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回复总数  512
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2021-05-26 08:51:24 +08:00
回复了 xuegy 创建的主题 macOS M1 Mac Mini 外接 U2720Q 依旧翻车
m1 的老 bug 了,现在还没修复,麻了。
@SirCarol 是的,看来是 idea 的问题
2021-05-20 12:42:19 +08:00
回复了 Essaim 创建的主题 MacBook Pro MBP 使用显示器的 type-c 供电休眠后温度依然很高是为什么?
darkwake 的 bug,macbook 可能会无限唤醒,可以看看 darkwake 日志,我帖子里提过
2021-05-02 16:05:13 +08:00
回复了 sytnishizuiai 创建的主题 MacBook Pro mbp M2 今年会出吗?我要撑不住了
@okampfer blender 非常流畅,最近已经适配 m1,maya 一般
@peterzhang0602 好像还没
2021-04-05 19:40:54 +08:00
回复了 chrisia 创建的主题 MacBook Pro M1 外接显示器 Dell U2720QM,开启 RGB 模式
@RIDESU 那挺好,我这个扩展模式怎么折腾都没用
2021-04-05 19:05:41 +08:00
回复了 chrisia 创建的主题 MacBook Pro M1 外接显示器 Dell U2720QM,开启 RGB 模式
@Zien 是的,是 macOS 的问题。改配色尝试过,好像不行。
2021-04-04 22:21:32 +08:00
回复了 laughxp 创建的主题 MacBook Pro macbook 13 寸(M1 芯片)外接两台 dell 的 27 寸 4k 显示器 u2720QM
@xuegy 直连就是 ypbpr,使用转接好像能解决。现在除了 lg 的 ultralfine 和 pro display xdr,其他的显示器大多都是 ypbpr
@chrisia 即使有脚手架工具,我也觉得这种方式不太优雅,前端的依赖乱七八糟的。
2021-03-18 00:52:36 +08:00
回复了 wanghuangjie 创建的主题 Apple 外置屏幕频繁被唤醒又休眠。这是 m1 的通病?
@yi0322 我之前有猜测是 dp 协议的问题(非雷电的 type-c 走的也是 dp 协议),这点是真坑,不知道苹果会不会修复,反正已经快半年了还没有修复。
eslint + prettier 一个是格式和语法纠错,另一个是代码格式化。这两种东西本身可以合并到一起,所以给人的感觉就是太繁杂,我只是想格式化一下代码而已。
@natscat 哈哈哈,这确实是个问题,所以最好还是等下一代。
@natscat 只有部分人遇到了
买的 512,三个月,到现在用了 100G 不到,如果手头宽裕肯定是 512 以上。256+外置固态也是不错的选择,但是到时候你选固态的时候一定要注意兼容性,找一些成熟的方案,目前 m1 对外接硬盘的兼容性有一些问题。
2021-03-07 22:14:12 +08:00
回复了 VeryZero 创建的主题 程序员 使用 Spring Security 后性能相差 2-4 倍?是我自己的问题吗?
你的密码加密方式是不是用了 bcrypt, PBKDF2, scrypt 。这种吞吐量本身很低,但是足够安全,没有任何的框架能够同时满足安全性和性能,可以参考一下 springsecurity 的官方文档。如果在乎性能可以用 SHA-256 这种,但是会有彩虹表攻击的危险。建议适当降低 bcrypt 的安全强度,找到一个平衡点。
这是 m1 的通病,想外接显示器,m1 不是一个好选择。就像楼上有兄弟说的那样,三个月了还没解决。我两台显示器外接遇到了各种各样的问题,三个月了,一个问题都没解决(包括最新的 beta 版)。

https://www.v2ex.com/t/756744#reply161
2021-03-07 18:15:22 +08:00
回复了 wanghuangjie 创建的主题 Apple 外置屏幕频繁被唤醒又休眠。这是 m1 的通病?
据我调查 dell 很多款显示器并没有针对 mac 进行测试,大坑!不会再买 dell 的产品
@liuzhihang 对,字体大一些流畅很多,所以是渲染性能背锅。下个版本应该有较大的提升,期待一下吧。
2021-03-07 00:49:49 +08:00
回复了 wo52616111 创建的主题 分享创造 一个 macOS 下提高文字编辑效率的工具, Capslox
大爱作者,官网和软件 ui 设计的非常简洁漂亮,非常符合我的胃口!
@divilkcvf 关于游戏这块,确实 OpenGL 的游戏都有不错的性能表现。但是在 idea 上下滚动会有明显的卡顿,所以我很好奇应该谁背锅。而且就官网给出的测试结果来看好像在大多数场景下,Metal 并没有比 OpenGL 强多少。
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