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回复总数  478
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@irainsoft 还有更逆天的审核,炉石传说这个游戏的卡组设置卡组名时需要审核,因为卡组名会在你和游戏好友进行对战时,游戏好友可以借用你的卡组,这涉及到文字信息的传播,所以需要审核。牛不牛逼,刁不刁钻
@Ffffanwu 欠了 80-100 个,这种情况欠不欠条已经不重要了,还活着还能有还钱的机率对我来说就是安慰了
Man, what do you say?
@MAVETRICK 你这跟我情况很像啊,我室友撸了几十万网贷填的全是我,一整天电话轰炸,不同的是他还借走了我一万块钱。
2025 年 5 月 29 日
回复了 lg106 创建的主题 计算机 240 水冷能压得住 265k 吗
240 水冷我记得看过测评是不如百元风冷的
@xieren58 推荐哪种? 27 寸高刷我手上是 LG 主流的那款,用着没什么毛病但是应该是比其他家贵一点的。小尺寸便携 4k 高刷办公屏的话就是 ehomewei 或者是鱼上定制。
我试过 mac 搭 27 寸 4K 不对味,但是主流 4K 带高刷面板都是 27 寸,27 寸需要上 5K 才行,但 5K 又没高刷了,4K 适合 24 寸但 24 寸 4K 同样没有高刷面板,目前只好瞄准 16/17 寸 4K 这个方向,这个尺寸反而带高刷的 4K 面板挺多。
@pvnk1u 你说的对,物理理论走的太前面了,这些东西的实现几乎是注定的,唯一的问题在于人类能不能在穷尽所有资源之前穷举得到答案,而穷举最有效率的方法是 AGI ,所以 AGI 成为了能不能解决这些问题的关键。
2025 年 5 月 20 日
回复了 weiwenhao 创建的主题 程序员 我写了一个编程语言,受 golang 启发
@cenbiq 唯一有一个我觉得不太明确的地方
```
int n = 3
match n {
1 | 2 -> ...
3 -> ..
_ -> ...
}
```
这里的 1 | 2 是否容易造成歧义?第一眼我会纠结一下是 1 | 2 = 3 还是逻辑表达 1 or 2 。这里是不是用 or / and 这样的关键字和位运算符 | 区分一下更好呢
2025 年 5 月 20 日
回复了 weiwenhao 创建的主题 程序员 我写了一个编程语言,受 golang 启发
牛逼,刚好有我喜欢的 3 门语言 C# / kt / go 的不同优点,从没见过这么心动的语言
2025 年 5 月 19 日
回复了 cj323 创建的主题 输入法 中文输入时的偶然发现
接下来你是不是还准备发现 Shift+a 就可以输入 A
2025 年 5 月 19 日
回复了 swj118 创建的主题 汽车 碰到比超车道龟速行驶更恶心的驾驶行为了
现在开车怪人太多了,我五一高速碰到的这种比你这还恶心,从中间车道没有任何原因的不打方向灯挤到我所在的最右边车道上(他就超出我一个车头),害我强行一把方向打到紧急车道上把我的位置让给他,人家理直气壮占了我位置继续开,这你敢信
2025 年 5 月 13 日
回复了 fescover 创建的主题 创造者 独立开发群体有考虑过硬件创业吗?
有的,甚至连代码都不用写的,cnc 做精致一点的模具搭配 4k@144hz 的显示器面板,找振华兄买控制板,然后到小黄鱼小红书上去发,这个赛道我观察差不多两年了,做工最好的卖两千多一个卖都卖不过来
@cenbiq 如果你的框架支持,应该还能这么做 fun info(task: TaskPartOfInfoBodyObject, user: UserPartOfInfoBodyObject); 数据类型定义是 TaskPartOfInfoBodyObject(taskId: Long, taskName: String); UserPartOfInfoBodyObject(userId: Long, ...)。如果 OP 是想要从 body 的一个 json 内分出两组请求数据方便处理的话
@cenbiq 依据 OP 的需求 InfoRequestBodyJsonMappingObject(taskId: Long, taskName: String, userId: Long) 这样存在任何疑问吗
看了半天也没看懂 OP 的问题在哪,我想几乎所有语言/框架对 POST 请求的处理都是类似 fun info(queryParam1: Int, queryParam2: String?, body: InfoRequestBodyJsonMappingObject): InfoResponseContentJsonMappingObject 这种形式吧,应该不存在任何疑问?
别的不知道,只知道 22 年年底大学生强制放假
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