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回复总数  707
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2012-04-24 08:36:04 +08:00
回复了 disinfeqt 创建的主题 分享创造 PB3 Redesign
@freefcw 关键是大家都是来逛的,没啥具体的需求,有需求的时候也可以直接搜索,所以节点本身的用处不是非常大。主体下面也有节点链接,这块也是经常点的。
2012-04-24 08:33:03 +08:00
回复了 FRHong 创建的主题 Windows 下载 Windows 8 Consumer Preview
用起来会很纠结,原有的desktop变成一个子软件了。
2012-04-24 08:28:10 +08:00
回复了 clowwindy 创建的主题 V2EX 反对金币制度
@vven 关键是这个保障圈内人,圈内人是哪一类圈?也就是说回帖但是没得到回报,然后被ban的这一类么?
2012-04-24 00:58:31 +08:00
回复了 clowwindy 创建的主题 V2EX 反对金币制度
@POPOEVER 花很容易,回复一个 -5 发主题帖-20 感谢 -10 别人回复你主体-5 你自己回复你自己-5 收到感谢+10 ,回复500个字节以上按照字节数目*1%来收取,主题帖可能是一样的。所以花费是很容易的。关键是怎么获取。
喜欢,顶一下~
2012-04-23 23:53:18 +08:00
回复了 clowwindy 创建的主题 V2EX 反对金币制度
@vven

引入新的制度必然带来新的罪行,增加提醒和引导的同时也产生了新的心理变化,总之也只能慢慢看最终的结果了。
2012-04-23 23:49:39 +08:00
回复了 nAODI 创建的主题 分享发现 Adobe & HTML
顶一下,Adobe的标准实现好了的确是大促进,可惜太牛逼了...
@greenymora OL吧,保险...
2012-04-23 23:36:53 +08:00
回复了 clowwindy 创建的主题 V2EX 反对金币制度
@vven 当然总是有办法,但是无回复无价值这个不好判断而已。
而且之前V2EX的内容也没差到哪里去。
@greenymora 感觉无所谓,有熟人的话就比较简单了。
2012-04-23 23:28:28 +08:00
回复了 whtsky 创建的主题 天黑以后 20120424 午夜俱乐部
看样子2000个铜币一天是散不完了...
如果是美术工作室的话,我觉得正装是不是反而不好?
2012-04-23 23:25:23 +08:00
回复了 clowwindy 创建的主题 V2EX 反对金币制度
@clowwindy 关键那种推荐排序又丧失了作为偶然发现的快感。V2ex上面偶尔会发现很多很有意思的东西,这种偶然发现不是排序算法给出来的,而且和我关心的领域相去甚远。

算了,俺就是这种纠结的产物,不考虑这个了。
2012-04-23 23:15:21 +08:00
回复了 agui 创建的主题 V2EX 为什么不能抱着开放的态度来看待这个金融系统的问题
我们有我们的经验,无论是好是坏,大家对这个系统的感觉都毫无保留的说出来了,做决定的是@livid,难道在V2EX上,就没有一点点空间来讨论系统优劣及其可能产生的影响么?
不是在基地与地球就完结了么?
@qiuai 已经搞定6个银币,还剩下14个~
2012-04-23 23:00:27 +08:00
回复了 clowwindy 创建的主题 V2EX 反对金币制度
@vven 我觉得你这个举例不对。
首先发帖要扣积分,回复也要扣除积分,而目前(我限定在目前)的系统里面,没有系统级别的产出。
第二,这两个都不算犯规,而是最简单的交流必须的行为,何来罚款之说?


关键点不在不影响普通行为,而是现有的设定恰恰是影响了最普遍的行为。
2012-04-23 22:45:56 +08:00
回复了 clowwindy 创建的主题 V2EX 反对金币制度
@clowwindy

其实说到底,还是怎么样减少无价值的东西,而更多的产生有价值的东西,但是如何判定有价值,那并不是系统能判断的,甚至于人与人只见的价值观不同,对应认为有价值的东西不一样。

如何降低信噪比,有一个最简单的做法,无为。而这种无为在于不产生任何东西,就那样留白在那里。如果我们产生了信息了,现在对一个人有帮助的信息,而对于其他99个人无用,对他们的也算是噪音,而这个时候我将99人的噪音顶上去了,会不会觉得自己有很大的罪过?

就算我发言谨慎小心,对于不需要的人依旧产生了信息的噪音,系统又该如何判定呢?

而如果没有无价值的内容做对比,又怎么知道自己产生了无价值的东西呢?不行....纠结了...
2012-04-23 22:02:55 +08:00
回复了 clowwindy 创建的主题 V2EX 反对金币制度
@Livid 我觉得不应该立马就考虑到EVE所谓的后期,EVE在初期的时候就有代理人任务和海盗任务,就算不做这两个,初期挖矿也是一样,产生的货物是高等玩家所需要的,尤其是越低等的矿需求量越大,这样无形增加了新手玩家的生存能力,加之有高安的设定可以最大的保护新手完全(虽然也有比较心碎的情况出现),越大的军团,要求的矿也越,因此至少小号进去的时候大多数都有军团照着帮忙挖矿。至少我玩的几个号,只要会挖矿这种简单的活,不必担心自己不能说话然后被爆啥的。

而针对目前V2ex,目前系统级别的生产几乎没有。而消耗则是巨大的,而且EVE的军团保护新手采集发工资这个在未来的V2EX需要以其他的方式实现,但是现阶段只有货币的消耗以及流通而没有生产积累阶段(不算初始资金以及邀请注册奖励)。这个属于不完整的金融系统,有待后期完善,但是觉得在没有形成一个循环之前,放出来是鲁莽。

尽管我也赞同你所说的价值,但是我觉得有必要明白一个核心问题:EVE是系统自由的前提下创造混沌,而由玩家自行创造秩序,同时系统提供了玩家极大的战术发挥空间,例如欧服BOB间谍,超级 联盟瞬间瓦解,而且允许马甲,海盗的存在,这不是WOW那种限定死部落和联盟,EVE可以算是赤裸裸的现实,善恶其实都在维持自己的平衡。尔虞我诈情况周而复始的存在着。

V2EX需要实现的目标和EVE完全不一样,系统希望在自由下创造秩序,而认定为玩家的行为可能存在混沌,需要比较好的引导,但是又不希望玩家出现间谍,马甲,争吵谩骂的情况,这是对善的引导。这比起EVE的核心要简单的多,那么引入EVE的经济系统模型是否合适,有待时间的考验。
2012-04-23 21:21:42 +08:00
回复了 CoX 创建的主题 OpenShift 试玩了下redhat的openshift,总的来说还不错
@CoX 恩,关键还是需要开源协议的,唉,就算少个功能罢了..
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