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什么样的操作,会出现“家宽比较方便”的情况?设备放公司通常不都是更加方便的选择吗?这一点如果没有合理的原因,还是别了吧...
311 天前
回复了 xuelang 创建的主题 推广 为什么一定要尽快用上 ChatGPT 等大语言模型?
@xuelang #122 长文本是一方面,另一方面是 Claude2 的文风会比 GPT4 更有“人味”一些,同样的像 Gemini-Pro 就会比 GPT4 更机器化一些。
311 天前
回复了 xuelang 创建的主题 推广 为什么一定要尽快用上 ChatGPT 等大语言模型?
@xuelang #120 严格来说那不是“学习”,而是丢进向量数据库里了,这个差别还是挺大的。
311 天前
回复了 xuelang 创建的主题 推广 为什么一定要尽快用上 ChatGPT 等大语言模型?
@chutsetien #101 有没有可能是你输入的内容太长,超出 token 上限了?而且一般来说英式/美式英语这种特别常见的东西是不太需要描述细节要求的,除非它训练数据里就特别少。

然后纠错方面,在同一个会话内多次指出错误、要求进行纠错只适用于需要处理的内容比较短的情况,如果内容太长其实是很容易超 token 的,一超就会失忆或者记忆混乱。而且按照你前面说的情况,你会需要强调很多规则,这些规则如果你没有在每次纠错时都提及,到了超 token 的时候也是会忘记的。假设它只记得你最后一两次的纠错要求,那出现“而且几轮对话后,在同一个会话内,之前好不容易都达到的要求,又会出现错误。”这种情况也就不稀奇了。

还有就是这种事情可以试试用 Claude2 去做,Claude2 在文字工作方面明显要比 GPT4 做得好,说不定你这种使用场景也可以得到很好的效果。
311 天前
回复了 xuelang 创建的主题 推广 为什么一定要尽快用上 ChatGPT 等大语言模型?
@chutsetien #22 你这个其实就是典型的用法和 Prompt 写得不好导致的,建议发具体出问题的 Prompt 出来看看有哪些问题
311 天前
回复了 xuelang 创建的主题 推广 为什么一定要尽快用上 ChatGPT 等大语言模型?
@linnsh #68 文章类工作建议使用 Claude2 ,非常好用
@DigitalG #14 对于游戏本身和官方服务器来说是潜在风险,但是对玩家私有的服务器来说没什么影响
@BQsummer #10 好像是华为云那边经销商的运营最开始想到的,搞了个优惠开始往外让下面的代理发,然后阿里和腾讯的就也跟进了。
@senlinmuvs #6
1 、公共服务器人多,无论是服务器本身的计算、内存资源,还是游戏内的资源,都是会被不认识的人分掉的。
2 、傻逼守恒定律,人多了之后总会冒出那么些傻逼,尤其是陌生人可能会比认识的人没底线得多,在这种无法隔离环境的玩法下会很影响游戏体验。
3 、陌生人的发展速度可能会不同,在资源获取方面也有影响,比如别人都发展到你家边上获取资源了,你才刚开始没多久,那你就没法跟原本一样好好发展了,也是会影响游戏体验。

一般来说这种资源不隔离的游戏,自己一个人玩的无所谓,进大服就是为了凑凑热闹而已;但和朋友玩就要考虑游戏体验问题,有经验的都是会选择自己搞个私服或者找个冷门小服玩的,省事省心。
311 天前
回复了 mylastfire 创建的主题 问与答 求各位 bro 指导,这样做违法吗?搭私服
1 、公开销售类似于机房的情况,当然不合规;但你如果只是给朋友开个玩玩,朋友给你发个红包是没问题的,正常的人际交往罢了。
2 、这不一拍脑袋就能想到吗…一个现象级游戏,各种游戏群里都有在玩的,有开服需求的群友多得是,又不是大规模的销售服务器,根本不需要刻意找吧。
3 、微信 QQ 发个红包就完事了,还收啥款…
@maxxfire #4 用密码管理器就不是单纯“记住密码”了,而是密码直接就用的是随机生成的复杂密码,每个平台都设置完全不同的密码,以此来避免被一个密码泄露影响所有平台的情况。
@simplove #16 防君子用在线文档就好了,比如飞书是会记录用户的各种操作的,打开浏览器开发者工具都会上报个日志,基本的权限管理也都有,就是不知道能不能放 ppt 。
@kiracyan #7 单核性能不够,换台机部署吧,十几也太低了…
@Dongxiaohao #2 这游戏吃的是单核性能,你的 40 核对它而言毫无意义,它只会用上 4-5 个。
没有完美的解决办法,你要么就别写被转发会出问题的内容进去,等线下开会的时候再说;要么你就别发,只要发了就有各种方法能把内容记录下来给别人查看,尤其是在别人有心这么搞的情况下。
如果只是新闻,那目测这个“日常”不会超过半个月就会因为没人看而放弃了。

这个游戏以目前的情况来说,开售就开始玩、把热度冲上去的第一、二批人即使是啥都不看、自己正常玩的,普遍也都进入中后期阶段了。并且由于国内很典型的受刷子游戏熏陶的玩家较多,开售第三天就已经到处都是卡 BUG 、调超高倍率、刷这刷那的内容了,看了这些内容的人里又会有大多数受影响的,开始莫名其妙地焦虑、功利化,跟风开始搞这搞那,使游戏节奏变得越来越快。

本来这游戏内容就不算特别多,加快节奏更是会导致弃游速度变快。按照现在这个节奏,这周末过完,下周开始估计玩家数量就会暴跌了,后续的都是些听到 N 手消息刚准备体验的和一直没什么时间玩的人还会玩玩,其他的绝大多数人都会对这个游戏的近期进展毫不关心,除非后面有什么重大更新才会想了解一下了。

所以其实你不如做个 Palworld 梗收集站,收集得够全面的话至少还会有人会去看看乐子,有概率被人传播起来,毕竟梗这种东西跟游戏是可以相对独立开的。
311 天前
回复了 iiooeer 创建的主题 商业模式 我挣了 10w,就用了 1 个月
很有意思,每次一有类似的这种文章出现,但凡是提到了赚了多少多少钱,就总有人觉得要开始骗他钱了,直接一个一目十行快速扫完,或者是压根连内容是啥都不看了,情绪再一上来立马就完全无视掉文中可能包含的信息,开始从各种角度挑刺,只要找到点觉得有问题的地方就往下一划、评论开喷。

本来如果好好看内容,至少能从这篇文章中得知 Web3 这个领域目前的大致发展情况、技术栈如何,并且在原本不知道的情况下还能得知扩大社交圈、快速跨入其他领域、快速混入目标社群核心群体的方式,有点联想能力还能想到自己知道的类似模式且对于懂技术的人而言很简单、不懂技术的人会觉得很复杂的场景,还能知道一种在这种模式的场景下如何发展业务赚钱的思路。

如果再愿意点开看看别人发的链接内容、了解一下相关的反复提到的关键词都是啥,在原本不知道的情况下至少还能了解到这个领域目前的玩法是什么样的、会被人推荐的东西有什么特色,甚至是像这个领域的产品页面设计逻辑大概是什么样的、哪些信息可能是该领域人群会关注的、这个产品或领域的主要面向人群的地区是什么等等都可以了解到。

就算再不济,啥都不想看、啥都看不出,这个文中所说的事情大致的主要成本是多少、收益是多少、可以被抽象出来的业务核心逻辑是什么样,这些总能了解到吧?就算这些信息对于这个领域而言或许是过时的了,但这些都是可以横向迁移到其他类似领域的,很多能赚钱的事情的核心逻辑都是相通的,加上每个人能获取到的信息不同,总会有碰到可以套用且知道的人没那么多的领域。

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有些人总是看啥都觉得是在割韭菜,就算是割韭菜,你都已经知道了你还会被割?文章内又不是一点有价值的信息都没有,好好看看多少还能扩充点知识面,喷能喷出个啥?啥都不愿意静下心好好了解、分析一下,只知道喷,到后面过段时间如果出点啥事了、收入降低了又要开始怨这怨那,仿佛这个世界上除了打工写代码就只剩跑滴滴和送外卖了一样;然后实在没办法了又跟风做个所谓的“独立开发者”开始试图靠写 APP 赚钱作为补充,结果一通操作下来又是做了一堆已经被玩烂了的东西,到了这时候甚至还可能会觉得“凭什么竟品那么多人用,我的就没什么人用”,最后硬推广半天实在做不起来又要开始把锅甩到规则上面去,觉得怎么怎么阻碍自己了,却从来没有想过自己的问题在哪。

说白了,就算这篇文章就是在引流、就是在准备割韭菜,那又怎么样?文章发出来也没收你钱吧?文章内容好好看看多少能了解到点东西吧?觉得是引流那你就不去涉及文中提到的东西,觉得后面会割韭菜那你就不加他发的任何其他平台联系方式,看完文章了解到东西直接关闭页面,不评论、不点赞、不收藏、不给他带来任何一点除了浏览量以外的收益,这不难吧?一边觉得别人是引流、割韭菜,一边又要给别人送数据,把别人的帖子反复往上顶,图啥呢?
312 天前
回复了 raincaptain 创建的主题 Android Android 还有什么好的,流畅的机型选择
之前去门店体验了一圈主流品牌目前的旗舰机,综合来说一加是目前有较独特的小细节优化设计、“为了你好”的设计较少,并且比较丝滑的,整体也比较简约些。实际使用一段时间之后的感觉是,一加虽然有少数功能不如小米人性化,但整体没什么毛病,目前来说一些小细节也能感觉到那种“给用户选择”的思路,比如把手机管家干掉之后,系统只会在支付时提示大意为“建议启用手机管家,支付保护需要在手机管家启用时才能生效”,而不是直接就给你开不了机或者自己又给恢复了。
312 天前
回复了 qwertyzzz 创建的主题 问与答 你们的眼镜多久没洗了
旧眼镜镀膜磨损了,不洗很难擦干净,所以天天洗;
新眼镜镀膜完好,拿超细纤维布一擦就干净,最多晚上擦一擦。
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