,战地 5 很容易表秒,而且地图平衡性不好。
2020-06-12 02:36:27 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 机器学习 方言音频分类机器学习请教
@dji38838c 谢,我扩充一下试试。目前 30 秒每个样本,假如视频长的话多切多几个,最后确保总样本数量基本平均。
2020-06-12 02:01:17 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 搜索引擎技术研究 关于大量文本搜索的功能要怎么设计
@love mysql 数据量大了可能撑不住,撑得住也要考虑反应时间,除此之外还有扩展是否容易。

@rogwan 英语有分词库,而且时态也需要考虑。
2020-06-12 01:52:51 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 机器学习 方言音频分类机器学习请教
其他方法,传统的机器学习或开源或第三方服务也可以的
2020-06-12 01:41:01 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 搜索引擎技术研究 关于大量文本搜索的功能要怎么设计
@update 谢谢,这个看起来很重,配置有点多
2020-06-11 04:30:17 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 搜索引擎技术研究 关于大量文本搜索的功能要怎么设计
@noqwerty 十分感谢!里面介绍使用内存和 cpu 都很少,可运行在 5 刀的服务器上,另还有多种语言的 client 包,非常合适,明天就试试看:)
2020-06-05 10:53:54 +08:00
回复了 xmge 创建的主题 程序员 golang 面试之协程比线程更轻量级?
大家看看第一个回答的视频,一个个技术要求来不断进化设计,看 20 分钟就好了,后面太多细节。就是那貌似是俄语口音的英语也只有自动英语字幕,不容易听。
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