luluxia 最近的时间轴更新
luluxia

luluxia

V2EX 第 339176 号会员,加入于 2018-08-07 14:30:28 +08:00
55 S 32 B
做了个开源在线双人对战页游《骰子大作战》
  •  2   
    分享创造  •  luluxia  •  212 天前  •  最后回复来自 luluxia
    35
    做了一个在线多人平台跳跃页游
  •  10   
    分享创造  •  luluxia  •  351 天前  •  最后回复来自 luluxia
    159
    在 QQ 里发送 dwz.cn 会变成 dwz.cndwz.cn
    分享发现  •  luluxia  •  2019-08-14 13:16:44 PM  •  最后回复来自 heyyyy
    4
    微信小游戏开发有什么简单易懂的引擎吗?
    微信  •  luluxia  •  2021-09-17 13:38:06 PM  •  最后回复来自 gancl
    11
    luluxia 最近回复了
    @wxyrrcj 暂时还没有做单人游戏
    @kiddyu 角色是用的 itch 上的一套免费素材 https://pixerelia.itch.io/vas-mini-characters
    @fwee 之前 b 站有刷到过谜之声给这款游戏做的视频,不过因为没中文所以没怎么关注,看了下确实还可以
    @InDom 同时决策感觉还可以,但是想了想,这么改的话可能就直接变成新游戏了。
    不过双方同时决策的骰子游戏,我好像在哪个单机游戏里见过来着,我记得是双方投掷不同的骰子,然后按顺序排列最后拼点数之类的,不太记得了,刺客信条?
    @InDom 是的,先手感觉基本上就赢一半了
    @IbukiSuika 因为才做完没多久,所以还没考虑这种情况,之后我看看能不能优化一下
    @JionLee 因为之前测试下来,感觉先手赢面比较大,所以给后手行动的第一轮额外加了一次投掷机会。理论上应该只有第一轮的后手是四次,卡住的话不确定是什么问题
    @suyuyu 我也只启用了一个
    @suyuyu 用的是 unocss ,为什么有 tailwind 的配置文件是因为 vscode 的 unocss 补全功能感觉有点问题,所以就放了个空的 tailwind 配置文件来激活 tailwind 扩展的补全
    @InDom 没效果的话,可能是直接跳过回合了,骰子是需要点击黄色的按钮发动之后才会有效果的,可以看一看单人游戏里的新手教程,或者是帮助里的说明。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2689 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 18ms · UTC 14:49 · PVG 22:49 · LAX 06:49 · JFK 09:49
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.