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回复总数  5322
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2020-05-28 18:34:27 +08:00
回复了 raysonlu 创建的主题 程序员 2020 年了,现在对于拖拽排序有什么更好的存储方案?
@raysonlu #35 做一张表来实现,表的一行代表 B-tree 的一个节点,用 id 来引用
其实各种树都可以这么玩,只不过访问数据库次数比较关键,选访问次数比较低的树吧,宽度比较大的 B-tree 会比较好。
只不过 “给定项目,获知其在第几个位置” 的查询比较麻烦

更加元分析地:一维数组,处理序相关问题基本就是树和桶,访问次数低的就是 B-tree 和 “二除法”。
盲狙一个 B-tree 没错的,不过也就是盲狙,并没有相应场景的实际的演练。
桶其实大部分情况下可以用了,遇到极限情况进行重建就行。就算是定时任务,做好注释问题不大。
如果不能满足要求那就是树了。

也可能不是你自己实现,采用数据库内已经是树方式实现的索引方式也是可以的,访问次数也很低。
2020-05-28 15:54:01 +08:00
回复了 johnnyleaf 创建的主题 Python 关于 Python3 重载运算符 与 引用
@aijam #12 调用被放大了,复杂度 O(2^n)
2020-05-28 15:47:11 +08:00
回复了 johnnyleaf 创建的主题 Python 关于 Python3 重载运算符 与 引用
@johnnyleaf #5 > 我可能需要建立 SumOfPoints 与 Point 之间的__add__ 与 __ sub__ 等操作。
可以做一个 ABCPoint,然后把 SumOfPoints 和 Point 都注册进去,之后判断就是 isinstance(other, ABCPoint)
或者让 SumOfPoints 继承 Point
2020-05-28 13:51:04 +08:00
回复了 Rwing 创建的主题 Steam 有多少 DOTA2 玩家? TI10 本子发售了!
@hush3 #45 那确实,等级饰品得自己看喜欢不喜欢咯
2020-05-28 13:44:39 +08:00
回复了 raysonlu 创建的主题 程序员 2020 年了,现在对于拖拽排序有什么更好的存储方案?
不太确定还需要何种访问方式,盲狙一个 B-tree
2020-05-28 13:33:48 +08:00
回复了 raysonlu 创建的主题 程序员 2020 年了,现在对于拖拽排序有什么更好的存储方案?
@Akkuman #22 你必须往 0 附近拖动导致指数不断改变才能这么算,不然双精度最多 51 次二分。
2020-05-28 12:22:12 +08:00
回复了 FieldFarmer 创建的主题 git Git 可以使用中文作为分支名?
也可以开 issue 然后 branch 名字用 issue 编号,还有地方讨论,一举两得
2020-05-28 11:22:59 +08:00
回复了 depress 创建的主题 随想 今天在反感别人沟通效率低的时候突然想到自己也犯类似问题
简单的回答可能扼杀某些独特的思路
但对大多数人没什么影响,你得先知道这人总会冒出些特别有用的思路启发式回应才是有意义的。
2020-05-28 10:48:07 +08:00
回复了 Rwing 创建的主题 Steam 有多少 DOTA2 玩家? TI10 本子发售了!
@hush3 #41 服务器问题完全就是因为本子上线的原因啊……
去年也这样,第一天必崩服务器,越共太多啦
@iMusic #18 别吧…… 那对用户就很不友好了
2020-05-25 11:38:13 +08:00
回复了 meisen 创建的主题 分享发现 「泼冷水」你在用 2K 分辨率显示器吗?
结合了一下楼上的一些观点,发现笼统地统称 “视频” 非常不对。
对于 cartoon 这类低频信息,就是 360p 的源都能修到 2k 准原生( waifu2x + NN 2x ),甚至还有特制 naobu 滤镜,虽然既不能自动化又不能实时。无论如何稍微做一点边缘精细化就可以搞到无感。
对于那些高建模高贴图的游戏或者三次元,Lancoz 下地球人真的感觉不出来的,感觉得出的都是幻觉、或者你不是地球人。
对于那些纯粹为了测试的高频信息,没有日常使用价值。
实际上接触得到的极限的话就是 GUI 或者终端录屏,但这种情况,二压暗场丢码率(尤其终端)和文字次像素渲染够你吃一壶的了。
这就是多种完全不同的应用场景,并不能笼统地全部统称为 “视频”。
至于确切的操作,应该是去推动浏览器用 Lancoz 等甚至自定义渲染流水线,而不是放任自流委曲求全。
2020-05-25 11:18:22 +08:00
回复了 meisen 创建的主题 分享发现 「泼冷水」你在用 2K 分辨率显示器吗?
@maplerecall #70 你设定这个场景 4k 也不行,techquickie 刚好讲过老游戏新屏幕的问题,pixel 风格游戏需要特殊的缩放算法,现在也不是 Nearest neighbour 的时代了,人均 Bilinear,少数 Lancoz,1 pixel 高频 200% 放大照样给你 upscale 糊爆,你得手动找到 NN 的设置。不过问题是显示哪有人用这么极端高频的信号?
2020-05-25 10:12:20 +08:00
回复了 meisen 创建的主题 分享发现 「泼冷水」你在用 2K 分辨率显示器吗?
浏览器 Upscale 算法问题吧
用 MPC-HC,MadVR 里开 0.3 的 after upscale 边缘锐化就没这问题了……

@dawniii #115 这不是 3.2k 么……
2020-05-25 10:04:36 +08:00
回复了 Heiban 创建的主题 随想 听别人的话,关弹幕看视频真舒畅
@root8080 #61 点赞、或者任何和点赞差不多的功能,必导致哗众取宠言论的增加。
他们和他们正在贬低的事物是同质的;带鱼得惊人我都没兴趣回。
我予你知人之智
2020-05-25 09:57:48 +08:00
回复了 Heiban 创建的主题 随想 听别人的话,关弹幕看视频真舒畅
@tachikomachann #58
@across #63
所以说这是褒称,用褒称贬一个东西,难道不怪吗?
2020-05-25 09:10:43 +08:00
回复了 Heiban 创建的主题 随想 听别人的话,关弹幕看视频真舒畅
很怪,觉得不好还叫做 “弹幕”,真的很怪
好好地叫 “即时评论” 不好吗?
@AngryMagikarp #111 你这不在乎那不在乎,我挺好奇,你在乎啥?你不在乎为啥还在乎别人说哪个设计好?我从你身上感到了严重的不一致。
因为任何东西有人吹有人喷你就不在乎。那对于你所在乎而言,世界也没什么可发展的了,科技再发展也就那样吧,文化再发展也就那样吧,都有人吹有人喷,发展不发展也无所谓了。虚无主义者?
@AngryMagikarp #108 i3wm 的本质是抄的 xmonad 这个 Haskell 社区产物啊,关系本身就脱不开,强行表现?那你说系统好不好扯桌面好不好不也是强行表现。我且放个诡点在这儿:学你的。
我说 “那群博士” 你真当我说它有多好啊……
不知道归不知道,不是重点归不是重点,强行显摆一波自己不知道并由此得出不是重点的结论,这不是无知是什么?这不是无知什么是无知?把自己知道与否、认可与否当作重点与否的标准?周:“你算老几?”
这几个关键字还真不是了解皮毛能听说的,你倒是对 “只会皮毛关键字知道一堆” 颇有经验啊。
PowerShell 混成什么样子,你不接触也就不清楚吧…… 你知道为什么 PowerShell 出 7 了吗?因为之前移植到 Linux 上即使问题非常明显,各种毛病很多,但仍然得到了广泛好评,7 的最重要一点是强化了跨平台特性。神奇吧,吹 PowerShell 吹得最起劲的是 Linux 社区…… 这事就很吊诡,也是促成我说 “微软不是合格的 Windows 平台开发者,但是是优秀的 Linux 、Mac 、iOS 、Android 等平台开发者” 的最后一根稻草。
回到本体上来,简单地说,PowerShell 之于 Bash 相当于 Python 之于 Perl 。相比 PowerShell 更像是 PowerScript,虽然当 Shell 倒也不是不能用。

另外回到最初我跟帖的原因。是因为一直有人拿着混乱不堪设置牛头不对马嘴的论据得到形式上正确的结论,我就忍不住要嘲讽一番。
@cstj0505 #95 是的,Windows 的人机界面是越来越差的。wsl 是让这一坨烂泥还能用的相对还算重要的一点。
但其实 Windows 真的折腾起来可玩的也不少,就是都是第三方。“微软不是合格的 Windows 平台开发者”,实际上让它好用的起来的全靠 Everything, TotalCommander, Listary 这类第三方软件。算是比较神奇,“对开发者友好” 全体现在系统根本没做完上面了。
@AngryMagikarp #88 关于 i3wm,还是 xmonad 吧,请与 Haskell 社区那群博士详谈。关于 i3wm 和 xmonad 的设计思路优势,PowerToys 也有用,请与微软详谈; iOS 和安卓的界面也就是个不完全体的 xmonad,请与苹果与 Google 详谈。
引一句早前说的话吧 “无知,不是你炫耀的资本。”
关于 pwsh 比 bash 设计好,请与王垠详谈。
你把他完全不是他自己第一手说的话反驳一遍,没想到那些话只是抄了一些真正的大头脑,你慌不择路的胡乱反驳会让多少人看你笑话呢?
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