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V2EX  ›  Zhuzhuchenyan  ›  全部回复第 8 页 / 共 9 页
回复总数  180
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2020-08-04 18:47:18 +08:00
回复了 1490213 创建的主题 Vue.js Vue 初学者求问一个关于 nextTick 和 async/await 的问题
对上条回复的补充,如果你配置了 tslint,你在 await 那一行会收到警告

'await' has no effect on the type of this expression. ts(80007)

这里 no effect 并不完全正确,因为他的确会存在潜在的执行顺序变化
2020-08-04 18:44:59 +08:00
回复了 1490213 创建的主题 Vue.js Vue 初学者求问一个关于 nextTick 和 async/await 的问题
对以上两个回答都不敢沟通,给题主一个简单的测试环境
async function test() {
let cb = () => {
Promise.resolve().then(() => console.log('awaited'));
};

await cb();
console.log('after await');
}

test();

以上代码加不加 await 对运行结果是有差异的,分别为,
添加 await:awaited,after await
不添加 await:after await,awaited

究其原因是因为当你给一个 function 添加 async 关键字并在其中使用 await 之后,此处就会产生一个 asynchrony context,所以以上代码最后可以理解为以下的等价代码(仅供参考执行顺序,并不完全严谨)
Promise.resolve()
.then(() => {
let cb = () => {
Promise.resolve().then(() => console.log('awaited'));
};

cb();
})
.then(() => console.log('after await'));

所以题主的理解“ await 后面跟一个函数执行(没有返回 Promise 以及没有 then 属性), 应该是直接返回值, 语义上不应该对执行顺序产生影响”并不完全正确
2020-08-04 16:29:49 +08:00
回复了 tttttv2 创建的主题 iDev Apple Store 个人开发者有提交分类限制么
个人开发者,学校期间帮导师上架了几款导师业余想做的文学类目的 app 都没啥问题
目前工作了,业余时间做的游戏(主要分类是游戏)也通过了 test flight 的 beta review,根据官方所说和正式审核要求几乎一致
体感下来应该没啥限制
2020-08-03 16:09:07 +08:00
回复了 fangwenxue 创建的主题 问与答 git https 怎样自动输入用户名密码
追求简单的话可以看看这个
https://git-scm.com/book/zh/v2/Git-工具-凭证存储

不顾虑密码在本地明文存储的话直接用 store 就行了
2020-07-20 22:09:34 +08:00
回复了 3country 创建的主题 程序员 公司出了一个摸鱼统计系统,想知道是怎么实现的
哎,说句离题的感想。
这种系统只有在不知道的时候杀伤力最大,一旦暴露出来就没啥用了。毕竟摸鱼的方法有无数种,他还能放个摄像头实时监测我的表情不成。
2020-06-26 15:09:22 +08:00
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 互联网 关于国内 UDP 网络环境的问题
@terrytw 好的,目前已经决定全部流量走 tcp 了(捂脸)
2020-06-25 20:13:15 +08:00
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 互联网 关于国内 UDP 网络环境的问题
仔细想了想,这个问题是个伪问题。
既然担心 udp 丢包那么从一开始就不应该用,毕竟移动数据丢了,光有状态数据,这个游戏也根本完不成。
2020-06-25 19:17:08 +08:00
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 互联网 关于国内 UDP 网络环境的问题
@terrytw 好的,也就是说实际效果还要根据使用时段不同,或者是地域不同还会有差别。有的时段非常好,有的时段就会很差?
2020-06-25 19:09:58 +08:00
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 互联网 关于国内 UDP 网络环境的问题
2020-06-17 19:09:36 +08:00
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 游戏开发 关于自己开发游戏的公网服务器的一些问题
感谢楼上各位大哥的回复,现在准备改成按流量计费了。核算下来确实比按带宽付费核算
2020-06-16 20:39:09 +08:00
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 游戏开发 关于自己开发游戏的公网服务器的一些问题
@learningman 卧槽,那我要去好好看看了,反正也就只有审核的时候要用,平时流量应该不大
2020-06-16 20:37:59 +08:00
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 游戏开发 关于自己开发游戏的公网服务器的一些问题
@hst001 哈哈私服可不敢碰,几个小伙伴一起做的小游戏罢了
2020-06-16 20:22:21 +08:00
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 游戏开发 关于自己开发游戏的公网服务器的一些问题
@cepczkd 听你这么一分析,非常有道理。 按量付费总有点不敢,万一有人找事,那好像就爽了哈哈哈。
2020-06-16 20:21:19 +08:00
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 游戏开发 关于自己开发游戏的公网服务器的一些问题
@windyland 好的,目前所有和游戏有关的内容都托管在 github page,国内服务器上不会提供 web 服务的。

哎带宽可能先用着小水管吧,等以后万一玩的人多起来了再多买点带宽。
2020-06-16 20:19:17 +08:00
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 游戏开发 关于自己开发游戏的公网服务器的一些问题
@CEBBCAT 哈哈游戏受众群体小,我估计大部分人会觉得不好玩儿。等有模有样了再放上来和大家分享。目前服务器还没有啥需要备份的内容,数据都在内存里没啥持久化的需求。

听你这么说我觉得还挺安全的,等有时间了我去挑挑香港的云服务器厂商,目前选在大陆主要还是贪延迟比较低。
2020-06-16 20:16:37 +08:00
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 游戏开发 关于自己开发游戏的公网服务器的一些问题
@coolcoffee 说到 dns 解析,感觉还蛮复杂的。这几天在为苹果的 review 做准备,还要保证在纯 ipv6 下也能成功解析,并且能成功连接,想到这个就头大
2020-05-07 22:36:29 +08:00
回复了 hakunamatata11 创建的主题 推广 国内国外都要考的系统设计到底咋得分?
@PureWhiteWu 哈哈,那可能是神奇的打错了
2020-05-07 22:28:24 +08:00
回复了 hakunamatata11 创建的主题 推广 国内国外都要考的系统设计到底咋得分?
@PureWhiteWu 这个首先看什么是 normailze,一般就是我们所说的数据库范式 1NF,2NF,3NF,BCNF,一步一步上升的过程其实就是 normalize 的过程
这里可能(我的猜测)会指的是,如果非常追求 normalize 程度,photo 自己一张表,photo 的 like 存一张表,两者通过 photo 的表的主键进行连接,在查找的时候通过 join 找到对应的 photo 的 like 个数
然后所谓的 denormalize 就把 photo 的 like 直接存在 photo 的表里去了,这样就可以减少数据库层面上的查询开销
2020-05-02 05:56:54 +08:00
回复了 zhangchaojie 创建的主题 求职 求可视化辅助编程前端岗位
的确是个好项目(好的 idea ),而且做得好的话对于公司的价值会远比对于个人的价值更大。
如果单纯是个开源项目的话,骨架倒是还好搭,之后肯定会存在大量的“脏活累活”需要去适配,收藏一下,以后保不准有用得到的地方。
2020-04-29 16:02:41 +08:00
回复了 VoiceEXONE 创建的主题 问与答 如何不被互联网以及多方面的“贩卖焦虑&压力”所影响?
我现在连知乎推荐都不敢看了,每次都在毫无准备的情况下“被迫”的了解一些非常高深的技术。
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