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V2EX  ›  icyalala  ›  全部回复第 22 页 / 共 185 页
回复总数  3700
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https://star-history.com/#godotengine/godot&Date
godot 这曲线挺正常的啊

https://star-history.com/#cocos/cocos-engine&Date
反倒是 cocos 最近是一条直线拉上去的,可能与最近的 Unity 有关

但是我来评价的话,godot 至少是全部开源的比较放心。cocos creator 只有引擎开源,编辑器并没有开源。
iOS App 调用 ReplayKit 才能获得系统的显示内容,但那个会在屏幕上方展示红色提醒。
至于 App 自己内部的显示内容,那本来就是自己渲染的,怎么可能不知道内容。
合成一张 bitmap 缓存一下这有什么问题。。。
iOS 开发用系统的 UINavigationController 什么都不做就是自带侧滑返回的。
那些不支持侧滑返回的,都是 App 自己手动屏蔽的,或者用了其他方案瞎搞。
签名算法倒没什么,但是文档烂开发者不友好这个是出名的,从没改过
281 天前
回复了 godleon 创建的主题 问与答 XDM,如何看实物的 RGB,怎么比较 RGB?
你是为了打印还是为了显示呢?打印的话去找色卡来对比。
要是为了显示,那得先选一个色彩空间能包含这个色彩,你的显示器也得支持这个色彩空间。
单一个 RGB 只能假设是 sRGB 空间了,说不定都无法表达你想要的色彩。
https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265
Unity 已经开始认怂了,但道歉并不会弥补问题,长期来看肯定有影响。
"用习惯的方式直接删除" 是什么?
我尝试了一下,直接删除 .app 然后重新复制,并不会清除登录信息,这显而易见。
284 天前
回复了 xieyuheng 创建的主题 Linux 请问 debian 和 ubuntu 之间怎么做选择?
如果没有特别的忌口,比如自由软件原则之类的,那显然优先 ubuntu 。不论是服务端还是个人使用。
驱动也好软件支持也好,ubuntu 支持都是更完善的,很多软件甚至只有 ubuntu 的官方支持。
284 天前
回复了 famon 创建的主题 UNITY 如何看待 Unity 新出的每次安装收费?
Unity 已经死了。大家对它的信任也已经丧失掉了,即使后续放弃了这个收费计划,开发者也会敬而远之。
至于 Godot/Unreal ,大量开发者涌入会帮助它们快速提升的。
285 天前
回复了 razios 创建的主题 游戏 有没有好的 switch 便携底座推荐?
我的老的 Switch 那个 Type-C 口烧了,后来买了个新的 OLED 版就不敢再用第三方底座了。。
Feed 改版确实垃圾,去 https://github.com/orgs/community/discussions/categories/feed 和大家一起骂两句解解气吧。
@moya 我们讨论的 [定价与闪存成本] 问题。
我不同设备,内存升级时定价的上涨,普遍高于闪存成本价。如果以 [闪存成本价] 认定苹果定价不合理,那同样各个安卓厂商也不合理。各个安卓厂商,都 [存在] 这种所谓不合理的定价策略,对于存在与否,我只需要找出一例即可。

你要去找安卓低端机,那还有大把加价更低的型号呢,你可以都列出来,折叠屏与否也可以都列出来,但这与我们讨论的问题有什么关系呢?你希望我怎么评价呢,“虽然大家定价都不合理,但安卓低端机型不合理成都更低” 吗?
@moya 我明白了,你连基本逻辑都没搞懂。
楼主认为:苹果定价不合理,闪存加价应该和成本挂钩
我举例证明:大部分本来就不挂钩,也不单是苹果的问题。
你:这是旗舰机,那个你没提,这个加 2K ,那个加 3K 。
2K 或者 3K 与我想要表达的内容有逻辑关系吗?你想反驳什么,或者证明什么?连一句明确的话都捋不出来。
@moya 那我在给你的脑子捋一捋:楼主认为,1T 闪存成本不到 300 ,所以 128->1T +5000 不合理。
我列举了一些安卓旗舰机的的价格,表明 [相同参数] 时从 256->512 或者 512->1T ,价格上涨都远超物料成本,说明这是普遍现象,闪存加价与物料成本不一定是直接挂钩的。

你在回复我的这几条里,反复顾左右而言他,你想说明什么问题呢?
286 天前
回复了 alexcding 创建的主题 Apple iPhone15 Pro 首个跑分出来了
看来风水轮流转,Intel 当年的窘境,现在也轮回到苹果了
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