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V2EX 第 242182 号会员,加入于 2017-07-20 10:16:31 +08:00
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nevermoreluo 最近回复了
你要是不说我都忘了手里几个古老的项目 warning 有多少个
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/wsl/filesystems#file-storage-and-performance-across-file-systems

我记得还可以把\\wsl$\xxx\这种路径存到快速访问里面,直接无缝查看

但是如果不是 wsl2 好像会失败,反正之前在某个特定版本的 win10 上出现过无法使用的情况
47 天前
回复了 nevermoreluo 创建的主题 VPS 求大哥们推荐一些自用的性价比高的 vps
@dayudayupao 这家我以前用过,咋讲呢,好像没有亚太地区的,我好像专门发工单问过。不过也两年了,我回去再看看
47 天前
回复了 nevermoreluo 创建的主题 VPS 求大哥们推荐一些自用的性价比高的 vps
@sanjay128 好的谢谢大哥,里面似乎很多我看看
48 天前
回复了 42joker 创建的主题 买买买 打算给老妈买台手机,求巨佬们建议
新系统的学习成本也是成本+1
建议以前用啥牌子就用啥。
我有次被问
为啥微信消息明明里面还有消息未读,外面却显示 0 的未读。后来才知道是小米 ui 的功劳。
另外你永远无法想象里面啥时候会被装一些什么奇奇怪怪的东西。。。
不想有这么多无用的知识点。。。
排除 release 编译环境问题,dmp 没法定位到问题代码,就开对应的参数 例如 zi ,降低优化之类的,注意自己到底是 mingw 还是 msvc ,两者不一样,去找下对应的编译器怎么让 dmp 文件有符号链接。
感觉大概率是什么两边配置对不上。
vs 的话就仔细对比 vcproject 文件,两个环境有啥区别,cmake 注意不要关掉 return 空的警告(曾经在某个 gcc 版本上遇到没写 return debug 好的,release 崩了的情况)

最后实在不行,你永远可以相信打印日志。。。先把作业做了,后面有空再折腾 release 的 dump 文件如何获取堆栈问题
67 天前
回复了 JustinL 创建的主题 Windows 请教 Windows 桌面开发选择
很快啊,几乎没有犹豫,啪的一下就选了 wpf

没写过 c++的团队,还是建议 wpf 好用。
不是担心不好写啥的,大多数情况 c with class 硬搞都可以搞。
但是所有人都摸石头过河,没有规范到头来一堆问题。
不仅仅是开发成本,维护成本也是成本。
如果有得选当然选 wpf ,人生苦短。
当然如果只有一个人写,养老的那么选 c++ (doge ,狗头保命
70 天前
回复了 sadfQED2 创建的主题 Python Python Web 项目的部署如此之复杂!
哈哈哈哈哈 确实挺复杂的
去年闲时捡起了很多年前 python ,随便折腾也折腾了一下午 docker+uwsgi+django
https://github.com/nevermoreluo/kitchen/blob/main/docker-compose.yml
祝你好运吧
70 天前
回复了 fengyouming 创建的主题 游戏开发 开发一款仙侠类小游戏 求建议
@4Each4
说实话,考虑百万日活的前提是考虑游戏类型,到底是什么类型的游戏。
网游吗能分场景服务吗,场景服务能自动扩容吗,角色服务有必要再拆分吗,彼此之间数据同步怎么做。
或者不要考虑那么多,经典华夏滚服,几千人一个服务器,人满了开新的不好吗。。。

说句不好听的,单纯论语言没啥用。。。
c++嵌 lua 都被 lua 的 gc 坑过,真的要百万量级,还不分服应该是有点东西的。
游戏服务其实不像传统 HTTP 服务,还是有区别的。而且有些实现也都不一样。
比如网关服务(降低延迟分发用户),角色服务(角色逻辑),场景服务(场景交互逻辑),数据服务(数据逻辑)等等。

想清楚要干啥,或者找个一样游戏类型的人问下
真的考虑百万日活,棋牌游戏,网游,页游,这些架构上可能就不一样。

最后:
别想太多,轻装上路,我们的征途是星辰大海。
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