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回复总数  1707
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2015-07-24 00:38:18 +08:00
回复了 yaoppp 创建的主题 iPhone 别人赠送的国行 iPhone 怎么维修?
可以试试午夜后预约,还是约不上的话建议直接去南京路 Apple Store 现场预约,挑一个工作日早上什么的。
Genius 会询问你在哪里购买的,处理的时候会让你主动关闭查找我的 iPhone。
不要去某宝买黄牛号,没有买卖就没有杀害。
2015-07-16 22:30:27 +08:00
回复了 ninqq 创建的主题 Apple iPod touch 新品发布了
买过之前 iPod touch 的人表示应该是金属的,你看右上天线
用户不仅仅是需要被教育的,还是需要被“欺骗”的啊……
古往今来多少产品需求点其实就是满足用户的心理预期而非实际效用?
支付宝这次明明是自己手段不够怀柔,公关不够到位……
关于安全,永远是多一把锁用户更放一层心的,尽管这些锁可能然并卵
描述也是挺混乱的……
是10.10还是10.11?是什么软件的启动程序打不开?AMPED 随手 Google 一下是个做路由器的?
2015-07-11 13:10:34 +08:00
回复了 liuhaotian 创建的主题 硬件 关于给爸爸买什么手机,麻烦各位朋友帮忙支支招
既然中意 iPhone 6 Plus,那么内存就考虑你爸爸是不是存很多视频、照片或者自己会下 App 的那种,如果都是在线看视频党那16G 其实就可以了。不用考虑什么 TLC、MLC 的问题。另外颜色黑色或者金色比较合适。
支付宝9.0新增主打功能社交,一个IM每次打开要手势密码是惹人厌的,完。
魔都结界能否再次显灵拭目以待。
“今天命名的键盘全无相应”
2015-07-08 16:20:39 +08:00
回复了 wsph123 创建的主题 求职 「简历」「前端」「理想城市:北京、上海、深圳」
最后一个链接满屏幕康熙字典体看得我崩溃了……这个字体已经用烂了 下次慎用哦( ̄▽ ̄)
2015-07-08 16:05:14 +08:00
回复了 Syaoran 创建的主题 问与答 大家还玩(大型)游戏么?是否能接受为此花费大量金钱?
花三四百块买断一盘光碟外加游戏机不比充值 8888 钻石来得更“看起来高尚”,充值 8888 钻石也不比 XXX 元换 X 小时时长来的更“看起来低级”。事实上,在不玩游戏的人眼里,无论是氪金还是 3A,都是“玩物丧志”而已。一个游戏作为商品能够表现突出“氪到金”,和一个“良心3A大作”能大卖出去,其背后都有一套完整的产品商品化以及品牌化的过程,其覆盖内容比大家想像得要多。真正“坑爹”的游戏,比如一部分页游和你听也没听过的网游,早就被迭代和抛弃了。
2015-07-08 16:05:09 +08:00
回复了 Syaoran 创建的主题 问与答 大家还玩(大型)游戏么?是否能接受为此花费大量金钱?
@cdxem713 我只玩过一个月炉石,那我觉得花几百上千乃至几万块去抽那个卡包翻牌子的也很坑爹。不能以个人和部分人的判断来判定一个游戏收费是否合理。

@honeycomb 很可惜,3A 大作也是产品,所有的成功的游戏都是产品,徒有艺术性的游戏最后都死了,例子单机网游都有。Product 和 Promotion 以及 Price 在经典营销体系中是一体的,Product 本身并不是游离世外独立的存在,这一点很多普通人在平时考虑、网络讨论时并不会想到。做一个好的游戏和把游戏卖出去同等重要。另外,你没有入戏是因为这种吸引你“入戏”的方式没有打动你,并不代表他人不会。

@Syaoran 了解一些广告学、市场营销的知识,看一些相关的书籍你就不会提出这样的问题了。其实基本的解释我第一次回复里已经写了。了解一些这方面的知识,也对你正确认识目前这个商品社会有帮助。
2015-07-08 15:01:41 +08:00
回复了 sillyBoy 创建的主题 支付宝 支付宝 9.0--十一年来最大的一次蜕变
我现在是 iOS 版淘宝、支付宝打开都要卡一下……
结果告诉我现在又要“全面升级”,
Android 的旁友你们还好吗……
2015-07-08 15:00:05 +08:00
回复了 loveyu 创建的主题 游戏 有多少人花了 60 买仙剑六
买过5和5前,结果都没玩多久,这次不准备支持了。60块我还不如 iOS App Store 上买点游戏、应用。
2015-07-08 00:28:13 +08:00
回复了 Syaoran 创建的主题 问与答 大家还玩(大型)游戏么?是否能接受为此花费大量金钱?
“一个道具,不过是贴图加上人为设定的无成本数据。”
然而这一个“道具”,或者说网游中的可直接或间接购买的产品或服务,并不是如你所说的这么简单粗暴,网游能够赚到钱在于策划团队、开发组对人性的洞察。
现在的网游无论是桌面端游还是手游都含有 RPG、含有养成的要素在内,游戏商所做的是在合适的时候在合适的地方推出合适的消费点。每一样被大量反复购买的产品或服务都是符合玩家的心理,并能满足 在游戏预设环境下 的需求的。做不到的“道具”很快就会被游戏商撤下或者迭代掉。
网游不同于单机,不是一次性消费,这些“道具”的设定也是需要策划组、开发组耗大量的人力物力制作,以及市场验证和反馈来建立学习和修改的,并不是“打一串代码做一个模型”了事。

“为何会成为商品且价格不菲?”
这涉及到商品的定义问题,商品的价格并不一定由其成本决定,商品的属性基本上来说是价值,不展开。
2015-07-07 19:20:21 +08:00
回复了 zyllwy 创建的主题 macOS 10.11 磁盘修复在哪了?
Disk Utility

System file permissions are automatically protected, and updated during Software Updates. The Repair Permissions function is no longer necessary.

https://developer.apple.com/library/prerelease/mac/releasenotes/General/rn-osx-10.11/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40016209
2015-07-07 00:37:41 +08:00
回复了 zyllwy 创建的主题 macOS 在线等, mac 上有什么好的照片拼图软件吗?
Composure
2015-07-06 12:10:40 +08:00
回复了 vista980622 创建的主题 macOS [ How-To]将 10.11 的中文字体改回华文黑体
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